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巫净翡翠

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  1. 这是拖延已久的桌游推荐,从提起这件事到这帖出现用了近一个月的时间,这拖延症晚期…… 对于今天要推荐的《诈赌巫师》和《情书》两款游戏,其实应该先介绍一下它们的设计师。两款游戏的设计师是同一个人,seiji kanai,来自日本的设计师,通过《情书》这款游戏让很多玩家知道了他的名字。当然他所设计的游戏并不止一两款,还有《R》、《RR》、《RRR》、《大商人》等等近十款游戏。他所设计的游戏都是同一种风格的,简单而有趣,又具有一定的策略性。 因为条件有限,我这里只有《诈赌巫师》和《情书》,所以今天要介绍的就是这两款游戏了。 先上图。 新天鹅堡的《诈赌巫师》……质量没得说,就是价格死贵。 游戏内容非常简单,一册说明书、一些计分用的token、游戏卡牌(押注牌、怪物牌、裁判牌、咒语卡),然后就没了。整个游戏的适合人数是2-6人,本身是一个押注机制的游戏,几乎没有文字量,适合新手入门,是一个较为欢乐的小游戏。 在玩游戏之前,说明书上还有一个小故事给我们看,顺便介绍了一下这个游戏的背景。事实上情书那个游戏也有这样的小故事,两个故事都非常有趣。 游戏一开始会先分发给每个玩家5张押注牌,以及根据人数而不等的手牌咒语卡(3-4人是8张),游戏中我们会使用自己的咒语卡来强化或者削弱怪物,从而让自己看中的怪物在这轮游戏结束时获得最强的战斗力来赢得奖金。然后从10张怪物牌中抽取5张,根据怪物的战斗力从低到高排序。接着抽取裁判牌,裁判决定了游戏的规则,比如某些卡会被禁止,并且限定了怪物所能接受的咒语数量。 接着我们就可以用押注卡来进行押注了。 1-5分别对应了经过排序后的怪物,玩家选择几号怪物就把几号押注牌压在自己面前,其他不用的放到一边。需要注意的是我们可以同时押1-3个怪物。每个怪物赢得胜利后所获得的奖励是不同的,基础强度越弱的怪物收益越高。同时押三个哪怕押中了胜利者也只能获得该怪物一半的分数,押两个中了只给基础分数,只押一个中了则收益翻倍。 当然,我们所有人的押注都是保密的,你并不知道对方押了哪只怪物。也许和你一起往押注怪物身上放咒语卡的人并不是盟友,而是一直削弱你怪物的敌人。 这张裁判卡的内容一目了然。首先每张咒语卡都有魔力量,这位裁判决定了这一回合的比赛当中,每个怪物身上的咒语卡的魔力量相加不能超过15,否则该怪物身上所有的咒语效果全部解除。并且禁咒类型的咒语卡被禁止使用。 游戏过程中每个玩家到自己回合都可以放一张咒语到场上,你可以随意决定将咒语给任何一个怪物,没翻面的咒语是“赋予”卡,也是种类最多的牌,一般是增益(比如力量术)或者减益效果(比如迟缓术)。直接亮开的牌则是治疗术、火球术、闪电术这类立刻起作用的咒语。当然还有给巫师自己使用的法术,比如让对手遗忘法术(丢一张咒语卡)的牌,以及通过弃牌来查询某怪物身上所有赋予咒语等行动。 如果你不想出牌了,直接喊放弃即可,而其他人则照常轮流出牌。当所有人都放弃出牌了,那么我们翻开所有咒语卡,来计算这个怪物身上的咒语魔力量是否超额,以及最终每个怪物的强度——这决定了哪个怪物能获胜。 计算结束后,大家分别领奖金就可以啦。也有可能会出现野生怪物(没人押注的)强度最高的尴尬情况,这时候当然是一点奖金都没有了,所有巫师血本无归。 这样的游戏流程进行三轮之后,整个游戏就会结束,得分最高的玩家获胜。 一局游戏大概30分钟左右,对我来说,玩完大盒游戏想改换心情的时候,或者想轻松娱乐的时候,这款游戏能很好的完成这个任务。 咦,这就算推荐完了吧?说实话总觉得我这个推荐哪里有问题,与其说是推荐不如说是在讲游戏规则,噫,真正的推荐到底是该怎么样才好…… 最后附上风格清奇的怪物们。 接下来是情书。 没有买日版风格的情书,其实情书的几种画风对我来说都很奇怪,不过游戏是好游戏。 这个最近没找人开,所以图就只放这一张好了。 