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神澜入道井

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  1. 简单说是躺着中枪了,因为某些原因被连带着给弄了,现在属于不温不火,回到了原来小圈子的水平
  2. 神澜入道井接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:第一日回复 https://sstm.moe/topic/350404-如果可以的话,最想选择的超能力是什么?/?do=findComment&comment=17374588 任务链接:第二日回复 https://sstm.moe/topic/350483-对于gpt类型的补丁,大家有什么看法吗/ 任务链接:第三日回复 https://sstm.moe/topic/350510-大家对正统gal里伪娘类角色怎么看/?do=findComment&comment=17379704 任务链接:第四日回复 https://sstm.moe/topic/350556-如果真的存在2000,它是否可以应对末日危机呢/ 任务链接:第五日回复 https://sstm.moe/topic/350615-对最近宣传的基于ai的问答式npc有什么看法/?do=findComment&comment=17383798
  3. 没有禁止哦,去年9月份就解禁了,只不过压热度而已
  4. 主要要看学习深度,如果是像曾经的聊天机器人那样的那没什么新鲜的(比如孙鸭子做的白丝魔理沙等一大批萌娘回路里的聊天机器人,虽然也可以学习但是学习需要比较长的时间(主要是用户提供的样本少了,gpt这种本质上差不多,但是用户基数太大,提供的样本就很多,自然学习进化的就很快))能根据玩家自身的情况扮演不同角色那就算是比较不错的进步了
  5. SCP-055-【未知】在qutm的一设中是一个逆模因,所谓模因是一个信息的最小传递单元,通常来说一句话,一张图都是模因的载体,其目的是传播自身让更多的人知晓自身的存在,例如华强买瓜,穿山甲送鸡汤这些都是很典型的模因;逆模因则是在其基础上进行矛盾推导得出的产物,也就是阻止自身信息的传播,或者说是一个“自我保守的秘密”,人们对逆模因的观测是无法进行的,所有的直接观测的记忆会迅速流失,纸面的观测数据会产生矛盾的观测结果。那么这种假想的概念是否会真的出现呢?
  6. 不会了,主要原因是禁止燃放烟花爆竹,而不是真的不想
  7. 因为终点炸了,舒适区没了,必须要走出舒适圈了
  8. 如题,scp-2000-机械降神,是基金会正式将Thaumiel作为一个常用分级的项目,而2000是一个文明重启装置,本身由多个“斯克兰顿现实稳定锚”和“X-yank连续时间槽”来保护,以应对可能出现的现实扭曲情况(如2000未被建造的现实扭曲情况),2000内部有完整的生活系统,可供一座中等规模的城市人口进行长期居住,同时保存了所有人类的dna信息,对所有已知文字记录都进行了拷贝,所有的网络信息都进行了复制;包含了数十台人类克隆设备,可以根据dna信息将任何人完整克隆出来,以及保证20万人口生存50年以上的生活物资。只要按下开关,2000就会按照设定好的程序优先对进入2000进行避难的幸存者进行保护,同时统计死亡者并分批次的将死者克隆出来并植入和死者相同的记忆 这样的装置是否可以应对大部分的“末日危机”呢?
  9. 资源区得穿越拿到权限才能看到,否则只能看到交流区的
  10. 网课旷过,结果就是期末考试都忘了参加直接挂科,到教室上课没有过,毕竟和老师互动还是非常非常有意思的
  11. 主要还是看剧情作用,为了伪娘而伪娘的大可不必,一般都是有原因的;至于这个原因写的怎样,是否引人入胜,就看作者的功力了
  12. 改一下标签(300字新人报道),不然不算完成任务
  13. 要更改一下标签才能拿新人奖励哦
  14. 如题所示,GPT的出现大大降低了普通人对作品进行翻译的门槛,但是这种门槛的降低也会导致一些作品翻译质量的下降;凭心而论的话,对于GPT翻译+润色对于不懂这门语言的作者而言是一种方便的工具,可以将自己心仪的作品快速汉化,但是对其本身而言,他们对于质量也很难进行把握。对于知晓语言的人来说,在未阅读原始文本的情况下想要找到错误似乎也并不是非常容易,那么在这种情况下又该如何去把关翻译的质量呢?
