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丙鱼

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  1. 是的,尤其是第一次进去不懂事,顺手拿了点东西(画外音:你还不是动手了)结果第二次去不但人物的心情崩了自己心情也崩了
  2. 原来节操那么好拿么,想了想无间断水贴也许可行但是果然水贴是体力活(再也没有什么红包可以拿了)
  3. 玩过,是为了生存去烧杀劫掠(指军营),还是坚守底线丝毫不犯(指自闭种田)每个人结局都和游戏中行为相关挺不错的(比下一个冰汽时代舒服多了(这一切值得么警告。jpg))
  4. 纳尼?现在连镜像都用不了了么,最近没注意,赶紧去看看
  5. 惯例自己先说自己的《king exit》中每个人的牺牲都让故事沉重,然后但最后你发现你都没有机会甚至没有可能去拯救哪怕一个人,在灭器压过斯提亚拉后内心趋近于崩溃,没想到下一战带着小白花灭器参战,和那个终极守护,当时真的是猛男流泪。那么大家有什么感动的时刻呢
  6. 辣么多sstm汉化引路找不到反而是一种难事啊
  7. 对于我而言类型上是战旗的基本无条件通过(除非你数值系统原地崩盘)世界观大剧情过硬无条件通过(那啥战女神再说,太长了来不及补)满足vore的无条件(个人咳咳,就是这样了喵)
  8. 每次玩开罗游戏都是挫败感,不看攻略在时限前就没有完成过一次总目标
  9. 影之诗,大家一起来打牌啊,正好现在环境不错,基本是个职业都能打
  10. 砍口垒,哈吉马路油 长时间稳定肝,中少氪,游戏数值平衡,最好策划是个鬼才,圈子里同人还多
  11. 总觉得游戏模式一般,除非一些任务合口味其他没啥吸引力(也许最大的问题是我硬啃生肉吧)
  12. 光看标题我独一反应是每条回复下面黄条黑条一般我叫这玩意狭义运气相对论(即为人品守恒)和广义人品相对论(谁和你守恒,我就是要你吃瘪)
  13. emmm虽然自认为玩过不少,但是比起其他地方推荐贴感觉没有那种,而且和勇战同水平的也太难找了
  14. 还真不知道,像是苍蓝誓约我玩了一个月就觉得不行退了,像是影之诗越玩越爽,可能还是看游戏本身质量吧
  15. 就算是魔物娘类我看也有不少鸭,真的只玩一个勇战么(如果是怕是连hell都全通了吧)(好久没打记成了easy nomal hard 了 看了下评论才反应过来最难的是hell )
  16. 掌机会,主机没地方放,只要我喜欢的系列在新的掌机平台出现我一定会跟(然后上了steam就觉得自己血亏)
  17. 只要长得还没太掉san都还行,比如r里面凋零者就在我忍受范围上限,其他基本都能接受,看看有没有丸吞等对于我来说的加分项了
  18. 动漫区,我去定了! 能有一起吹水的肯定开心,就是好奇不同区发帖限制是个个统计还是加在一起算同一个呢,毕竟犯规了就问题大了
  19. 个人习惯性利用ce,rpgmaker修改器等改数据,毕竟大部分时间是重复性刷敌,除非技能系统做到我眼前一亮不然我觉得没必要做重复性工作。
  20. pigest 接下了主線任務1 - 新人報到 任务链接 https://sstm.moe/topic/235060-萌新报道/
  21. 听说勇战r有了汉化。近几天决定加入整个sstm的大家庭中,以前只是听说过这边汉化组很厉害,对于我这种日语水平n10的选手来说是救命的,毕竟我是剧情当。回想一下自己这方面游戏历程。最开始是想晚上找一些小说来读,便选择《纯白交响曲》一作,发现自己对于故事走向比cg更感兴趣,再听说了《勇战》剧情绝佳之后,开始游玩,马上便被震撼到,不论是世界观,人物的刻画到bgm,游戏系统都很合胃口,就算玩完之后都是久久不能释怀。(画外音:同时发现自己是个抖m)之后还能从剧情上给我震撼的就是《King exit》虽然剧情很王道,hcg全跳(不忍心看(监狱长的看了))游戏系统简陋(吃我无敌钉鞋啦)但是玩到最后真是被人物感动哭了,希望这次能在勇战r里面找到同样的感动。文笔不佳,请多见谅
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