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神澜入道井

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神澜入道井 发表的所有内容

  1. 不会了,主要原因是禁止燃放烟花爆竹,而不是真的不想
  2. 因为终点炸了,舒适区没了,必须要走出舒适圈了
  3. 如题,scp-2000-机械降神,是基金会正式将Thaumiel作为一个常用分级的项目,而2000是一个文明重启装置,本身由多个“斯克兰顿现实稳定锚”和“X-yank连续时间槽”来保护,以应对可能出现的现实扭曲情况(如2000未被建造的现实扭曲情况),2000内部有完整的生活系统,可供一座中等规模的城市人口进行长期居住,同时保存了所有人类的dna信息,对所有已知文字记录都进行了拷贝,所有的网络信息都进行了复制;包含了数十台人类克隆设备,可以根据dna信息将任何人完整克隆出来,以及保证20万人口生存50年以上的生活物资。只要按下开关,2000就会按照设定好的程序优先对进入2000进行避难的幸存者进行保护,同时统计死亡者并分批次的将死者克隆出来并植入和死者相同的记忆 这样的装置是否可以应对大部分的“末日危机”呢?
  4. 资源区得穿越拿到权限才能看到,否则只能看到交流区的
  5. 网课旷过,结果就是期末考试都忘了参加直接挂科,到教室上课没有过,毕竟和老师互动还是非常非常有意思的
  6. 主要还是看剧情作用,为了伪娘而伪娘的大可不必,一般都是有原因的;至于这个原因写的怎样,是否引人入胜,就看作者的功力了
  7. 改一下标签(300字新人报道),不然不算完成任务
  8. 如题所示,GPT的出现大大降低了普通人对作品进行翻译的门槛,但是这种门槛的降低也会导致一些作品翻译质量的下降;凭心而论的话,对于GPT翻译+润色对于不懂这门语言的作者而言是一种方便的工具,可以将自己心仪的作品快速汉化,但是对其本身而言,他们对于质量也很难进行把握。对于知晓语言的人来说,在未阅读原始文本的情况下想要找到错误似乎也并不是非常容易,那么在这种情况下又该如何去把关翻译的质量呢?
  9. 一般不喝饮料,通常都带个保温杯,泡点茶什么的;没有就买点矿泉水
  10. 并没有禁止一说,改了适配而已,本来就是单机游戏,怎么着都有绕开限制的办法
  11. 恐怖游戏这个游戏类型是脱离于冒险游戏这个大类从而独立出现的门类,印象中公认的第一款以恐怖为卖点的游戏应该赛《鬼屋魔影》,这就是一款解谜生存探险游戏。恐怖游戏本身调动人内心的恐惧其实个人认为主要是两大类,一类是传统的跳杀和追逐战,也就是俗称的jump scare,这种类型的吓人更多是刺激人的神经,但是这种刺激的效果会随着使用次数的增多而出现下降,久而久之玩家会对这种桥段逐渐没有感觉;另一种就是利用剧情,场景,人物的设定来让玩家自己产生恐慌,个人任务这是一种通过游戏环境造成的恐慌,这种恐慌对人造成的恐惧效果往往是持久的。前者中,逃生和FNAF就运用的比较熟练,但是抛开FNAF的理论剧情之外,逃生的剧情并不算多恐怖,而像逃生这种游戏的直播效果的确很强,但个人认为观众更在意的是播客本人而非游戏本身,对于游戏的无解说流程则不太感冒;后者在国产恐怖游戏和日系恐怖游戏中运用的更加频繁,例如纸人1和零系列:一个荒废的古宅,即使里面什么都没有也能对玩家造成较高的心理压力(该说不愧是文化的作用吗)同时剧情上也颇为离奇,最重要的是最终的结局不会让人继续蒙在鼓里,而是真相大白 基于此个人认为,优秀的恐怖游戏应该不只是依靠传统的跳杀,追逐战;更应该在让一个玩家通关后,给他一个不再害怕的理由 其实本想说的更深入一些,但感觉再往里面说会讲到一些比较不妙的话题上,因此就此作罢,一家之言,欢迎批评指教
  12. 优先解决内急,毕竟身体是自己的,游戏可以再打,身体坏了那是真的坏了
  13. 说到底大部分过期的食品都可以吃,只不过吃坏了人家厂商可以不负责,这本质上是一种赌博,赌你吃完了身体没事,不过这种赌局嘛,少沾为妙吧
  14. 无条件制造871-再生蛋糕吧,再生蛋糕虽然只是个蛋糕,但是那也是keter级的收容物;而且一旦存在871就不会再有饥饿了(任何食用蛋糕以外的行为都会导致蛋糕被瞬间重置),不管吃没吃掉,871都会在24小时后复制一个新的出来,新的保有一切特性
  15. 这个的确,用反汇编的补丁可以关掉这个检测的开关,甚至可以调用出开发者模式来进行传送和地图编辑
  16. 个人认为这是一种设计者和玩家之间的一种类似于“矛盾” 的关系,设计者希望玩家能按照自己的想法玩游戏(经典的教玩家玩游戏),玩家则希望能以自己的想法去自由的游玩;比较经典的例子就是《东方年代记》的存档隙间:检测到修改存档或者存档时间差距不大但数值差距过大则直接禁止读取该存档;对此一部分玩家认为可以理解(东方年代记吧的玩家)一部分只想体验剧情而不想花心思的玩家则表示不理解(东方年代记修改吧的玩家),甚至能让玩家间产生对立,那么这种存档检测机制是否是合理的? 希望能抛砖引玉,得到大家的解答
  17. 开门见山的说,笔者认为是存在的,至少在笔者身上存在;这种惯性行为类似于”电子阳痿“但又不完全是,”电子阳痿“更像是一种选择障碍,或者说提不起兴趣去玩新的游戏,笔者所指惯性行为是对某个游戏产生的一种习惯性倾向,例如在有空闲时间时会习惯性的选择某个熟悉的游戏,即使里面的内容已经非常的熟悉;以笔者为例,笔者大约在只狼花费了100小时收集了所有的要素,但之后的两百个小时几乎全部都在打连战,即使那些boss都全部被吃透了,但在晚上闲暇时却会依然想着打两次一心或者义父;但这种行为不具备强制性,因为笔者在删除了只狼后并没有异样,下载新游戏后也依然可以玩下去,说明这种惯性并不是强制性的;至于这种心理惯性起因,笔者认为是思考过少从而习惯性的选择所导致 的,如果消除了这个选择就能打破这个惯性。不知各位有何见解?
