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无所谓啦

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无所谓啦 发表的所有内容

  1. 1/5的数据都不到么... 天底下...还是卖萌的多么... 人啊...不是真爱都提不起劲啊{:7_528:}
  2. 暑假我就去打工了{:7_530:} 嘛 时间就像那什么一样 挤挤总能有 看情况吧
  3. 怎么都没干劲{:7_488:} 五月不是早就过了么? 还是说考试周临近了?这个周末要考4级了? 嘛...心急吃不了热豆腐...我需要冷静一下
  4. 神采真爱粉口牙~ 我相信你一定有特别的神采技巧想要展示给大家看的【够 (看不懂剧情的我对每部作品都没太用力......)
  5. 请原谅晚辈の异想天开吧 【评比型】这个的确有点太耗精力了 改成【畅所欲言(玩后感)(玩后小点评)型】的怎么样
  6. 多谢关心 现在已经吃过药了{:7_530:} 全制霸什么的不需要吧 写打过的就好了啊{:7_531:}
  7. 87酱的推荐贴啊... 我找了一会儿来着{:7_528:} 然后我就放弃了{:7_526:} 【明明你写得很不错 为什么今天就找不到了呢...】
  8. 原来如此 同人和GAL的分离的确比开专区靠谱得多 果然没吃药就容易出事{:7_536:} 嘛...挂着名的GALGAME讨论区 结果里面(几乎)全是E社的讨论帖什么的{:7_501:} 还是可以加把劲的啦
  9. [align=left]特别声明:[/align][align=left]没有挂上那作死一般的某张标题图就足以证明:[/align][align=left]本企划纯属个人意YIN(太久没吃药了)[/align][align=left]与近期论坛中有关E社活动的企划贴没有半毛钱关系(因为至少有六分钱啊混蛋…)[/align] [align=left]下面进入正文:[/align][align=left]SS同盟の绅士&淑女们,可曾记得:[/align][align=left]20XX年 那是一个春天 有一位版主 在一般向综合区试了一次水…(暴露年龄了…)[/align][align=left]没错!@sink981 在一般向综合区开展过一次一般向游戏原创推广贴评比大赛![/align][align=left](具体名字、内容已经忘了【老年痴呆了见谅】)[/align][align=left]基于E社(官方)活动企划第一弹中的某一个的问题:[/align][align=left]https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=68589&page=12#pid3448119[/align](以上链接各位观众老爷无需关心) [align=left]同时 也为了论坛早日开放GAL讨论区(我果然应该吃药了)[/align][align=left]是时候创办一个拽人进坑向的活动了~~~[/align][align=left]美其名为:(语文太差纯属瞎编 吐槽的请不要手下留情)[/align][align=left]SS同盟第一届原创EUSHULLY社游戏推广(简介 心得体会 攻略等)贴评比大赛[/align][align=left]活动内容:待补充(老司机求带一个啊~~~ @sink981 )[/align][align=left]发帖格式:同上[/align][align=left]活动时间:同上[/align][align=left]活动奖励:同上[/align][align=left]活动......:同上[/align] 举个例子(87酱の综合向推荐贴):Eushully社推荐介绍贴(附E社个人向游戏推荐) [align=left]那么方案描述完毕 希望大家能够提出自己的看法[/align][align=left]如果有人有更好的建议 请在楼下回复指出 多多指教哦~~~[/align][align=left]【以上两行绝对没有抄袭官方企划贴的嫌疑(这叫引用)】[/align][align=left](等我发了这个贴我就去吃药)[/align] [align=left]最后来个友(jian)情链接吧:[/align][align=left]Eushully社游戏资源整合贴(附Anastasia社)[/align]官方企划第一弹 