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美魚我老婆

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美魚我老婆的成就

功勋卓著【比起胸口的奖牌,你的心更闪耀】

功勋卓著【比起胸口的奖牌,你的心更闪耀】 (8/9)

  • 报社主编:我这发帖水平,都可以去当个小主编了~
  • 民意调查:看看大家的想法
  • 坛友的态度×50:你被坛友的表情填满了
  • ss签到王:还有谁更持久
  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜

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社区解答

  1. 哈哈哈我也觉得,前年在当境界天火高手时RB给按坏了...
  2. 这几个确实搞笑,无异议。 我也有看见别人推,看来有点话题性?
  3. 2001年《银河天使》横空出世,《银河天使》播出过了9年后出现了《侦探歌剧 - 少女福尔摩斯》则被誉为「银河天使再临」。那么问题来了:现在2025年了,这15年之间有没有一部作品是堪称「侦探歌剧再临」的? 不知道我上面在说什么的人,可以改分享:近几年你们看过哪些特别搞笑的番?
  4. 一般作品讲信念碰撞需要层层塑造双方的动机还得符合逻辑,这片直接把历史拿来用不但真实,还把苦劳都省了。而且叙事还是以无知者的观点为主,启蒙/成长带来的爽快感/感动还是很足的。
  5. 有一部动画宛如清凉柔软的水波,温柔地环抱并将你托起,带着你沉浸到美得像梦的世界。 我唯独一次最美的梦是在新威尼斯的凤尾舟上做的。
  6. 我也觉得人性和感情是这样的。状况发生时,当下所处的各种环境条件远远比旁观者要想得更加复杂,而每个人的感性又都是完全不同的,哪怕是在别人眼中最荒谬的解答,也可能是你最合理的选择。所以我觉得故事中一个人做出什么选择,一般的逻辑永远只是其次,当下是出于什么感情和动机才是最需要捋顺的地方。
  7. 问题没有这么广泛,其实就只是纯爱和牛头人之争。 其他真正在XP鄙视链底层的人都瑟瑟发抖不敢说话。 至于有时候这些有怨气的读者也是有他们的立场和动机的。另外我很好奇,你觉得 https://sstm.moe/topic/364574-作者给自己漫画画ntr本错了吗?/
  8. giga阿,我只玩过网上评价比较高的ハルキス,虽然剧情现在不记得一点,但印象中日常是还不错,H也挺好。 看了下竟然是女装?不晓得男主是属于什么类型的?(朝日系?湊系?) 没看见这名字的游戏,难道是指Go Go Nippon? stay stay dprk的题材有点兴趣,还是美国人做的hhh,要是玩过的话能简单说下心得吗? 其他游戏也感谢推荐。
  9. 如题。我的答案如下: 破事水。 我在去年中玩了比较期待却一直没玩的夏〇袋,结果连着玩了某两条线后,因为太过催眠而默默地把游戏移出了硬盘。 可能是因为这样,最近玩了《あの晴れわたる空より高く》,久违地玩到能把日常剧情写得好的作品而特别感动。感动之余,我按着脚本家去找了他的另一个作品某景X,结果又大失所望。(不是,你晴空的日常就写得很好,和火箭的专业知识结合的也恰到好处,怎么换了个地方就变那模样了??果然科学系剧本还是务实系科学有趣嘛) 因为受到刺激而开始追求有趣日常的我想到了以前玩过的日常系剧情写作的教科书《近月少女》,于是又把礼仪和理论拿起来重玩了第二次。虽然也得益于我"方便"的记忆力,但不得不说这俩的日常写的真不错,剧本的喜剧节奏恰到好处,打开游戏看到朝日我一点也不困了。 这几天游戏打完了,想来坛里问问: Q1. 你认为如何以一张立绘唤起一个心理创伤?(强硬点题) Q2. 你们觉得有那些游戏的日常剧情写得特别好的?(除了柚子,我和他们家的剧本家波长对不太上...) Q3. 有没有以【主角搬到国外居住,有针对新环境和生活细节(故事背景)做写实描述】为重点的作品? Q4. 有没有以【包含专业领域的故事主轴】为重点叙事的作品?(希望不要近科幻题材或机战题材) 以下是玩过的,暂时只想到这样,有回想起什么我再补充: 我感觉音乐或美术类的应该还有更多?另外爱上火车我有听说过,只是不知道评价如何而一直没玩。 以上问题,问问大家意见。