这个游戏比《诈赌巫师》还要简单的多,游戏只支持2-4人进行,牌的数量也比较单调,只有1-8八张类型的牌,其中6、7、8在游戏中只有一张,2-5则是两张,最多的1有五张。 这个游戏的目的就是获得公主的芳心,我们所有玩家都是公主的追求者,跨过层层阻碍将自己的情书送到公主手上。至于怎么送出情书去……嗯,不管公主爱不爱你,首先把其他竞争对手干掉就好了! 游戏玩法非常简单,首先洗好牌后在牌堆中移除一张牌不再使用。然后我们每个人都有一张基础手牌,开始游戏时进行自己回合的玩家会再摸一张手牌,这样两张牌二选一打出一张去就结束了自己的回合,也就是摸一打一。 游戏当中1-8的每张牌都有不同的效果。 1号侍卫可以猜其他玩家的手牌,猜中就能让对方出局,而侍卫的数量又辣么多……所以常常会看到第一回合就有人直接被蒙出局的状况。 2号牧师可以偷窥别人的手牌。 3号男爵比双方的手牌大小,牌大留下,牌小出局。 4号侍女保护自己一轮,拒绝别人对自己用牌。 5号王子可以让一个人扔掉手牌重新摸牌。 6号国王可以和另一个人交换手牌。 7号女伯爵不能和王子与国王在一起,如果手里有国王和王子,则她就要被直接丢掉。 8号公主,也就是我们的追求对象,你只要拿到她就不能丢掉她,如果放弃公主则直接出局。 在我们游戏过程中会有人不断因为各种原因出局,摸牌堆用光之前让其他人都出局你就能得到公主的一颗芳心(放心,公主的心有好多)。但是结束时还有其他玩家存在的话,那就只能比大小了,最后一张手牌大的人赢取公主的心。 根据人数不同,我们要取得不同数量的公主芳心来赢得游戏,仔细想想这公主也太水性杨花了,两人游戏的话其中一方要拿到七颗心才能获胜……有个朋友玩这游戏的时候吐槽,这简直是一群杀手在竞赛,谁挖的公主的心数量多谁获胜,真是一个血腥的游戏(大雾)。 情书这个游戏适合作为大盒游戏的开胃菜,或者让一个桌游新手快速进入状态来使用的。牌数的限制、功能的简易,都让这款游戏的策略性大大降低,而随机性一多,游戏自然就欢乐起来了。想让自己的朋友对桌游感兴趣么?那就推荐一下情书给他吧。 嗯,到这里《情书》的推荐也完成了,我还是觉得这个推荐太单薄了,希望大家不要介意。 啊,情书的小故事忘记放了—— 如果大家对这种小型欢乐游戏没什么兴趣的话,下期(如果有的话),我也许会介绍一下神秘大地……或者步子别迈的这么快,用御竹园或者卡卡颂? 最后希望dalao们不要为这两个游戏过于简单,并且推荐人的语言能力如此低下而感到失望,我也很绝望呀!
  2. 呜呜,确实可惜,已经完全没关注这些了……平时上线看看老婆们已经是极限了。
  3. 在肝FGO还没看舰R……已经没有第一时间参与活动的热情了,让julao们在前面探探路。
  4. 有那个时间我不如多捞两次,也许哪天就逆天改命出了吸血鬼和巴夫勒尔……
  5. 无论什么群体都有直接开喷的人啦,咱放弃贴吧PVP的原因之一就有这个,有些人像是不开喷就找不到自己的存在意义一样……
  6. 贴吧航战土妹子的新立绘才被黑的飞起,当然那种半成品被黑也正常…… 话说我刚从北京回家,今天初音的演唱会,现场看就是和直播、录像不一样。
  7. 玩相关游戏的时候总是忍不住去查相关资料,不过我这么玩确实也没啥必要。 话说这次的赤城改,御姐变萝莉了,我当场就送了个戒指。 接来下的莱特湾活动奖励会有信浓号,不过立绘我不喜欢,只希望鱼的立绘能符合美系SS的一贯风格。
  8. 既然娶了逸仙和双海她们,那肯定没办法再娶加贺了……CV我最喜欢的还是皇家方舟,两年前入坑时只看到一张没上色的草图,但当时就喜欢她了。然后按顺序就是太太、小姨子、企业、饺子和赤城。
  9. 是时候给赤城一个戒指了……日系船除了小学生其他我都没给戒指,加贺是绝对不会给了,但是赤城似乎可以给一个。
  10. 据说赤城和黎姐要改了,如果是的话我就……还是没动力,早就满级了她们。
  11. 咱是已经婚了47个舰娘了……现在氪金重心往FGO转移了,舰R什么时候那二十几个戒指用完或者有特别想买的皮肤时再氪金。问题还是热情不在了,看下次推图活动给什么奖励吧,如果能重新激起兴趣的话应该还能再续段时间,否则说不定哪天就弃坑了。
  12. 咱竟然被召唤了~ 话说好厉害!这个风格很有味道!期待完成!
