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四~势力 势力无关国家区分,及每个国家或者公国附属国城邦等都会存在的势力分布。 其代表的是一种司职,更像是一类人的标签。有的是公认存在,有的是藏匿于市井之中。 1,军团 4个帝国都有自己军团的称谓,而国家性质的公国等小城邦是没有军团的定义的。 只有帝国的军队才能称为军团,广义上来说,军团既是一个国家的最高战力标杆的存在。 而狭义上,每个国家的军团类型以及编制都不太相同。 最直观上来说,就其配备的军需以及兵种都几乎不一样的存在。 北方帝国军团: 单个基础编制军中最多人数,武器装备皆为合金材质,然而木质兵器依然占据主流。 人多自然擅长人海战术,加上军事化制度,调度能力堪称一流。 基本上都是步兵为基础的编制。 由于人种天赋加成,单兵或小队作战的能力依然不差。 西方帝国军团: 被誉为“神祗祝福”的军团,其装甲以白底金色花纹为主。(如果你嘲笑说他们是在穿戏服,直接被作为大不敬喔) 然而这种编制的装甲是天然自带灵力抵抗的存在,是由该帝国所出土的一种矿石打造而成。 虽然看着厚重,但是与使用者适应后,就会感觉穿轻甲一样的感觉。 乃至于所用的兵器也带有精炼某种石材锻造而成(别说了财团的一些人都馋哭他们的兵器了)。 目前唯一 一个可针对灵术者或巨型单位作战的军团。 南方帝国军团: 因为护国的灵术者甚多,其军团中甚至有通人言的灵兽出现。 虽然兵种以及制式较为复古传统,由南方天地精华汇聚的优势,结合出的木材能优化灵力者适性而制作的兵器。 典型的以将为核心的编制军团,也是唯一 一个明确与灵力者协同作战的军团。 当然,南方帝国军团中靠自身武力修炼达到将级别的也不在小数。 东方帝国军团: 他们自己也清楚,与其说是军团,他们自己也不敢说自己是军人。 东方帝国原本是没有军团这个概念的,更没有军部的说法。 但是在最后一次入侵灵界大战中,作为介入局势的战力扭转灵界的败局,被军团庭赋予军团的称号。 也是目前所有帝国军团中,是以空军和热兵器为基准的编辑军团。 擅长距外打击,以及空投战术。因为其制式的装备都是一种由科研所提供的“机甲”技术作为载体。 因为其模块化的设计,往往只能特化一种作战能力,而不能做到面面俱到。 虽然享有军团的称誉,但他们还是以机甲的操作者自居。(或许也是一种自卑心理?) 同理,4个帝国中人数最少的存在。 (甚至在他们口中的说法,除了高楼里巡逻的警察和安保需要的卫队,就没有一个正常人身上会带枪的了) (已在后回贴中更新)
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三~国家 目前灵界分为4个帝国,而每个国家的君主所实行的制度也互不相同。目前帝国名称还没命名好,按地区所在暂称。 1,北方帝国 表: 拥有灵界60%以上的人口,因占地也是最大的帝国。北方帝国的寒潮期比其他帝国都要漫长且更低温,导致人文的团结能力更偏于军民一体的概念。 当你遇到一个体格壮硕,蓬发长须的大汉,盲猜北方帝国的人命中率最高。可能是历代人种的特性,天赋自带力量与体力。 但北方出现的灵力者是第二少的国家,故军事化程度远比其他3个帝国要高很多。 里: 重男轻女的思想根深蒂固,越往上层越不存在人情可说。 实力与制度凌驾与一切人理,智者往往比武者更低一等的风气。 成年的男性需要强制从军,尽管地广粮食产量却不如别国。 倒是工业产出往往能保持内部消耗(所以市面上堪少流通北方帝国的工业产品?) 2,西方帝国 表: 拥有全大陆最高级别的灵力学院为首,世代君主需忠诚于神祗的存在。 人口占比第二少的帝国,其地处各种山脉之中,基本上只要是平原的地方都被建立居住的城镇。(但居然不是占地最小的帝国) 西方帝国适性教政合一的理念,也因历史存在的原因,神祗在西方帝国的存在,导致其人文往往会认为高贵的存在。 豪华的装潢,气派的建筑风格,就是西方所对外输出最利好的文化。 毕竟人家仗着全大陆全权威的灵法学院,本土灵力者居然不是全大陆最多才存在? 里: 虽然君主要宣誓聆听神祗的指示为民利好,实际上世代的君主真正接触过神祗的少之又少。 层级思想浓厚,同时存在严重的家族思想,贵族阶级成为一种国情特色。 因为一直赋予女性更多的权利与社会地位(乃至资源),在其历代君主的制度加深下,已经形成女尊男悲的人文思想。 (一个隐性设定,“神祗”都是女性居多,因此就直接形成一种形态思想了。) 只要华丽,功能差点也无所谓的审美风格盛行。 极其追崇灵术者的思想,堪比无脑粉的地步。