转跳到内容

acrrr123

【会员】高级会员
  • 内容数

    244
  • 加入

  • 最后访问

帖子发自 acrrr123

  1. 机器人打野见过, 卡牌打野见过, 还见过死哥打野, 还见过ap船长打野, 还见过ap赵信打野, 还见过锤石打野和吸血鬼打野, 话说吸血鬼打野就是完全的反野。。我就没见过他在自家野区出现过。。。

  2.  

    今日澳服正式开启新英雄、· 沙漠之帝皇~ Azir!

    在此简单介绍下新英雄的技能和简单的一点心得~

    顺便吐槽下,拳头公司你设计真是越来越奇葩了,塔基都想出来了。。。。

     

    首先上图: (全图论坛说图片过大。才134kb,你至于么。于是亲们就欣赏这个截半的Azir吧。右边那个是皮肤。)

     

    [attach]52211[/attach][attach]52212[/attach]

     

    被动!

    [attach]52207[/attach]

     

    新英雄AZIR,在自己或者对方的塔的残骸上可以召唤出一座沙字构成新塔! 同时,新英雄AZIR根据他现有的减CD获得攻击速度的加成。

     

    这个被动让人感觉是主动一般。 因为召唤塔是你可以主动释放的。 在被摧毁的塔基上点击右键即可。

    据本人实测, 本方12级AZZIR召唤出一个沙漠塔有着2550的血量和258的攻击, 同时还有本身塔的真实视野,小兵不在的时候对英雄攻击减少损伤,打英雄每次增加伤害,最多75%等和原来塔相同的属性。 这玩意儿就是主动好不好,我感觉比一个大都还要**。!!!

     

    同时,因为根据减cd获得攻击速度加成, 实测下来10%的减cd就让人感觉有了将近25%的攻击速度加成,目前未知这个加成是否是线性关系。实测感觉这玩意儿使得Azir可以不仅仅是一个中单的法师, 他还可以像官网写的那样, secondary: maskman。也就是当一个光荣的adc!(本身600码远程攻击,加了召唤出来的沙人后攻击距离比女警远!具体W技能介绍见下!)

     

    Q技能!

    [attach]52208[/attach]

     

    Azir使所有的沙子士兵向目标地点冲锋,使对路劲上所有敌人造成魔法伤害,并减速1秒。

     

    实测评价: 很蛋疼的技能, 不仅可以把沙兵冲向敌人减速,由于沙兵冲向了敌人,Azir还可以借助沙兵进行远距离的平A。又因为根据沙兵的个数,平A的伤害还有加成,所以这个技能直接形成了一套连招关键连招(后续介绍)~

     

     

    W技能!

     

    [attach]52210[/attach]

     

     

    Azir在目标地点召唤一个沙兵,重置Azir的普攻(剑姬e这样的技能)并且沙兵会自动攻击附近的地方目标,沙兵的攻击会是直线攻击并且是魔法伤害。

     

    目测最多一次性能够同时拥有3个沙兵。

     

     

    E技能

    [attach]52206[/attach]

     

    Azir冲向自己的一个沙兵,如果路上有小兵,则造成伤害,如果路上有英雄,则在英雄处停止,将敌方英雄撞飞同时自己获得一层护盾。

     

    这是一个控制技能,同时也是位移技能。可以用这个技能进行番蔷,或者是跳下小龙池子等等。 给自己活得护盾的设定感觉拳头公司就是要你去撞人,鼓励你去撞人的。。。这是意味着他在暗示你这法师应该像瑞兹一样肉一点,主动团战带头冲锋?还是是一种削弱,让他不能像劫一样杀完人潇洒跳影子走人??

     

     

    R技能

     

    [attach]52209[/attach]

     

    先简单的翻译一下,Azir召唤一堵由沙人组成的墙壁冲向目标地点,沙人士兵对路径上的敌人造成魔法伤害并且形成1秒的减速。

     

    实际玩下来,这个技能实在是太tm**了。 技能介绍少了很多很多东西!!

