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冰虹岚

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帖子发自 冰虹岚

  1. 因为杂事太多所以云游戏作为日常。

    给3a大作经费不是很多的我(少冲一点千年战争可以吗:mx018:)顺理成章的成了王老菊视频的忠实爱好者。

    自然也就看到了新一代特色国产独立游戏

    也就是这个买了之后让我有些失落的《部落与弯刀》

    完整度:6/10

    重复可玩性:6/10

    期待度8/10

    价格推荐度:打折40 6/10 原价5/10

    先谈谈这一游戏本身玩法把。

    你要操纵一个人物在大地图中的各个部落辗转腾挪,收集伙伴,强化自身,最终完成主线打败最终boss。

    你也可以进行攻城,成为城主,可以进行贸易,成为商人。

    也可以作为一个赏金猎人,全地图到处乱串做任务收集金钱道具。

    在配合你可以充实人马排兵布阵和用英雄冲锋

    看起来像是骑马与砍杀2d版。

    连随意mod和攻略人做任务堆好感都是差不多的,这给了这俩游戏表面非常相似的特性。

    其实不然……部落与弯刀有着明确的主线,你做的所有事情都是为了最后去揍主线而做的。

    制作者非常“贴心的”给了完成一次主线后重开游戏对角色进行增强的周回要素。

    从装备技能属性资源甚至是人口一应俱全

    不同开局人物还有不同天赋树,还可以去地图上找导师学习技能。

    但是,固定的主线又限定了时间,周回要素和前代人物的割裂会导致你……有些不想要重开这个游戏。

    第一就是未得到足够平衡的战斗系统

    英雄的主角带着一群强力的小弟大杀四方or单人仗剑走天下。

    游戏尚未建立完整的敌人兵力体系。

    没错,是敌人。

    这让开发者选择了一些据点用占点的方式来获得胜利。

    注意一下啊,占点的时候敌人一样会刷的。

    你的兵力基本上处于捉襟见肘的状况,敌人则是无穷无尽。

    包括山贼窝。

    失败逃离后这类据点的敌人也不见战力削减的情况导致这类战斗中你会成为三国无双前几代中高难度里的救火队员疲于奔命。

    没了这些人你点都占不完,更打不赢了。

    而且跟着你的人也要补给,你懂的,钱如流水出。

    单人带友英雄也不是什么好选择。

    你的队友武器也一样要升级,要好武器 

    这游戏后期强力也没法怎么出现战撸强敌的情况。都是打带跑。

    你队友要不打酱油要不上去送,这让人真的很难办。

    魔法aoe又强又给力,刷兵洒洒水比较好拉。

    第二则是几乎没有的支线培养和极少交流的NPC部落。

    NPC之间虽然跑来跑去,有好坏感。

    但是部落之间……一摊死水。

    支线现在完整的只有少数几个npc,其他人都只是窑子姑娘。

    好感到了,二号位有请。

    你重复游玩,变化依然不大。

    只是人物属性起了变化,还是会极快的进入重复循环。

    而且这循环不够大,还没啥调味品。

    重复可玩性也就只能故意给自己设置门槛和打随机副本了。

    以后的对其完善可能有更好的游戏体验,会让人很期待旅途中的剧情变化但是现在的56块钱原价还是相对过高。

    四十块钱小品刚好吧。

     

     

  2. 说实话,死亡搁浅这游戏分为两个大部分。

    第一个是剧情,第二个其实是送货……

    或者说是超载送货。

    尤其是当你超载巨大操作困难还翻越各种没有辅助设施(第一次去一定是没有的,你只能自己搭路)最终到达目的地时,会有一种特别的快感。这种快感和剧情复合在一起会有一种别样的感觉,不是云就能云出来的。

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