官方企划第二弹 [align=left]以上~~~[/align] [align=left]召唤术:@闇夜の影 @fenghe1018 @q2w3e2007 @godsiusky2 [/align] [align=left]写给官方策划人员的悄悄话:【晚辈の一(shen)己(du)之(yi)见(yin)】[/align][align=left]就目前的情况来看参与之前活动企划帖回复的人大多都是已经入了坑的[/align][align=left]【大概是因为没入坑的根本不知道我们想干什么在干什么】[/align][align=left]想让新人入坑最简单粗暴的方式还是游戏推广(简介)贴以及心得体会(攻略向)贴[/align][align=left]最好是单个游戏的介绍、推广、心得、攻略贴 通过某一游戏带新人接触E社再循循善诱 [/align][align=left]最后让其深陷其中 在连绵不断的快感中 再也拔不出来了~~~(似乎说了一句顶风作案的话...) [/align][align=left]没有人规定了E社的活动只能办一个的吧? [/align][align=left]这个放在之前那个活动办完之后(作为活动总结版的新活动)再办就好啦[/align][align=left]【正好 写心得的问题也不用算成附加奖励啦 计划通】[/align][align=left](不一定要写很多 关键是参与度高 贴子成一定数量 这个很关键不是么)[/align] [align=left]好了 美丽的话说完了 最后说说重点:(这个活动创办的真谛所在)[/align][align=left]该活动开展后由于EUSHULLY社游戏的相关贴量在绅士区已然成了一定数量[/align][align=left]在这之后 论坛讨论有关EHSHULLY社的人数开始增多[/align][align=left]有关EHSHULLY社游戏的攻略贴和讨论帖层出不穷[/align][align=left]而这些帖子又占了同人小游戏的讨论区的空间 [/align][align=left]为了论坛更好的发展 SS同盟GALGAME讨论专区(不得不)正式开放~~~~~~(计划通) [/align][align=right](少年吃药中……)[/align]
  10. 为什么投票的比回帖的多呢... 怎么突然给我一种变成水楼了的感觉 难道是【水符】人工置顶么...
  11. 毕竟重置版 要尊重原作 你也不希望三国演义翻拍出更多的奇葩吧... 只是有点对不住7G的身板吧... 期待战3吧~~~
  12. {:7_486:}这个就有劳你啦 87酱【我够了...】 如果是三种类型的话 一个贴应该够了 在投票前 注明每个游戏分别是什么类型的 设置成每人能投3票应该就可以了吧 @闇夜の影
  13. 87酱怎么样 我在陪表弟打DOTA{:7_486:} 他刚刚高考完 如果管理人手够的话(如果算得上我的话) 不如每个类型(RPG SRPG SLG)的游戏都办一个 想参加哪个就参加哪个 全参加也无妨
  14. 1、忘了问关于奖励的问题了.....比如说多少分奖多少节操或汁液... 于是我又接着举例子了: 设基础奖励为X (攻关成功就可获得 也不需要出现在之后的细节加分中了) 休闲向总附加奖励(最高能获得的附加分)为Y 竞技向总附加奖励为2Y (竞技比休闲奖励高 这个想法体现在:就算你不小心误报成了竞技向 也可以转成休闲向来玩) 单位附加奖励为A X>1.5Y Y>15A 2、关于附加奖励:我在纠结到底是用逆向扣分还是正向加分的形式 3、加分细节 编个模板吧:(暂时只想到用逆向扣分制)【我是不是应该问完2再写3的?】 竞技(极限): 准备一个标准攻关参数(等级、装备、技能、队伍组成、攻关游戏时间【←容我补一个】)【具体参数看下面】 该参数最好就是极限攻关的最低配置参数了【当然也不需要这么准确 后面有补充】 注意:不要公布出来!不然大家都照着这个标准来就不好玩了... 根据攻关时队伍最终情况给予奖励: 等级:取队伍平均等级和最大等级为参数 装备:取队伍平均装备等级和最强装备等级为参数 (万能的E社早有准备 不管是装备还是卡牌都做了SABCDE的分级) 技能:取队伍平均技能等级和最强技能等级为参数(万能的E社早有准备 后略) 队伍组成:恩...