其实创刻的优势也就在这里。。。一般大多是集换式的以对战为主,还有些就是氪金战士的天下,单人内容丰富的话游戏体验还是有很大不同的,虽然万智牌的pc版也有挑战模式,跟残局类似让你解特定的局,不过比起自己收集培养卡片的游戏来说成就感还是低不少。。。
那个战斗界面的比例是真像魔唤精灵,六角形外加地形高低,再来个召唤小弟和涨水的设定搭配上E社惯例的魔力柱就几乎是致敬了。。。说起来几个主要人物的武器也是被吐槽像光明之响。。。嘛。。。E社各种借鉴其他公司的创意什么的咱倒是觉得也不错。。。
魔导的系统主要问题就在于拖时间,虽然后面更新能加速,但让人觉得不直观的还是太多了,跟冥色比起来兵和将的区别不明显,让人不知道打起来输赢究竟主要是哪方的因素,只能通过粗略的数值来估计胜负,不能做到真正的掌控细节。。。
战2的问题也算是老调重弹了。。。前传也做的够多了,出全新故事的续作之前如果不稍微填一下旧设定的一些坑的话,应该很难想象剧本该怎么写了吧。。。