(认为灵术者是神祗赋予救世的人类,该说法直到现在灵法院还在纠结其中溯源的可能性) 3,南方帝国 表: 山脉河川平原皆有的帝国,右侧于下侧被大海半包围,上北左西2个帝国中间相隔只有一些零零散散的公国(有独立的政体,但不受任何一个帝国的附属) 因地处温宜,也是物种最为丰富的地方,粮食产量甚至直供全球。 历代大国之间的制衡与博弈,从经商中带来发展出特有的财团势力在南方帝国中最为显眼。(如今财团势力所涉及的方面乃至所有帝国都必不可分的存在。) 据说开国的君主被灵兽所救,如今法令还明确保护灵兽,和各种与灵共生的人文。 本土灵力者最多的帝国,同时也发展出灵兽于人共生体系的地方。 里: 虽然财团的势力在南方帝国中壮大,但是贫富差距却十分难看。 整个帝国的贫困劳作人口却占了60%以上,虽然有书塾等民间教学团体,但凭自身改变命运的人少之又少。 安然其中的思想依然占大多数,遇事报官,遇祸溜人,事不关己,那就挂起。 依赖性极高,导致单人面板属性比其他国家的平均值要差很多。 正因为气候温,而普遍的体质差的民众都容易染疾,然而又因为文化程度不高,总是被一些流言所误(什么灵兽所害啊,天地异变啊)。 4,东方帝国 表: 最后宣称帝国的国家。 与其说是帝国,不如说是几个邦国结合选举出来的君主,再宣城为帝国更为贴切。 并没有所谓的占地面积,因为这个帝国全部建立在右侧大海上的浮岩中的。远看就像是空中楼阁,连在一起成为了一座城市。 根据开国至今的记载,并没有出现浮岩位移过的情况。而浮岩的存在因果都得到了确切的说法,才安心在上面建立城邦的。 因为与世隔绝,甚至浮岩版块之间的联系十分困难。早期依靠吊索等有限的设施,但是转折点是后来收留被“肃清”的科技派人士。 如今,科技已成为东方帝国的立国之本,而东方帝国目前的实力可谓是远超大陆的存在,但本土灵力者也是四个帝国中,最少的存在。 里: 东方帝国的君主实际上是控权能力最弱的存在,很多国命决策上,都由大长老决议后实施的。 虽然科技派一众在东方帝国建立属于自己的根据地“科研所”,但日益所需的科研经费与资源,光靠浮岩已经满足不了, 这也导致了科技的能力还不能全面的于灵力抗衡。 因为东方帝国的初代民众是因为被大陆流放到这里所结合的群体,在思想上,永远觉得自己是比大陆人低人一等。 然而科研所时不时因为出现非人道或者负面的信息,更给这个帝国蒙上一层阴影。
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设定: 一~灵力 灵力为灵界存在的能量体,具有4种具象属性: 燃烧:火 流动:水 游离:风 凝固:地 灵力者只会有一种灵力属性,而非灵力者视作“无”灵力属性。 灵力者体内是可以储存一定量灵力的(反之非灵力者不可),当需要使用灵术时,消耗体内的灵力储备施放。 灵力者感知周围适配的灵力波动吸收为自身的灵力储备,但该量是存在阈值。当然,与其说过量会自爆,不如说憋气不放一样难受。 在该世界的灵力学中,所记载的灵力研究,皆作为“波”所使用。(划重点) 二~科技 是的,这个灵界是存在科技力的。 可能是因为某些穿越者的作用,灵界的科技能力可谓是大相径庭,是已经存在人造卫星这种高端技术的存在。 科技所动用的能量来源同样是灵力,但是被灵界中视为歪门邪道,不尊重神祗的利用灵力达成目的。 甚至直到现在还被保守思想占大多数的群体视作:“无灵者”妄想成为灵力者势力的无能人士。 因为科技所使用灵力的结果都会具象一种无法在灵力学中解释的属性——“电”。而这种属性也不能与人体共存(灵力者是没有带电的存在的)。 所以一众科技革命的先驱都是被国家(除一国外)所排斥的对象,其地位堪比“异教徒”(不信仰灵界神祗之人)。 但之所以存在科技,而且发展出令人咋舌的可能,除了目前时间点之前的最后一次灵界大战,作为扭转局势的力量介入战局外,还有就是位于东方的国家,是允许发展科技存在的。 在该世界的科技学中,所记载的灵力研究,皆作为“粒”所使用。(划重点)
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前言 说来惭愧,17年的账号,最近才用回来,放心,是活人(地外打击座标GD,GZ,LWQ) 【附前不久的个人报道贴:https://sstm.moe/topic/272363-新人报道/?tab=comments#comment-14305645】 曾经被想创业搞桌游的朋友拉上我去搞一个世界观什么的,现在都在打工了,这个世界观就成了那个时候的产物。 不过倒是和那帮朋友一起玩跑团(DND)的时候,还沿用这个当初我写的世界观来跑的,当然都是即兴跑的,自然就没有完团的说法。 想了想,感觉这里人才济济,不妨试一下把未能实现的世界在这里雕刻塑造起来,说不定还能完自己一个坑。 