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babysilva

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  1. 但是国内却没有制作条件,最多是战旗回合制。ACT什么的能玩的压根没有,得追溯到流星蝴蝶剑这种老游戏了。
  2. 像流星蝴蝶剑那种吗。ACT肯定更畅快淋漓,跟战旗和回合制的游戏完全不同的体验。可惜还是太少,国内没条件做这种类型的武侠单机。哎。
  3. 回合制或者战棋类的武侠RPG的确比较小众。如果是大型偏向沙盒类的就比较大众了。不过国内没条件做这种,所以武侠题材玩不到几个大作
  4. 玩过秦殇,这类RPG还有剑侠情缘也不错。但都是老物了。说真的虽然现在国产游戏在画面上有进步,但比得上老游戏耐玩的没有几个。
  5. 玩过太多都想不起来了。。。CS红警魔兽吧,都是青春期,对游戏抱有极大热情时玩过的。
  6. 侠客风云传上面提到了啊,这个的确挺有意思的。金群是很多年前的了,还是像素时代的作品
  7. 是啊。想做好一款游戏需要的东西太多,技术人才资金这些,流向国产单机的太少了。{:7_511:}
  8. 武侠类的大型动作游戏或者RPG,如果做得好,那种刀剑江湖,快意恩仇的武侠氛围会让人很有代入感。 可惜国外大型游戏公司压根不会出产这种类型,嘛就算有的话估计也是四不像。 这种武侠类游戏,只有受此文化,相关小说和影视长期熏陶的国内才有希望做出来。怎奈国内单机游戏公司或工作室的实力和数量都不给力,技术和剧本文案的构架能力有限,甚至可以说压根没有单机游戏的环境,都去搞网游了。。。所以你能玩到的佳作就那么几个,气煞老夫。 这里安利款游戏吧。 河洛的侠客风云传系列,现在出了本传和前传以及一些DLC。其中本传是老物武林群侠传的重置,属于RPG类型游戏,糅合了养成模式,算是独树一帜了吧。另外前传及本传都采用战棋的战斗模式,可玩性还不错。 游戏里可以学习金庸武侠中的各种内功心法,比如九阳神功,葵花宝典。每种内功都有自己的特点,搭配种类繁多的武功招式,如独孤九剑,六脉神剑等等。而这些神功的获得都需要一些奇遇,触发特定的剧情,武功系统还是很有意思的。 另外关于剧情走向,可以通过不同选项进入各种结局,成为正派武林人士,也可以走复仇路线化身邪恶枭雄。本传里还能够攻略十四个貌美如花的妹纸,对话和互动很多,人物性格都比较鲜明,也有属于自己的背景。 要吐槽的地方:编剧剧情和文案功底还是略显薄弱,设定也大量借鉴了金庸武侠(这个也可以算是特点吧),还有就是为了充实单薄的剧情,玩梗比较多,也不愧为玩梗风云传。。。 总体讲,在国内萧条的单机环境下,这游戏算是很耐玩的,绝对是一股清流了。 还有一些比较老的RPG,金群,武群什么的这里就不说了,太过久远。 道友们如果有玩过一些比较好的武侠游戏,都来推 荐一下吧。
  9. 单机可以玩到毕业,进入状态也比较快。过程也很爽。网游呢就是无止尽的氪金和爆肝,玩到最后不知道是在玩游戏还是被游戏玩。
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