  13. 现在似乎能回复了……我在舰R还有24个戒指没用出去,现在已经懒到不行了,不仅不愿意肝练度,远征有时候都放那不动了。 另外,宁海的这张图超棒~
  14. 咦,并没觉得主角很“怪”,只是比较贫穷的书呆子——这样的感觉。 啊啊,最后那句……虽说我比较消极,但是“只要努力,总会成功”这句话还是激励过我好多次的,每次看到都会感到自己不年轻了。
  15. 噫,我没法私信,权限不够啊……那图不能直接发。 游戏好友已加,我的小玉今天刚三破,终于有3技能了。 失眠主要是因为白天有时候会比较累,然后住宅附近有时会吵,要戴耳塞呢。
  16. 啊,我只是随意吐槽而已,不要介意不要介意。 原来已经是当父亲的人了啊……其实我觉得多陪孩子玩,玩的过程中还能教给孩子一些知识、帮助孩子树立正确三观的话,就是一个合格的父亲了。
  17. 你好……总觉得这个头衔……像是在占萌新的便宜QWQ
  18. 这个还是得看每个人玩的游戏类型,我玩LOL这类游戏容易上头,三国杀倒是还好。 我记得和朋友之间玩三国杀,没有陌生人一起拼桌的情况下玩的都很欢乐,像是主公出AOE清忠臣这类的事情发生了不止一次,无论哪方都笑得很开心。如果是网杀的话,确实多是以赢得游戏为目标,因为各种原因而生气也是很可能的。 推荐多带现实朋友玩玩轻松悠闲的聚会小游戏,能有效改善心情。
  19. 虽然没怎么跑过,但是我觉得面团更有气氛。记得第一次接触跑团是玩过博德之门等游戏之后去论坛讨论时发现的,原来冰风谷、博德之门这些是D&D游戏,然后又看到THE GAMER那个独立电影,顿时觉得几个朋友一起跑团真是超有趣。 可惜几次不怎么专业的跑团过后其他朋友就没兴趣了,桌游还在继续玩,跑团却没再继续过。
  20. 其实只是排查火情、接收报警信号然后去通知真正出车的老司机的岗位……
  21. 各有各的好处吧,照搬bang的三国杀之所以能流行,除了宣传到位,也有基础规则简单、背景易被国人接受的原因,如果一开始没改成三国而照抄西部牛仔那恐怕也不会有之后的人气。 还有一个关键的问题,千骐的营销简直渣的不行,当初的游卡能甩他八条街。宣传上舍不得投入,游戏又断档没能持续推出新作,借用的IP热度都是一两年甚至更短时间就冷却的,这些都是造成风声和盗梦都市没能持续大火或者干脆没火起来的原因。千骐系的桌游在我这边目前最有人气的竟然是犯罪现场这样的身份推理游戏。 实际上现在三国杀市场也在萎缩,但是比起先天不足的千骐系桌游来说,三国杀仍旧是国内热门的大众桌游。
  22. 这俩其实是一回事,TRPG,桌上角色扮演游戏,也就是跑团。我这边跑团众挺少的,面团挺难开,认识的那几位都喜欢跑网团。
  23. 刚注册没多久能签到多长时间呀,任务那里不是有签到给汁液的么。桌游区确实蛮多跑团的,其次是集换式卡牌,剩下就几个帖子是其他类型的。有些平台是能玩桌游的,当然游戏也多是比较大众的那种,比如卡坦岛、热气球什么的。 偶像……就决定是你了!
  24. 这个主要看个人定义了,有的人认为只有德国心脏病、一愚惊人、砸蛋那类才算是欢乐游戏,而我认为马尼拉、卡坦岛这类运气多过计算的策略经营游戏也算欢乐。有些游戏,比如农场主、石器时代、电力网络、七大奇迹、大国崛起等,虽然我是觉得不错,但很多人觉得玩起来不够欢快,一般十天半个月也开不了一盘。 久而久之我常玩的都是能让大多数朋友接受的,简单易上手的游戏了……
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