  18. 神澜入道井领取主线任务 填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=17367100
  19. 神澜入道井接下了【主线】任务,新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/350195-算是时隔多年的新人报道/
  20. 从注册年限来说都注册了7年之久(感谢管理没有把号当成不活跃账号直接删了) 先说说当初注册账号的起因,可能还是因为点大的贴吧被度受和谐,笔者同样受到波及(我自己的资源存放贴吧也没了) 遂开始四处寻找可靠的资源来源,记得当初就是到处找论坛去注册,后来因为学习和生活的关系逐渐的向现实靠拢(向现实生活低头),慢慢的就淡忘了这些;直到去年十二月初点大论坛被资源倒卖的人员给拉下水后,笔者又重新认识到了舒适区已经走到头了(只能说时也,命也);虽然说ghs不再是生活必需品(其实还是挺必须的)但是总会觉得生活中似乎少了点什么,当再次把曾经注册过的账户翻出来时,没想到已经有了7年之久(没有当备胎的意思,只是纯粹的忘了) 这是从注册账户到重新拾起账户的经历 接下来再说一说galgame(单纯指AVG类的文字冒险游戏)对笔者的影响吧,笔者最初是受到Galgame吧的十二神器的推荐,推了人生中第一款galgame,也就是外号堕落震荡的妹调;兄妹二人这种别扭的关系在当初还在上中学的我眼中,是非常震撼的,即使是后来的FD减轻了精神上的冲击,但也依然对当时年幼的我产生了很大的心理冲击。以至于后来的AVG类游戏有很多对笔者造成的震撼不再如预计那般强烈(是的,先玩神器再玩废萌就像是先吃花椒再吃糖,吃不出啥味了)近期则因为现实的种种原因,很难腾出大量时间来推galgame(笔者一度认为游戏王TF系列也是galgame,能攻略,有剧情,有结局,还能打牌,这肯定是galgame(确信)) 而其中的RPG,其实最开始笔者甚至不是玩糟糕物的RPG来建立美少女游戏世界观的,反而是玩的一些全年龄同人作品(没错,橙色风铃的《东方年代记》,无所不在的车万厨)可能是因为入坑作品里面包含的内容比较繁杂,导致笔者对RPG类的游戏任务密度,剧情长度等都有了较为宽松的判断标准(毕竟没多少RPG还会检测存档,如果一定时间内数据相差过大会直接ban掉存档;成就鼓励压级打赢敌人,对一般的力大砖飞型打法做了限制,更加考验玩家的策略)而以糟糕物的RPG还是以曾经在外面分流的,出自这里的资源才让笔者真正的接触到,比起ghs而言,糟糕物rpg更能吸引笔者的是用有限的素材去做出有趣的效果(当然似乎因为有ghs来兜底,看起来似乎比正常作的制作难度要稍低一些)例如加入了含有随机性的小游戏来判定主角是否战斗胜利,而不是单纯的交给数值决定 不知不觉碎碎念了这么些,希望能够抛砖引玉,让大家也来谈一谈对自己有影响的作品(已经好久没有这样比较正式的谈谈自己的感受了) 总之,请多关照
  21. ID:神澜入道井 二次元人设:喜欢研究奇怪事物残念系美少女 特技:擅长寻找能力之间的循环 找到SS的过程:为寻找更多的超能力而来 崇高追求:让所有的能力都能找到自己的位置 对坛坛/论坛的悄悄话:圆榫一定能打进洞里
  22. 硬要说很可能会扯到一些不太妙的话题上,简单说就是人处理信息的能力越来越差了,也就是所谓的长难句理解不能综合症
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