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红蛆的画面当然很烂...红蛆讨论区全是画面的段子...不然扯画面我谈冲突世界干什么 另外我只举了战地的例子来说明FPS游戏的核心乐趣从1942和COD1开始同样不在于画面 至于星际争霸 你不觉得即便和现在还活着的红蛆相比也没人了么 或者更耐人寻味的是, 你看斗鱼上随便一个星际1的老录像比所有星际2看的人都多 你说WHY? >你反过来拿暴雪做不出好FPS来"反驳"???? 暗黑3一样做不出好ARPG啊 而且屁股先锋也是FPS,国外反而差评远没有星际2暗黑3多 你说又是WHY?
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那种XX毁了OO的被害妄想... 你不奇怪老外可不只说EA啊,请问为何国内没说过别的? 我更好其国内的牛蛙粉居然不关注牛蛙遗老的后续作品 EA解散了牛蛙但是孢子,请问走调的牛蛙遗老除了黑与白做出的都是什么鬼? 至于西木的死 更是必然 牛蛙的遗老尚且作品有好有坏 而你说CNC4 星际2 灰蛊 宇宙战争都像哪个游戏? 都不成功还是EA的锅? 至于你说战地是孤例也不对啊 也BioWare活得很好啊,原COD制作者跑去EA的泰坦坠落也不错啊 唯独原西木的遗老 无论留在EA的去暴雪的去UBI的还是自己开公司的都做出的作品一踏糊度且全像一个游戏 你觉得赖EA? PS RenegadeX粉丝号称拿虚幻3的重制作品托了多少年? 叛逆连队1->2->战地3>4->硬仗->星战->战地1 您那个粉丝游戏呢? 你说MOD不好做 那我问CNC将军最佳MOD冷战危机出了吧? CNC3最佳MOD中东危机出了吧 甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了 呵呵 PS2 你看前面还有觉得DICE的战地成功而西木的叛逆者失败是因为爱国的...
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节操满天飞的太空恋爱养成类游戏 优势 画面精美 巨大的地图和丰富的随机事件增加探索乐趣 较合理的太空开发 (相对于把精力过度投入地表开发的太空4X而言) P社式的更的复杂外交 (相对于外交简陋的文明和全面战争之类而言) 除核心领地外的地区自治节省玩家操作 相当多的政体可供选择,每单位的人口都有自己的倾向 可以和其它文明联盟甚至组成联邦(除了各自部队还有联合舰队) 三种超光速航行模式 更符合科学研发的非线性科研,可逆向工程敌人技术 除4X常见的次文明、原古遗迹、星际海盗、异型入侵,还有个强大的失落帝国横在玩家和别的AI之间 后期有人工智能叛乱、异次元入侵之类强力威胁 预购正版可以让你名字上天 如图所示的各种Z治不正确玩家,游戏刚出才几天就被玩成这德性了 = =b 缺陷 战斗无法控制 过于庞大的地图和游戏时间导致扩张上的无聊 除非签订协议,即便占领也无法把行星纳入版图 (为什么不是同行星政府而是同敌对国签订协议?) P社式的过于简单二元的世界观(比如不是唯物就是唯心,唯物理性学习好,唯心人傻乐天派,这甚至不是马克思时代的三观,而是黑格尔时代的...) 政体特性奇葩(毒菜有BB,砖制有暴风兵,封建有城堡,皿煮人傻钱多,这不像太空时代- -...) 武器搭配单一(导弹-点防,实弹-装甲, 能量-护盾) 飞船改造简单的令人发指 取消科技树的结果是科研完全看脸 不同种族没有自己独特的科技 与其说是太空4X,更像太空版的文明 销量客观但评价毁誉参半,包括IGN在内给的分都不高 可预见的两位数DLC 不能像其他P社游戏一样和自己女儿生女儿
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国内" 所有纸质媒体都是靠吹暴雪挣扎求生的 "的论据我已经让你看游戏写手逸闻录了 >至于说国外的纸质媒体...我承认他们还活着,但是你拿出数据看看就会发现,他们只是死的慢一点 但 绝大多数国外的纸质媒体对大作都有独家消息 而这正是国内那些仅会"无脑吹捧暴雪"(引用你的理解)的媒体无法做到的 这正是国内游戏媒体衰落的原因 别把无能推给互联网 >抱歉我并不逛暴雪系的贴吧,我只是单纯看你发的那张图上的数据,帮你指出来,而已。 所以我对" 所有纸质媒体都是靠吹暴雪挣扎求生的 " 而你理解成"暴雪在欧美俄口碑普遍不佳"很好奇 如果你不改关心的话为何这么理解 或者认为3D技术能增强FPS却不能增强RTS同样很暴白思维 >至于那副财报图,我想精通歪国文化口碑风评的您不难帮我们拿出来这个图的具体出处吧,以及财报统计这种东西,是不是多看几家的分析能获得更客观的结果呢? 