    首先,沙人士兵是对路上所有的敌人向后撞,然后,撞完了减速后,这排墙还会维持大概3到7秒(技能等级上升,时间上升),这还不算,在这堵墙存在的时候,地方英雄是不能通过这堵墙的,并且类似于鳄鱼的E,瑞雯的3段Q都过不来,EZ的E能过来。 奥巴马的E,狐狸的大过不来。换句话说只有那种闪现的可以过来。 类似凤凰的冰墙,但是这比冰墙更**的是,己方的英雄是可以随便通过的。。自己方完完全全可以绕着这堵墙去牵着个近战放风筝打! 然后最后的最后,这更**的是,他的宽度(6个沙兵肩并肩的宽度)!玩下来发现,这堵墙完全可以直接把比如中路的那个宽度,几乎直接封死,两边缝隙小到你会觉得蒙多那种体型会卡在墙和路边过不来。。。这意味着,团战如果在中路开打,你完全可以等对面切后排的全跑过去了,然后一个大把对面其ta人给封在后面,然后自己放5打2.。。。。

     

    接下来写一点点心得~~

    连招推荐!

    WW召唤沙人,一步一步向前推,然后Q,使沙人全部冲击到对线的英雄身边,你会发现你的攻击距离完全比女警的手还要长的多! 把对面打残了,你可以E到自己的一个沙人旁边进行收割~对方打野什么的来了可以用大招封路,或者干脆直接大招防止对面逃跑~

     

    对线注意,你的Q会使你所有的沙人全部冲向目标地点,所以如果你想比较的稳,随时有退路的话,请在Q的时候保持W是可以使用的状态,我已经遇到很多次打野蹲的出击时候是等你放完Q背后没有沙人能E的情况下跑出来杀你。

     

    这是一个很靠普攻吃饭的法师英雄,装备起来后你会感觉每一次超远距离的普攻都是一个小技能的伤害!

     

    防止他逃跑的方法是当他在自己背后放沙人的时候站到他的E的线上,这样他撞到你就跑不掉了(把你撞飞浮空时,他自己也向后反冲一小段距离)。

     

    可以用沙人开视野。视野比奥利安娜的球大的多,但没假眼视野大,感觉是大概450码的圈子。

     

    E完沙人后,那个被E的沙人会消失。

     

    你可以W沙人在对面背后然后E过去,撞上对面后对面被撞浮空(嘉文4世:这是山寨我!),然后你还免费比嘉文4世多个W的盾效果。(嘉文4世:>真美妙比我还省蓝!) 。。可惜感觉速度上没嘉文4世快。 手快的可能被躲开。但是新英雄嘛,刚出来不熟悉的很多。 成功率还是应该挺大的。

     

    中单的时候推荐2种出装流, 一种是法师出装, 出纳什之牙(关键),对法系出圣杯,对物理出蓝拳,剩下的自己看着办。推荐大面具,因为Azir技能带减速的很多。不推荐冥火,因为感觉Azir是打团型的英雄,而且不是那种一套爆发型的,而是有点像adc那种持续输出的法师。因此稍微肉点也好。

    第二种,实测这玩意儿可以当adc,因为他的范围,因为他的攻速。任然纳什之牙必出,但是其ta你可以选择灵风,破败,吸魔刀等等。因为他是物理混法术攻击,所以个人觉得不追求暴击和吸血。因为暴击仅仅是物理暴击,你很多法系伤害就浪费了,而吸血的话除非你双吸血,科技枪。。。饮血什么的感觉作用不大。。

     

    打中单请记住,要一直给对面压力,尤其是面对那些个以团战,或者是gank来帮助取得团队优势的中单。因为你这个Azir的gank能力几乎是零,虽然你一堆技能有减速。。如果你崩,那么你可以向光辉一样守塔下用沙人收兵,很好收,沙人攻击都是一条一条的。如果你强势,请一定逼的对面中单感觉到只要gank就丢塔。这样才能最快速的帮助团队拿到优势。这是一个感觉像大脑袋一样可以打阵地战的英雄,尤其是把塔种到对面家的时候,那真是一步一个脚印,来一个打野哥是一点都不怕的。来两个一定能换一个,不管是大招还是E的撞人或者是各种减速。

     

     

    好了就写到这里~~ 祝各位玩到新英雄的朋友们能来一个开门红! 大杀四方!

     

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款