  15. 一般不喝饮料,通常都带个保温杯,泡点茶什么的;没有就买点矿泉水
  16. 并没有禁止一说,改了适配而已,本来就是单机游戏,怎么着都有绕开限制的办法
  17. 恐怖游戏这个游戏类型是脱离于冒险游戏这个大类从而独立出现的门类,印象中公认的第一款以恐怖为卖点的游戏应该赛《鬼屋魔影》,这就是一款解谜生存探险游戏。恐怖游戏本身调动人内心的恐惧其实个人认为主要是两大类,一类是传统的跳杀和追逐战,也就是俗称的jump scare,这种类型的吓人更多是刺激人的神经,但是这种刺激的效果会随着使用次数的增多而出现下降,久而久之玩家会对这种桥段逐渐没有感觉;另一种就是利用剧情,场景,人物的设定来让玩家自己产生恐慌,个人任务这是一种通过游戏环境造成的恐慌,这种恐慌对人造成的恐惧效果往往是持久的。前者中,逃生和FNAF就运用的比较熟练,但是抛开FNAF的理论剧情之外,逃生的剧情并不算多恐怖,而像逃生这种游戏的直播效果的确很强,但个人认为观众更在意的是播客本人而非游戏本身,对于游戏的无解说流程则不太感冒;后者在国产恐怖游戏和日系恐怖游戏中运用的更加频繁,例如纸人1和零系列:一个荒废的古宅,即使里面什么都没有也能对玩家造成较高的心理压力(该说不愧是文化的作用吗)同时剧情上也颇为离奇,最重要的是最终的结局不会让人继续蒙在鼓里,而是真相大白 基于此个人认为,优秀的恐怖游戏应该不只是依靠传统的跳杀,追逐战;更应该在让一个玩家通关后,给他一个不再害怕的理由 其实本想说的更深入一些,但感觉再往里面说会讲到一些比较不妙的话题上,因此就此作罢,一家之言,欢迎批评指教
  18. 优先解决内急,毕竟身体是自己的,游戏可以再打,身体坏了那是真的坏了
  19. 说到底大部分过期的食品都可以吃,只不过吃坏了人家厂商可以不负责,这本质上是一种赌博,赌你吃完了身体没事,不过这种赌局嘛,少沾为妙吧
  20. 无条件制造871-再生蛋糕吧,再生蛋糕虽然只是个蛋糕,但是那也是keter级的收容物;而且一旦存在871就不会再有饥饿了(任何食用蛋糕以外的行为都会导致蛋糕被瞬间重置),不管吃没吃掉,871都会在24小时后复制一个新的出来,新的保有一切特性
  21. 这个的确,用反汇编的补丁可以关掉这个检测的开关,甚至可以调用出开发者模式来进行传送和地图编辑
  22. 个人认为这是一种设计者和玩家之间的一种类似于“矛盾” 的关系,设计者希望玩家能按照自己的想法玩游戏(经典的教玩家玩游戏),玩家则希望能以自己的想法去自由的游玩;比较经典的例子就是《东方年代记》的存档隙间:检测到修改存档或者存档时间差距不大但数值差距过大则直接禁止读取该存档;对此一部分玩家认为可以理解(东方年代记吧的玩家)一部分只想体验剧情而不想花心思的玩家则表示不理解(东方年代记修改吧的玩家),甚至能让玩家间产生对立,那么这种存档检测机制是否是合理的? 希望能抛砖引玉,得到大家的解答
  23. 开门见山的说,笔者认为是存在的,至少在笔者身上存在;这种惯性行为类似于”电子阳痿“但又不完全是,”电子阳痿“更像是一种选择障碍,或者说提不起兴趣去玩新的游戏,笔者所指惯性行为是对某个游戏产生的一种习惯性倾向,例如在有空闲时间时会习惯性的选择某个熟悉的游戏,即使里面的内容已经非常的熟悉;以笔者为例,笔者大约在只狼花费了100小时收集了所有的要素,但之后的两百个小时几乎全部都在打连战,即使那些boss都全部被吃透了,但在晚上闲暇时却会依然想着打两次一心或者义父;但这种行为不具备强制性,因为笔者在删除了只狼后并没有异样,下载新游戏后也依然可以玩下去,说明这种惯性并不是强制性的;至于这种心理惯性起因,笔者认为是思考过少从而习惯性的选择所导致 的,如果消除了这个选择就能打破这个惯性。不知各位有何见解?
  24. 神澜入道井领取主线任务 填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=17367100
  25. 神澜入道井接下了【主线】任务,新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/350195-算是时隔多年的新人报道/
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