你自己看不见“更客观的结果”却先关心我是不是指责国内"无脑吹捧暴雪"( 所以我说国内游戏媒体对暴雪的选择性报道很X闻联播 >这里欢迎理性冷静的交流讨论 理性意味着什么? 我想你可能不知道 理性主义的局限就是在于用自认为理性 特别是在好不好玩喜不喜欢这种主观标准上,套用[理性]讨论[感性] 你不觉得错位么? >你只要随便拿份wow的营收分析看看就知道暴雪并不是只靠着国内玩家养活的 你先要证明我觉得"暴雪并不是只靠着国内玩家养活的"才能这么说 谢谢 即便你觉得我说"暴雪的外国口碑一向不佳"="国内媒体无脑吹捧暴雪" 但"国内媒体无脑吹捧暴雪"明显不等于"暴雪只靠着国内玩家养活的" 逻辑太牵强了 >自己不喜欢还不许别人喜欢,不行 请问哪里"还不许别人喜欢"? >自己不喜欢还要把所有喜欢的人都摆在“right”的对立面以此来寻找自己的成就感和优越感 我只是叙述"暴雪的外国口碑一向不佳"这个现象并觉得国内相反很奇怪 而你却以为出一大堆观点...赖我咯? 对立面? 所以我说理性主义的局限就是在于用自认为理性 并且爱虚构非黑即白的对立面
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>我想国内纸质媒体的陨落大概是因为网络媒体的兴起?奇怪的是网络更发达的外国内纸质媒体都还活着 >还是我孤陋寡闻了所有纸质游戏媒体都是靠吹暴雪求生的??? 早在网游时代前就这德性,比如你可以去看游戏写手逸闻录 >这句话是我说的 这种话摆渡贴吧常看见,只是随着时间流逝越来越少 >另外我第一次听说WOT那么能打,不知道这幅图是哪里来的呢 歪国 >那我又不是暴黑暴白) 如果不是 那我刚说"美\欧\毛对暴雪游戏的评价从SC1开始一直这德性" 你急着说“也有人”和"暴雪爸爸能在业界就靠这几个游戏屹立这么多年,肯定不能是只靠咱们国内的无脑吹和脑残粉养活"干什么 我只是叙述我看见老外对暴雪的评价普遍不高而已 我谈"无脑吹和脑残粉"了?
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以及Youtube有史以来被踩次数最多视频第9位 在播放次数和好评度上 战地1很快碾压 Youtube上现在都是段子 有普通的也有文艺的 同样是FPS 为何EA的战地口碑和销量越来越好 而COD则与之相反? 要知道同样二战 COD并不比战地1942起点低 是什么让COD变成今天这副德性? 算了 我并没那么关心COD 只是看到这边漫天遍野的RTS怀旧贴 纳闷为何命令与征服的失败都赖到EA头上 DICE和BioWare都越来越好啊 反而无论命令与征服4、星际2、灰蛊都沦为了RTS的阴暗面 或者说Lrredeemable filth——不可救药的垃圾 这三个游戏都和Westwood脱不了干系 如果Westwood早点死掉的话 RTS,至少命令与征服4和星际2下场会好很多 这么说原因很简单 因为就在战地1942和COD发展得如火如荼的时候 Westwood却只做过一款相当失败的FPS 命令与征服:叛逆者 同样是FPS同样EA旗下 为何DICE可以成功而Westwood却失败? 或者说 同样是强调激烈对抗的游戏 FPS可以壮大发展,而RTS衰退灭亡? 你说这是EA的锅,战地就说不通啊 你说FPS无脑突突所以卖得好,COD无脑突突销量、在线人数、口碑一年不如一年啊 没准 RTS就跟COD一样 不过是落入了某种死的循环 只是除了各种莫名的怀旧 没有宿敌的敬意,没有新的征程,也没有不会数三的少年(逃
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>但是不吹捧暴雪的国内纸质游戏媒体也都快死光了啊..... 你不觉得国内没有不吹捧暴雪的纸质游戏媒体么 这带来的的问题就是文章的枪文化、廉价化 千篇一律 可读性降低 过渡依赖广告 内容完全和老外脱节,像看X闻联播一样 最终被广告投放者抛弃,被读者遗忘 >这就很尴尬......2013年距离wow开始运营和最高峰都有几个年头了 你放心 现在更尴尬 >一个苟延残喘那么多年的老MMORPG还能压业界新锐GTA5一头 你放心 这话肯定国内媒体说的 而且绝口不提那苟延残喘的风评 而且GTA5的风评也不怎么高 我可以理解国内游戏媒体对暴雪游戏口碑X闻联播 但其它游戏报道的缺失和脱节才更让人无语 相比于无脑吹捧暴雪,缺乏敏感多元才更致命 PS 其实老外对屁股先锋的风评比星际2暗黑3和WOW资料片好不少了 原因是这类高仿TF2游戏每年一大堆好不好来得快去得也快 反而屁股先锋在国内的非议如那问 你说WHY
