可以快很多,dnd里面有个一个梗,就是说如果一个法师会黑触手,那他是很强大的。而如果他只会黑触手,他就是无敌的。
原因是黑触手这个法术的判定多到离谱。
作为一个范围性法术
首先在释放法术的时候,需要对法术范围内的所有单位投掷一个1d4+调整值的骰子作为其中单位受到的伤害
然后,在所有受影响单位回合开始时,需要在进行两个判定,第一个是再承受一次1d4的伤害,第二是进行一次擒抱的对抗鉴定,双方投掷d20加上调整值来决定是否可以移动。(究竟是可以跑出去还是被触手缠在里面的问题)
对比同样的法术,基本上就是一个伤害骰,偶尔多一个豁免骰,黑触手这个法术需要进行的鉴定是同类法术的三到四倍,并且涉及到可能还会被控在里面,每个回合开始都要重新结算。
作为面团人工的骰骰子+记录来说,黑触手这样的法术极度拖延节奏。
从这个思路说下去,也就是如果快要结束,所有人的行动都会偏向莽(平砍,过)而不是各种勾心斗角,控场卡位什么的