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神澜入道井

【净土】SS自购团
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  1. 个人认为这是一种设计者和玩家之间的一种类似于“矛盾” 的关系,设计者希望玩家能按照自己的想法玩游戏(经典的教玩家玩游戏),玩家则希望能以自己的想法去自由的游玩;比较经典的例子就是《东方年代记》的存档隙间:检测到修改存档或者存档时间差距不大但数值差距过大则直接禁止读取该存档;对此一部分玩家认为可以理解(东方年代记吧的玩家)一部分只想体验剧情而不想花心思的玩家则表示不理解(东方年代记修改吧的玩家),甚至能让玩家间产生对立,那么这种存档检测机制是否是合理的? 希望能抛砖引玉,得到大家的解答
  2. 开门见山的说,笔者认为是存在的,至少在笔者身上存在;这种惯性行为类似于”电子阳痿“但又不完全是,”电子阳痿“更像是一种选择障碍,或者说提不起兴趣去玩新的游戏,笔者所指惯性行为是对某个游戏产生的一种习惯性倾向,例如在有空闲时间时会习惯性的选择某个熟悉的游戏,即使里面的内容已经非常的熟悉;以笔者为例,笔者大约在只狼花费了100小时收集了所有的要素,但之后的两百个小时几乎全部都在打连战,即使那些boss都全部被吃透了,但在晚上闲暇时却会依然想着打两次一心或者义父;但这种行为不具备强制性,因为笔者在删除了只狼后并没有异样,下载新游戏后也依然可以玩下去,说明这种惯性并不是强制性的;至于这种心理惯性起因,笔者认为是思考过少从而习惯性的选择所导致 的,如果消除了这个选择就能打破这个惯性。不知各位有何见解?
  3. 神澜入道井领取主线任务 填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=17367100
  4. 神澜入道井接下了【主线】任务,新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/350195-算是时隔多年的新人报道/
  5. 从注册年限来说都注册了7年之久(感谢管理没有把号当成不活跃账号直接删了) 先说说当初注册账号的起因,可能还是因为点大的贴吧被度受和谐,笔者同样受到波及(我自己的资源存放贴吧也没了) 遂开始四处寻找可靠的资源来源,记得当初就是到处找论坛去注册,后来因为学习和生活的关系逐渐的向现实靠拢(向现实生活低头),慢慢的就淡忘了这些;直到去年十二月初点大论坛被资源倒卖的人员给拉下水后,笔者又重新认识到了舒适区已经走到头了(只能说时也,命也);虽然说ghs不再是生活必需品(其实还是挺必须的)但是总会觉得生活中似乎少了点什么,当再次把曾经注册过的账户翻出来时,没想到已经有了7年之久(没有当备胎的意思,只是纯粹的忘了) 这是从注册账户到重新拾起账户的经历 接下来再说一说galgame(单纯指AVG类的文字冒险游戏)对笔者的影响吧,笔者最初是受到Galgame吧的十二神器的推荐,推了人生中第一款galgame,也就是外号堕落震荡的妹调;兄妹二人这种别扭的关系在当初还在上中学的我眼中,是非常震撼的,即使是后来的FD减轻了精神上的冲击,但也依然对当时年幼的我产生了很大的心理冲击。以至于后来的AVG类游戏有很多对笔者造成的震撼不再如预计那般强烈(是的,先玩神器再玩废萌就像是先吃花椒再吃糖,吃不出啥味了)近期则因为现实的种种原因,很难腾出大量时间来推galgame(笔者一度认为游戏王TF系列也是galgame,能攻略,有剧情,有结局,还能打牌,这肯定是galgame(确信)) 而其中的RPG,其实最开始笔者甚至不是玩糟糕物的RPG来建立美少女游戏世界观的,反而是玩的一些全年龄同人作品(没错,橙色风铃的《东方年代记》,无所不在的车万厨)可能是因为入坑作品里面包含的内容比较繁杂,导致笔者对RPG类的游戏任务密度,剧情长度等都有了较为宽松的判断标准(毕竟没多少RPG还会检测存档,如果一定时间内数据相差过大会直接ban掉存档;成就鼓励压级打赢敌人,对一般的力大砖飞型打法做了限制,更加考验玩家的策略)而以糟糕物的RPG还是以曾经在外面分流的,出自这里的资源才让笔者真正的接触到,比起ghs而言,糟糕物rpg更能吸引笔者的是用有限的素材去做出有趣的效果(当然似乎因为有ghs来兜底,看起来似乎比正常作的制作难度要稍低一些)例如加入了含有随机性的小游戏来判定主角是否战斗胜利,而不是单纯的交给数值决定 不知不觉碎碎念了这么些,希望能够抛砖引玉,让大家也来谈一谈对自己有影响的作品(已经好久没有这样比较正式的谈谈自己的感受了) 总之,请多关照
  6. ID:神澜入道井 二次元人设:喜欢研究奇怪事物残念系美少女 特技:擅长寻找能力之间的循环 找到SS的过程:为寻找更多的超能力而来 崇高追求:让所有的能力都能找到自己的位置 对坛坛/论坛的悄悄话:圆榫一定能打进洞里
  7. 硬要说很可能会扯到一些不太妙的话题上,简单说就是人处理信息的能力越来越差了,也就是所谓的长难句理解不能综合症
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