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神澜入道井

【净土】SS自购团
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  1. 如题,还是说会第二天早点休息呢?今天在忙一天没怎么休息的时候想到的,白天睡觉或许会扰乱生物钟,第二天晚上早点休息又或许会睡不着;本人两种情况都尝试过,白天睡觉的结果就是恢复疲劳的效果有,但是不显著;早些休息确实可以有效恢复疲劳;因此保持一个良好的作息个人认为是相当有必要的(睡眠不足就第二天头疼的是不是不止我一个呢?)
  2. 如题,今天在压东西的时候突然想到的,有些游戏本质上游戏性并不高,甚至自身的debug都没做好(通过通杀工具来调试数据的时候会出现崩溃报错)但本身说了个完整的故事。同样有些游戏的故事性一言难尽,但能在螺蛳壳里做道场,把有限的元素做的眼前一亮(比如暗杀系统和武器进阶),那么这两者中,究竟哪一种对于一个RPG来说是更加重要的呢?
  3. 这种对于有能者来说锦上添花,对不太行的人来说算是一种补强...
  4. 这个确实,一些dl上的ai翻译补丁都能猜个八九不离十的剧情
  5. 毕竟055原本就是keter级别的收容物(收容难度极高),因为自身的特性,055本身做过的任何事情都不会被人知晓,加深了其危险度
  6. 主要是矛盾推导出的“自我保守的秘密”本身违反了信息是必须要传播的这个条件,因此就很难说
  7. 简单说是躺着中枪了,因为某些原因被连带着给弄了,现在属于不温不火,回到了原来小圈子的水平
  8. 神澜入道井接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:第一日回复 https://sstm.moe/topic/350404-如果可以的话,最想选择的超能力是什么?/?do=findComment&comment=17374588 任务链接:第二日回复 https://sstm.moe/topic/350483-对于gpt类型的补丁,大家有什么看法吗/ 任务链接:第三日回复 https://sstm.moe/topic/350510-大家对正统gal里伪娘类角色怎么看/?do=findComment&comment=17379704 任务链接:第四日回复 https://sstm.moe/topic/350556-如果真的存在2000,它是否可以应对末日危机呢/ 任务链接:第五日回复 https://sstm.moe/topic/350615-对最近宣传的基于ai的问答式npc有什么看法/?do=findComment&comment=17383798
  9. 没有禁止哦,去年9月份就解禁了,只不过压热度而已
  10. 主要要看学习深度,如果是像曾经的聊天机器人那样的那没什么新鲜的(比如孙鸭子做的白丝魔理沙等一大批萌娘回路里的聊天机器人,虽然也可以学习但是学习需要比较长的时间(主要是用户提供的样本少了,gpt这种本质上差不多,但是用户基数太大,提供的样本就很多,自然学习进化的就很快))能根据玩家自身的情况扮演不同角色那就算是比较不错的进步了
  11. SCP-055-【未知】在qutm的一设中是一个逆模因,所谓模因是一个信息的最小传递单元,通常来说一句话,一张图都是模因的载体,其目的是传播自身让更多的人知晓自身的存在,例如华强买瓜,穿山甲送鸡汤这些都是很典型的模因;逆模因则是在其基础上进行矛盾推导得出的产物,也就是阻止自身信息的传播,或者说是一个“自我保守的秘密”,人们对逆模因的观测是无法进行的,所有的直接观测的记忆会迅速流失,纸面的观测数据会产生矛盾的观测结果。那么这种假想的概念是否会真的出现呢?