  10. 喜欢还是喜欢,因为我们深入了解过它的好;但是同时也看淡了,因为他的恶也逐渐被理解,现实中听见人高呼二次元时我会选择躲远一点。 不过这个类似的问题最开始最开始的时候我也自问过:即使你把人唤作老婆,外出看见玻璃窗内的衣裳时会想象穿在她身上的样子,这般喜欢她的感情在十几年后是不是就剩下徒然空虚? 但很意外地,真的,也很自然地,我竟然还是一样喜欢她。甚至从来没有叫过其他人老婆,这就是病入膏肓嘛...... 真是不可思议。
  11. 很棒的食记! 食文化确实塑造一个人不少。旅游时看到不一样的东西什么都想来点试试,但长期居住的话最后还是想回头吃自己记忆中熟悉的味道。我在日本住了几年,刚开始还会特地坐了几个站的电车去找名店吃。新鲜期过后,到头来还是自己整了个大铁锅自己在家做饭吃hhh。
  12. 找对象本来就看缘分,你还要从一样喜欢动漫的人找那可太难了。社会上一般对宅男的看法不是很正面,喜欢动漫的热情以后也可能减退,我建议你还是从良。 先找能聊得开再看价值观差异,可以的话就积极考虑吧。
  13. 我们要先想清楚,为什么要合理?读者想要诉诸理性的心情本身是不是就是由感性诞生的? 故事让强者的败北可以只是手段,藉此透露出大的时代、现象和社会问题。 其实我感觉真的没有那么多人在乎他合不合理,而是在乎有没有意义。
  14. (不知今夕为何年?) 《Kanon》 川澄舞——一个任性笨拙的无口少女。没有亲人可爱的感情表现,却又无法驾驭自己情感。情感暴走的结果使得别人费劲构建的日常全部被粉碎一地,也让自己遭到退学。 在舞被退学的那天,男主角赶到校门口找到了她,在她走之前将她狠狠地臭骂一顿。 ... 但是骂着骂着我(男主角)发现,即使你干的事情多不合理、我也真的搞不懂你,但我却还是无可救药地被你吸引着。 === 男主角与川澄舞的第一次相遇是这样的。想象一下 :  积着雪的夜晚、你裹着大衣还是冷得发抖、  空无一人的校舍,月光从窗外斜着照进走廊、  长廊的正中央孤零零地站着一位少女、凛然的表情、  少女握着腰间的长剑、她周围的气氛宛如绷紧的弦般紧张、  BGM: 少女の檻 (重点划线)(https://www.bilibili.com/video/BV14s411s7WP/?p=13) 当你一踏入这个空间,bgm一响,你便立刻被拉进一个浓稠的时空。你心跳加速,五感被强化,感觉到的都宛如梦境般超现实,看到的事物都会让你难以忘怀...... 这种场景的营造手法在以抒情为主的文学作品中特别常见,我喜欢称之为「魔幻时刻」,其实本质类似于吊桥效应,是一种氛围对经验的调动。而在这种「魔幻时刻」之中捕捉到的场景都会深深地刻进男主角/玩家的记忆中。 这也是为什么即使其他女人如何地可爱贤惠、幼驯染为自己付出的如何多,都不一定能胜过天降系女角色【魔幻时刻】的超魅力的缘由,因为人就是从来都是感情的动物。 另一个让我比较印象深刻的例子是《白色相簿2》中冬马和春希在音乐教室的独占时光:夕阳和遥远操场的微弱喧嚣传进窗,在冬马的钢琴声中春希看着她端正的脸蛋逐渐入睡.....真的很少男人能不被这种桥段的拂动心弦的。如果将爱情比喻成打魔王、日常互动是平A,那这种时光就是超火力的大杀招。 除了游戏场景布置,川澄舞这次优秀的魔幻时刻很大部分必须归功于BGM的"少女の檻":缓慢绵延的旋律,弦乐器为主的编制,尤其是中间那段变调,我第一次听到时跌下椅子,非常惊艳(这用作角色的印象bgm可以吗?!),毫无疑问能排进我galgame BGM单曲top5。上次让我听到跌下椅子的galgame BGM还是《紫影のソナーニル》的 軽やかな溜息/鉄なる人々。(https://www.bilibili.com/video/BV1ns41117tA/?p=11) 虽然我对川澄舞本人的好恶可能普通,但和她在一起的【魔幻时刻】是真的令人印象深刻。
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