冰虹岚
帖子发自 冰虹岚
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微软大概是炒冷饭炒上瘾还炒出经验了,这段时间,微软用着还不错的质量重置了帝国一(修了一万年),几乎完美的质量重置了帝国二(狠狠踩了暴雪一脚)。
但是当微软爹表示帝国三决定版已经决定了,当时我是这样子的。
说实话帝国三虽然是那个曾经在接触的时候让我感受到震撼的游戏,但是因为其半成品的特性实在是让我提不起微软爸爸会把他重新捡起来的期望。
虽然他有着帝国三代里最丰富的单位模型和种类(一种兵能有好几种甚至上十种变种)
有着创新的卡片船运系统加快游戏速度。
和在2005年那时候堪称恐怖的炮击特效(尤其是那炮打在地上弹动的时候都会在机制内造成伤害的情景对当时的我来说只有四个字能形容:“震撼我妈”)
嗯,还有十几种不同的种族特色和三种文明的完全不同。
这体量对一个rts游戏可以说是相当恐怖的。
因为这不是和红警2一样换汤不换药的特种兵区别,是不同国家会有完全不同打法的差距。
而且对应国家即使是相同兵种还有不同的建模,比如说英国的火枪手,是真的有红衣军这一说法的(虽然英国的火枪手就是普通的火枪手就是了,完全没有任何加强和削弱的标准版)
这可是一个2005年的游戏。
但因此,我也不觉得微软会去动这个大坑,这不止是我,还包括了几乎全体的帝国三玩家的一概想法。
他实实在在是太过于庞大而且半成了。
上诉的大量兵种变种和国家直接的不同(三个大类十四个国家)直接导致了平衡稀烂。
重置画质的要求玩家不会要求更低,还必须保证特效更好。
再加上那起码上百种兵种模型,建筑模型。
要重置想想就令人窒息。
然而微软爹做了。
而且把这个消息藏的死死的,翻出来的消息起码两年前微软爹就已经立项上马。
那句话是什么来着,我的青春回来了。。
消息放出没几天,测试就开放。
丫的全新的单位ui,完全重做模型的建筑和单位,甚至过去单位拉近的马赛克脸都给修了,甚至还修改了单位显示模式和修复了单位按钮。
然后就爆出来正式版用的是民间的ep平衡补丁(平衡得巨tm烂)
算了平衡毕竟还能改,帝国不平衡地方玩家应该大致都已经习惯了。
那么就剩下最后一个问题了。
我看了看帝国二决定版的大小(30gb)
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