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yuyue740

【会员】新手上路
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  1. 底蕴:不管日本还是欧美,人家电子游戏业六七十年代就起步了,我国最早也要到80年代,这还是算上台湾的,要是只算大陆那还要更晚。就算有后发优势,那起码也有10~20年的底蕴差距。 体制:这个不多说了,这十几年来体质问题都被讲烂了。 环境:这个现在改善点了。但是盗版问题减少了,却诞生了新问题,就是电子游戏界的从业人员职业素质普遍下降,这个可以看1990~2010年这段时间的前辈们的职业 素养,无论是编剧、策划还是翻译,普遍都有所下滑(但也不是绝对的)。 国家扶持力度:0几年的时候国家出台了一份扶持国产游戏的计划,但是有趣的是,这份计划的核心居然是大力扶持网络游戏,并打压单机游戏。于是我们就可以看到,网络游戏只要不直接涉黄涉暴,出一个就能过一个。而国产单机想过审就和难产一样。
  2. 有青铜甲和铁甲不用,为什么还要费力去弄石头甲呢
  3. 要是国内能更重视一下PC端的单机游戏就好了
  4. 无所谓啦,这难道还有什么说法吗?
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