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lostmisaka

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 开黑的娱乐性固然在自己玩之上,但是如果某些游戏也开黑的话,未免太羞耻了
  2. 命运石之门,永远无法忘记欺骗命运的计划
  3. 可以快很多,dnd里面有个一个梗,就是说如果一个法师会黑触手,那他是很强大的。而如果他只会黑触手,他就是无敌的。 原因是黑触手这个法术的判定多到离谱。 作为一个范围性法术 首先在释放法术的时候,需要对法术范围内的所有单位投掷一个1d4+调整值的骰子作为其中单位受到的伤害 然后,在所有受影响单位回合开始时,需要在进行两个判定,第一个是再承受一次1d4的伤害,第二是进行一次擒抱的对抗鉴定,双方投掷d20加上调整值来决定是否可以移动。(究竟是可以跑出去还是被触手缠在里面的问题) 对比同样的法术,基本上就是一个伤害骰,偶尔多一个豁免骰,黑触手这个法术需要进行的鉴定是同类法术的三到四倍,并且涉及到可能还会被控在里面,每个回合开始都要重新结算。 作为面团人工的骰骰子+记录来说,黑触手这样的法术极度拖延节奏。 从这个思路说下去,也就是如果快要结束,所有人的行动都会偏向莽(平砍,过)而不是各种勾心斗角,控场卡位什么的
  4. 1d6是说投掷一个骰子,而这个骰子是六面骰,近似的还有四面骰,20面骰,12面骰,8面骰,10面骰这些骰子。 前者代表着骰子的数量,后者代表着面数。
  5. 简化掷骰结果之类的,比如说1d6伤害直接取均值之类的。
  6. 事后都会整理log(记录)的,而且一般不会在战斗中中断(会选择用一些手段加速战斗)
  7. 线下团,那会就下午在食堂找个桌子就开始跑
  8. 我是那种喜欢面团的人,所以当初大学带了三年的团,然后就疫情,毕业,散了,就很可惜……
  9. 当然是帮助玩家了,dm跟pc并不是对抗关系,一起讲故事才是关键 至于说累不累,设置临时救场npc还是老早就自己车一张pc卡用来救场,明显是后者方便点。
  10. 当然可以(但是一般不会) 主要还是人太少。 另一方面法师卡也主要是用来刷刷buff的辅助定位,平常做个百宝书(用来过各种知识鉴定),打架就是个buff役(你们被强化了,快送!) 这样的。
  11. 是的,小团队里我是dm,同时我也车了一张法师卡,准备一些卷轴用于救急(防止骰娘背刺)
  12. 改进是不可能改进的,这辈子都不可能改进的。 在我看来,桌游,重点是大家一起玩的开心。故事讲得好不好不重要,重要的是桌游结束的时候,大家是笑着收骰子的。(偶尔也会出现战斗环节互相刮痧,一个回合几十个骰子骰到所有人心态爆炸)boss没逼格被秒了就秒了,实在不行我也可以说命匣没拆还可以复活,但是完全没有必要,boss躺了,太阳堡得救了,pc又可以去领赏了,开心就好。
  13. 活人的互动自然是没有了,拥王者是一款纯单机游戏。
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