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https://www.zhihu.com/question/26525931/answer/99264292 支乎上的文 感觉写的太碎,细揪每一条也并不怎么有道理 比如 守望先锋不好玩不是因为"懂得配合的team变得无坚不摧" 战地系列不用配合? PAYDAY不用配合? 就算CS..."懂得配合的team"一样"无坚不摧" 守望先锋不好玩也不是因为"魔兽世界的低容错率" 已沦为小队作战AA3容错率不比魔兽世界和守望先锋加起来还低? (实际上美国佬自己都吐槽魔兽世界就是跑步机+跳舞毯...那还是资料片和人走光之前) 把一个职业拆成2个怎么可能是降低门槛? 帽子要塞的败笔就是过多的职业 (之后的单机和网游FPS更多吸取教训以3~4个左右职业+每个职业更多分支解锁挂件之类) 即便帽子要塞职业多而碎 至少每个职业玩法并不单一游戏整体并不无聊 而守望先锋把一个职业拆成几个卖皮肤的游戏,却莫名强调配合 你让一堆七零八碎、指向单一的职业怎么配合? 引入微交易更扯 帽子要塞的系统你有可能交易黄金大炮阻? 不能交易武器玩家有动力交易皮肤? 能交易的只剩下肮脏的... 实际与其长篇大论 不如按老外的说法:这类高仿帽子要塞游戏一年好几个,千篇一律早就审美疲劳了 且寿命普遍不到一年 守望先锋的职业、地图、武器、反作弊、团队配合、收费系统甚至不到平均水平 缺乏讨论价值 PS 金字招牌不是屁股么 这作者为何前脚批判暴白,后脚就"暴雪的金字招牌"啊 从SC1到WC3,从WOW到SC2,可能觉得暴雪避暑精品的除了墙内至少还有棒子 但从暗黑3到驴火和暴风,棒子也各种鸡蛋了 美\欧\毛对暴雪游戏的评价从SC1开始一直这德性 守望先锋并不特殊 结尾为何拐到"魔兽争霸3重新定义了RTS"? 说这话已经不是常不常跳墙和暴白不暴白的问题了 无论纵向比:WC3并没有WC2到SC1时候画面、玩法、动画的进步明显 还是横向比:WC3的创意、画面、玩法、动画、MOD,和家园2和命令征服将军更难以相提并论 WC3值得保留的英雄、佣兵系统也未被SC2继承 垫子竞技RTS的衰落和被草丛游戏取代正是从WC3开始 算了 十几年前,RTS在国内动不动就被重新定义 我更好奇现在怎么没了
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1942玩家就能驾驶战舰2142泰坦模式双方指挥官可以控制飞船,而后期玩家登船作战 战地3除了AV130以外空战模式的飞艇是界标 战地4西沙风暴能撞上岸的美军战舰 而夜袭飞艇现在来看应该是张地图... 再说一个飞艇AV130一样转圈干什么?
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小学生这个说法原自COD那碍国主义的剧情 而僵尸FPS游戏满地都是我也没见第二个口碑烂如COD 补图 你以为老外嘲笑COD的仅仅是多人对战傻或激光枪幼稚么 实际COD的恶评80%来自剧情幼稚 而黑色行动至少1代剧情不错甚至不像历代COD...
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战地:叛逆连队是分支路线不是战地2谢谢就跟战地硬仗一样的分支 不是战地2:特种部队那种资料片 你要说战地2任务主机上面有比叛逆连队长很多 但就跟叛逆连队跟战地234再现人数悬殊的比例一样 没人关心 还是你觉得炸钱箱、抢金条、飙高尔夫球车是战地系列么? PS 你指望FPS游戏卖任务?那游戏绝对死成Westwood
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别逗了战地哪辈子有过很长的单人任务? 战地3战地4的任务和COOP真的就是给NOOB解锁几把基础武器的 去期待一个卖点在64人对战游戏重视单机任务... 你玩的战地都是盗版么?
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FPS界的两大笑话其实是:1,COD 2,光晕 我不理解国内玩家关心销量干什么
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"截至发稿前,《战地1》的好评点赞已经超过了26万次,而差评仅为5800多次;使命召唤13》的预告评价中好评仅为20万次,而差评已经突破了52万次" 小学生召唤药丸