單機大作非常吃資金投入
耗時長 回收資金的速度慢
不如手遊頁遊 投入個幾百萬
過個2.3個月就能上線吸金
回收資金的渠道也多
過了3.4個月 長壽點可能活到半年
這個遊戲關門了不要緊
下個遊戲照抄上一款
不耗腦力又輕鬆
玩法都不太需要變動
改個名稱圖片 馬上又是一款吸金遊戲可以上
要能做出3A級大作一定需要對遊戲的熱愛
而真正熱愛遊戲的那批人都在國產遊戲剛盛行那個年代出來做遊戲
但是同時盛行的是大量的盜版
在最需要資金的起步階段
就給打了重重的一擊
到了現在 做遊戲的已經不是那些遊戲熱愛者了
個個都是商人 只想著投入與投資效益
當然造成現在手遊頁遊氾濫的局面
他們不需要遊戲有多好玩 多經典
只要這遊戲能夠快速回本 撈錢
這種環境怎麼能夠支撐起一款大作的誕生呢?
只能等國內手遊頁遊玩家們不買帳了
或是有一家真正熱愛遊戲的公司
同時也有足夠的實力去做
才有可能等到國產大作誕生吧