目前我先把我所架设好的一些数据给大伙看看,如果有想法,不妨留言互相交流交流,我会把这贴收藏在浏览器上面的,爬出来我都会回来看看,很大伙研究一番。 感谢各位的支持,也祝SSTM越办越好。 撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》分界线》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 须知: 1,这是一个架空的世界,设定上是一个“高魔时代”。(如已看须知3,即视为“高灵时代”) 2,该世界的所谓的“神祇”是真实存在的,也是有具体的个体。(参考原神里的风神) 3,这个世界称为“灵界”,所谓的魔法称为“灵法”,所谓的魔法所消耗的能量称为“灵力”(“魔”在该世界观中有其他体现所用,故按此区分) 4,在灵界里所使用灵力施放灵法的人,是因为体内的细胞中多了一个类似“液泡”存在的细胞器,故才能感知灵力,施放出灵法。 4-1,灵力者只会天生带来的,但在个别成年之前可能因为是隐性基因的可能,不被所察觉(除非自我觉醒)。但一到成年,隐性的灵力者也会展露出来,属生理强制的现象。 4-2,目前时间点已经有专业的“发掘灵力者的组织或单位”,可以做到哪怕是隐性的灵力者都会被选出。(当然,前提条件是要双方都接触的) 5,在目前的时间点上,灵界的可使用灵力者占比不足1%,如被识别为灵力者(即可使用灵力的人),按对应所在(4个)国家会受到不同的待遇。(接须知6) 6,因灵力者实在稀少,在国家的实力上都作为战略级储备人才,所以只要是灵力者,就自然会是人上人的待遇。 7,虽然灵力者少有,但灵界中是一个到处存在灵力的世界。(可以理解为一种恒定存在的能量,亦可理解为我们世界的空气) 相关设定更新迁移至该贴下方回贴中,避免正文过长,阅读或者后期修改造成不必要的麻烦
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howson18接下了 日常任务 日常任务 任务名:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/272461-游戏荒了,求大佬们推荐推荐 ゚皿゚/page/2/?tab=comments#comment-14334994 https://sstm.moe/topic/271707-现在大家看动漫的兴趣还大吗/page/22/?tab=comments#comment-14335000 https://sstm.moe/topic/272999-迟来n年的老新报道/?do=findComment&comment=14335009 https://sstm.moe/topic/272376-什么牌子的方便面最好吃/page/3/?tab=comments#comment-14335013 https://sstm.moe/topic/272679-奇怪的xp系统增加了/?do=findComment&comment=14335014 话说,时隔多日,修改原贴可以的嘛?是不是要把之前的任务清掉重新写? 之前已发放过节操的任务留言: howson18接下了主线任务新人报到 https://sstm.moe/topic/272363-新人报道/
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打工人一个,业余爱好是游戏和写小说。 本人在闲暇之余,会研究多种游戏,来扩充自己的思维和完善自己小说的世界观。关于这一爱好,也是要从一位朋友的想法说起。大学毕业的时候,朋友有个想法, 原创一套桌游。然后找我来当世界观的(文案)架构,和玩法策划。虽然对我来说也算是一股脑想起的事情,毕竟之前也有写过一些乱七八糟的小说(甚至还有工口小说),试一下也无妨。结果,朋友已经去了某企业做了个打工人,而我也做了一个打工人。既然开了个坑,就给自己的思维拓荒了一个世界平时玩游戏,多少都会研究一些世界观和设定方面的事情。对我来说,印象最深刻的游戏有太多太多了,魔道巧壳,兰斯系列。。。从中都获得不少的灵感与感悟。 本人塑造的世界观是一个包含4个国家,包含法术与机械,的幻想世界。由于还没能完全理解《最终幻想》对科技与法术的融合能力,所以目前依然在摸索之中。如何在剧情中突出矛盾,如何描述国与国之间的较量,想得很多很多很多。但是想多了,还不如直接lu一把游戏更来得实在。毕竟想不透的事情怎么想都不会有什么想法的时候,不如换点别的喜欢做的事情去让自己自在一点更好。 希望本萌新加入SS之后,从能见识更多的世界,与更多的人物塑造。一起为更好的明天而努力。