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elbarto

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  1. 当人们提到AI时,大部分人想到的是终结者,是Chobits这样的强人工智能。 然而现实中能得到应用的人工智能研究成果大多是用来识别垃圾邮件、进行推荐、手写识别之类的单一工作,距离强人工智能依然有十万八千里。 阿尔法狗能在围棋方面吊打人类,依然只是弱人工智能。 如果有一天强人工智能出现,控制它电源开关的依然是人类。 与其担心强人工智能统治人类,不如去担心弱人工智能替代劳动者导致大规模失业,引发的社会动荡。 现在人工智能已经能通过数据分析完成金融相关的分析、辅助医生判断CT片子、辅助律师查询法律问题了。 在未来5-10年的时间里,这样的弱人工智能会以这样的方式影响我们的生活。到时候,很多低端的体力工作会被完全消灭,很多过去的高收入工作会变得低端。甚至连有些程序猿都有被逐渐替代的危险。
  2. 我觉得不必对中国正版游戏现状苦恼,中国正版游戏的前途是光明的{:5_148:}(笑)。 国人现在愿不愿意花钱买正版游戏受以下几个因素影响 对游戏的态度 游戏在过去家长的眼里是不务正业的象征,随着80后渐渐成为社会主力,对游戏的需求会增加,社会主流意见会接受游戏。游戏本身也是一项重要产业,国家为了这个产业的发展会逐渐加强对版权的维护和宣传。 玩家的消费习惯 从几年前各种人鄙视QQ劝诱人们氪金到现在大部分人们都认同了为虚拟财产氪金。玩家有了在游戏中消费的习惯(虽然大部分不是单机正版)。 正版的体验 在过去,大部分很难买到正版游戏,现在网络贩售完全解决了这个问题。steam提供了高速下载、提供一键化的MOD设置、友善的社区、完善的更新制度、安全无毒无广告,得到的服务体验远远好于盗版。 消费水平 随着国人经济水平的提高,玩游戏应该买正版肯定会成为主流意见。 根据steamspy的数据,中国steam活跃用户(STEAM USERS BY COUNTRY)现在占了5.61%,排行第三(美国第一占16.53%),steam拥有1.25亿左右的活跃用户,那么中国steam用户大约有700万(汗)。然而中国steam用户拥有的游戏数(OWNED GAMES BY COUNTRY),只占2.46%,正版之路,任重道远啊。 根据个人经验看,经常能在steam上看到200+、500+的中国土豪和在大学期间遇到的很多加一党、合成徽章党来看,未来正版游戏会成为主流消费方式的。
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