  12. 不会了,主要原因是禁止燃放烟花爆竹,而不是真的不想
  13. 因为终点炸了,舒适区没了,必须要走出舒适圈了
  14. 如题,scp-2000-机械降神,是基金会正式将Thaumiel作为一个常用分级的项目,而2000是一个文明重启装置,本身由多个“斯克兰顿现实稳定锚”和“X-yank连续时间槽”来保护,以应对可能出现的现实扭曲情况(如2000未被建造的现实扭曲情况),2000内部有完整的生活系统,可供一座中等规模的城市人口进行长期居住,同时保存了所有人类的dna信息,对所有已知文字记录都进行了拷贝,所有的网络信息都进行了复制;包含了数十台人类克隆设备,可以根据dna信息将任何人完整克隆出来,以及保证20万人口生存50年以上的生活物资。只要按下开关,2000就会按照设定好的程序优先对进入2000进行避难的幸存者进行保护,同时统计死亡者并分批次的将死者克隆出来并植入和死者相同的记忆 这样的装置是否可以应对大部分的“末日危机”呢?
  15. 资源区得穿越拿到权限才能看到,否则只能看到交流区的
  16. 网课旷过,结果就是期末考试都忘了参加直接挂科,到教室上课没有过,毕竟和老师互动还是非常非常有意思的
  17. 主要还是看剧情作用,为了伪娘而伪娘的大可不必,一般都是有原因的;至于这个原因写的怎样,是否引人入胜,就看作者的功力了
  18. 改一下标签(300字新人报道),不然不算完成任务
  19. 要更改一下标签才能拿新人奖励哦
  20. 如题所示,GPT的出现大大降低了普通人对作品进行翻译的门槛,但是这种门槛的降低也会导致一些作品翻译质量的下降;凭心而论的话,对于GPT翻译+润色对于不懂这门语言的作者而言是一种方便的工具,可以将自己心仪的作品快速汉化,但是对其本身而言,他们对于质量也很难进行把握。对于知晓语言的人来说,在未阅读原始文本的情况下想要找到错误似乎也并不是非常容易,那么在这种情况下又该如何去把关翻译的质量呢?
  21. 一般不喝饮料,通常都带个保温杯,泡点茶什么的;没有就买点矿泉水
  22. 并没有禁止一说,改了适配而已,本来就是单机游戏,怎么着都有绕开限制的办法
  23. 恐怖游戏这个游戏类型是脱离于冒险游戏这个大类从而独立出现的门类,印象中公认的第一款以恐怖为卖点的游戏应该赛《鬼屋魔影》,这就是一款解谜生存探险游戏。恐怖游戏本身调动人内心的恐惧其实个人认为主要是两大类,一类是传统的跳杀和追逐战,也就是俗称的jump scare,这种类型的吓人更多是刺激人的神经,但是这种刺激的效果会随着使用次数的增多而出现下降,久而久之玩家会对这种桥段逐渐没有感觉;另一种就是利用剧情,场景,人物的设定来让玩家自己产生恐慌,个人任务这是一种通过游戏环境造成的恐慌,这种恐慌对人造成的恐惧效果往往是持久的。前者中,逃生和FNAF就运用的比较熟练,但是抛开FNAF的理论剧情之外,逃生的剧情并不算多恐怖,而像逃生这种游戏的直播效果的确很强,但个人认为观众更在意的是播客本人而非游戏本身,对于游戏的无解说流程则不太感冒;后者在国产恐怖游戏和日系恐怖游戏中运用的更加频繁,例如纸人1和零系列:一个荒废的古宅,即使里面什么都没有也能对玩家造成较高的心理压力(该说不愧是文化的作用吗)同时剧情上也颇为离奇,最重要的是最终的结局不会让人继续蒙在鼓里,而是真相大白 基于此个人认为,优秀的恐怖游戏应该不只是依靠传统的跳杀,追逐战;更应该在让一个玩家通关后,给他一个不再害怕的理由 其实本想说的更深入一些,但感觉再往里面说会讲到一些比较不妙的话题上,因此就此作罢,一家之言,欢迎批评指教
  24. 优先解决内急,毕竟身体是自己的,游戏可以再打,身体坏了那是真的坏了
  25. 说到底大部分过期的食品都可以吃,只不过吃坏了人家厂商可以不负责,这本质上是一种赌博,赌你吃完了身体没事,不过这种赌局嘛,少沾为妙吧
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