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XL_DY

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 毕竟是做科研的啊...我平时也就偶尔看到可能对味的翻一下..一个月能看一篇就不错了
  2. 微信有些方面还是有干货的,比如我有关注的“文化纵横”、“界面文化”这类,不少做文化研究的组织都会用微信公众号发文的
  3. 当初是在某乎上看到的这方面内容,第一个看的就是055系列的逆模因,真的是突破天际的脑洞了 手机上好像有个这玩意的APP,没事刷几下
  4. 哈维追寻着线索进入了一条小巷中,在那他目睹了一只正在食用着新鲜果冻(恩,这不是沙耶)的食尸鬼。所以守秘人让哈维进行了一次理智检定。哈维的理智点是45而他却掷出了83—一次失败的检定。所以守秘人描述哈维被吓得不由自主的直喘气。接着玩家进行了一次D6的理智损失检定然后掷出了4,那么哈维就因此而损失了4点理智点(此时哈维剩余的理智点为45–4 = 41). 直接把规则书里的例子复制过来↑
  5. 看到魔夜第一反应是TM的魔法使之夜...
  6. 起名时具体怎么想的早就忘了...可能只是因为看起来比较帅吧(每次起个名字,过一段时间后就感觉这名字超尴尬) 关于“绝大多数男生”...嗯,事实上、其实、这个、只是....我..我不好意思找女生说话啦
  7. 感觉是这样,我认为RPG所包含元素应多于gal,所以理论上是成本高。 但实际gal的市场、玩家对gal的CG等方面往往有较高要求,导致gal往往成本更高这样?
  8. XL_DY接下了【 日常任务 】任务 水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/219516-在下白烛,不是白浊(点名批评失禁少女)【内有红包】/?do=findComment&comment=11617823 https://sstm.moe/topic/218861-大家在推游戏的时候,会去看攻略吗?/?do=findComment&comment=11617737 https://sstm.moe/topic/219708-大佬们推的第一个galgame是啥还记得吗?/?do=findComment&comment=11617762 https://sstm.moe/topic/219901-大家都有更喜欢什么类型的游戏呢/?do=findComment&comment=11617634 https://sstm.moe/topic/219881-鸽了n次的新人报到/?do=findComment&comment=11617334
  9. 恭喜发财,红包拿来~ 咳咳,虽然很晚了,但还是“恭喜毕业”!
  10. 同是美少女梦工厂握爪,当初还是刚接触电脑,什么动漫、宅啦的都没听说过,朦胧的在百度上搜“美女”发现的这款游戏...后来真正入宅后看gal游戏单才知道老早前就接触了...
  11. 玩RPG时有强迫症,第一个图会把每个物品都确定一次,要是没东西还好,之后就放心玩,要是发现了啥就,所以,除非是隐藏特别深的,一般都不会去查攻略把
  12. 在同样是利用游戏引擎的情况下,RPG应该是比gal制作难度高一点的才对吧(gal仅指文字冒险类,RPG仅代表SSTM里的),毕竟gal的话,必须独有的是剧本、CG、立绘,对RPG来说应该也同样是必要的(剧本可能会有缩水,但同样世界观描述、NPC对话,文字量也不算少的),并且RPG还要比gal多一些地图设计、属性数值计算甚至是游戏平衡性的问题。个人直觉应该还是RPG的类型更难做...
  13. 这个倒是知道,只不过上面那句不知道改回复谁啦
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