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为了胖次而前进

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 三个,明日方舟,fgo,公主连结,感觉我比较喜欢这种养成要肝的游戏
  2. 我不太喜欢过自己的生日,过别人的生日我倒是很开心,总觉得自己当主角非常的奇怪,和别人过生日一般都是一起聚餐啥的
  3. 我一般会存一段时间,总觉得后面可能还会玩,直到内存不太够了就卸掉一些,实际上大部分游戏通关之后绝对不会再打开
  4. 我们宿舍六个人两个人吸烟,不过一个人是偶尔吸,而且会出去吸烟,有一个人是天天吸烟,而且大一的时候天天在宿舍吸,刚开学不好意思直接说他,基本上都是咳嗽几声,表示自己不喜欢烟味暗示他出去吸,不过他一直不为所动,后面和他说过几次,他顶多收敛一两天就照旧了,我们宿舍几个人提醒了他一年,后面把学校走廊贴的禁止吸烟标志撕下来贴在他座位旁边,他才终于醒目过来会在宿舍外面吸烟了。可惜总是把烟头丢厕所,把厕所弄得贼赃贼黄,不过这个我基本上就忍了,不在宿舍内吸烟都好说
  5. 基本上只和我基友讨论,感觉自从B站还有二次元文化这种出圈以后,很多人都赶时髦地看一点番,实际上对动漫兴趣不大,一般我不喜欢和这类人交流
  6. 赶出来的护航作,大部分资源用的都是前作,也就算是优化了一下一些细节,估计主要精力都用在做PS5的光影效果去了
  7. 还是老番耐看,比较新的我推荐一下只有我不在的街道,还有重启咲良田这种重剧情的我觉得比较好看
  8. 以前重复性内容最多的就是育碧游戏,随着刺客信条系列地图越来越大,而且新作总要尽量填充这个大世界,所以就得往里面塞很多不必要的收集要素增加时长以及让你觉得这个大世界没那么空洞。但是其实随着游戏技术发展,很多这种重复性内容都会用随机生成了,让你觉得这些东西似曾相似又吐槽不出来
  9. 应该说大制作的回合制游戏少了,现在的人都只想着3A,最近几年大制作的回合制游戏基本上也就P5拿得出手,像是轨迹系列,宝可梦系列都是年货续作,基本上没有啥打磨的
  10. 一般线性通关游戏我玩的时间不超过两百个小时,最多是二三周目体验一下隐藏之类的,玩的时长最多的游戏是MHW和全战三国
  11. 有时候会对自己的运气抱有幻想,比如一发出货或者回复转发中奖的是我之类的,实际上从来没有出现过特别欧的情况
  12. 只狼,黑魂3,黑魂1,老贼三部曲尝试一下
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