也是最近玩的作品多了,有感而发
首先先说我的倾向,我觉得从作品的商业角度触发,你需要对付钱的玩家抱有责任
自我表达和服务玩家直接大多时候其实并没有冲突的,前提是作者没有把自我表达凌驾在服务玩家之上
除非作者已经做好了一件退款的准备
我举一些例子,elf社,伟大的galgame先驱者,他开创了很多业界的第一次,名作数不胜数,堪称生的伟大,死的光荣
当然,论到业界的作死巅峰,也不得不谈到elf社,作为本身就以恶趣味出名的游戏公司,它手下早就拥有一批批的鬼畜名作和相应的拥趸
但下级生2里重要的第一女主位出现问题,也让elf社的口碑和遭遇一落千丈,虽然之后倒闭还是elf社内部管理出问题,但下级生2的事故可以说是这家公司的滑铁卢之役。
然后是新岛夕的恋彼女,可以是说给我恶心坏了,玩这样的游戏真能感觉到自己正在优雅地品屎。
我也不是口诛笔伐这些公司和作者
而是想说明造成这些原因的并不是说他们故意恶心玩家,而是他们平常的作风和创作思路上就已经有了路径依赖,当时做游戏的时候敲字就是浑然天成,这是他们个人风格的问题。也是我谈到的自我表达凌驾在服务玩家之上的危害
但这和作者自己嗨到哪种程度和他们孤芳自赏的xp有关,elf就是爱搞鬼畜,新岛夕不整些残缺美就不会写文案。
相反的,丸户史明爱搞大女主,那在女仆咖啡帕露菲里大家感动于踩着嫂子线上位的完美里伽子,每年圣诞都要吵东马和雪菜的正当性,到最后,也只剩下路人女主钦定的加藤惠,丸户的xp显然更无害一点,反而让他的个人风格成为了服务玩家的关键
讲了挺多,结尾也有点结不下来了,我们去玩游戏,其实就很难逃出作者个人风格的熏陶。只是想知道在绅士们心里,怎么样约束的个人风格和怎么样对核心用户的重视,才算达到一种平衡