这是个难点...难到写不出模板的程度了...(反正我是无奈了) 具体情况具体分析吧... 攻关游戏时间:取存档回收的时间以及其游戏时间为参数 然后将其跟标准参数作对比: 平均等级每高于标准平均等级1级 附加奖励-A 装备、技能等参数也如此 扣完为止 如果出现比标准参数更低的数据攻关成功的话 1、平均等级每低于标准平均等级1级 附加奖励+A 装备、技能等参数也如此 加完为止 2、赶紧娶了她【别闹...】额外奖励一个Y 休闲(一般向攻关):【还得拿战M开刀啊】 1、地图探索率(宝箱收缴):完成活动内容中所经历的地图宝箱收缴情况 每少收缴一个 附加奖励-A 2、支线任务:完成活动内容中遇到的所有支线任务完成与否情况 每少完成一个 附加奖励-A 3、凭石收集率:完成活动内容中可收集到的所有凭石的收集情况 每少收集一个 附加奖励-A 4、后宫收集度:完成活动内容中可收入的角(hou)色(gong)入手情况 每少一个后宫 附加奖励-2A或更多【看情况吧】 5、其他游戏也都大同小异吧 目前能想到的就这么多了 求补完
  15. 承蒙厚爱 飘忽不定的上线时间注定了一点---- 我只能偶尔出来打个酱油{:7_486:}
  16. 1、关于时间长度问题也许是我表述不清了 我说的一天或是几个小时指的是----进行活动的时间: 报名参加活动后(初始存档发给参赛玩家后)到参赛玩家将其成果(活动后的存档)发布回来的时间 比如说:报名后给你一个第二章的存档 (存档上的游戏时间是1个小时23分 发出初始存档的时间是6月10日11点半) 要求你在10小时内(游戏时间)或2天内打到第六章 也就是说你的攻关存档时间要在(游戏时间11小时23分或6约12日11点半)之前发回 整个活动的时间(活动开展时间)肯定是1周到1个月左右的吧 活动时间内随时可以参与报名 报名了就会有工作人员发存档给你 (你要机制的找其他参赛成员要初始存档了 我也只能说计划通了) ↑↑↑话说这似乎算得上是细节了? 2、评分细则不给出指定游戏 叫我从何下手呢{:7_500:} 我就神采、创刻和战M玩得比较多 其他游戏都还没通一周目 3、通用性质的细节什么的 先找着战M先编一个?
  17. 仔细想想 内容策划什么的 需要一些活动数据明细啊 不然就是瞎忙活了 以下先列个大纲吧: 1、活动流程(内容)长度 A 攻关某一章节或全篇(流程长) or B 攻关某一剧情或情节 (流程较短 也可以做得很长【比如:四擒天使 从遇到8位天使到他入队为止】) 2、活动时间长度 A 休闲向:一天或几天甚至一个星期 B 略竞技向:限时(1小时或一天内)完成 3、活动类型(模式) 既然是推广向 也决定是大众都能参与的方向了的话 就以体验游戏为主吧: 活动内容的难度一般 老少皆宜 保证参与者都能完成 再往上升华就通过各种细节来加分好了 在此有个想法:活动报名时 分双向报名 攻关模式(老少皆宜) 极限攻关模式【让老(nao)玩(can)家(fen)们玩极限去吧~】(即大众向又不失竞技性) 4、评(加)分细则 以战M为例:(其他游戏的话 再说吧 反正都大同小异的啦) 极限攻关模式: 越极限分数越高(以初始存档的资源为最高分【显然不太可能会出现100分...】) 攻关模式: 1、地图探索率(宝箱收缴):完成活动内容中所经历的地图宝箱收缴情况 越高分数越高(可按百分比给分) 2、支线任务:完成活动内容中遇到的所有支线任务完成与否情况 完成度越高分数越高(可按百分比给分) 3、凭石收集率:完成活动内容中可收集到的所有凭石的收集情况 收集率越高分数越高(可按百分比给分) 4、后宫收集度:完成活动内容中可收入的角(hou)色(gong)入手情况 后宫越多分数越高【比如说我一周目就没收天使和精灵妹...】 5、求补充或更好的建议 先这样吧 这个大纲过得去 再去补全具体内容吧~~~ 似乎应该召唤一下 @q2w3e2007
  18. 额外评分啊... 这个要看活动选用哪个游戏了 标准什么的我明天编一个你看看吧 今天太晚了 妹妹要睡觉了
  19. 今天才在战吧看帖说 最科学的打法就是不装石头不吃石头{:7_500:} 其实考战术还是能打的 只是打得慢 嘛 那些都是抖M 不用管他们
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