转跳到内容

ultimate前辈

【会员】资深会员
  • 内容数

    4,013
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    2

关于ultimate前辈

经济

  • 羽毛 24.00 根
  • 节操值 23,474.40 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

ultimate前辈的成就

传颂之迹【不赞颂你的吟游诗人还配叫吟游诗人?】

传颂之迹【不赞颂你的吟游诗人还配叫吟游诗人?】 (9/9)

  • ss签到王:还有谁更持久
  • 坛友的态度×50:你被坛友的表情填满了
  • 百晓生:论坛百晓生,通晓江湖万千事
  • 金牌猎头:十步一悬赏,千里不留行
  • 赏金到手:今晚搓一顿

最近徽章

40

社区解答

  1. 我也沉迷过 几乎必须把自己作为客体批判,否则你不能知道自己到底进步多少 如果只会称赞那么称赞本身就是常态也就是0 模拟对自己反对模拟对自己赞成,模拟客观分析 到最后实际上你还是用它找信息比判断你好得多 到最后只会空虚而已 用来批量化工程倒是不错
  2. 必然的夸奖和自慰有什么区别吗?如果只是给自己写赞美信那么不少人不愿意这么做,但需要预设想被你使用收集数据的工具却能变成客观他者吗 如果每个ai都说用户是对的,为什么现实还有对错之分?通过不断不断自欺,当现实大祸临头时候发现你被夸赞的能力只是镜花水月?就像ai说我是对的,ai也说你你是对的,那么支持还是反对ai是对的可以同时成立吗? 当你自己引入客体给你自己文章写差评ai就会支持回复者,然后你给他反驳回复者的回复他又会支持你,一个文字概率生成器?来处理过于漫长的寿命?那么可以说如果只是某个人基于生物学想听的,那么让ai做出价值观而不是描述性判断等于什么都没有说,而如果想产生价值则必须当做好用搜索引擎既然agi还遥遥无期 算出概率上你最想听的,让你再次访问得到信息收集,炒高股价,建立更多数据中心,全球变暖酸化一些海藻,消灭一些氧气,事实上它就是这么运作的,也不会长久
  3. 是,西方哲学是毒药 我之前领教过了
  4. 爱有很多含义,那么严格来说如果很多含义都能同时在不同地点,不同时间表示爱的话,那么爱本身无非找个词告诉你这是正能量实际上从没客观存在过就是了,如果一个词可以指代一切“正向情感”,那它就失去了特定指代,成了一个空洞符号。 但如果提到一个语境内,比如爱或者喜欢一个游戏时候,那么喜欢是什么?要讨论喜欢是什么肯定必须有参照物,于是正因为有讨厌/无感作品,喜欢的作品才会诞生,所以喜欢就必须排除他者,试想你喜欢一切食物,你如何描述这个呢?如果没有“讨厌”作为坐标轴,喜欢就失去了矢量方向 但仔细想想刚出生时候的自然人肯定既没有有色眼镜,随着社会化进程畜群会告诉你要随大流,即比如最终幻想,这样顶着杀马特发型主角的游戏是极好的 而一方面大众往往是懒惰的。与其花时间在茫茫大海里寻找那部真正适合自己的独立游戏,不如随大流选择那部“大家都说好”的作品。当然这十分平凡可见,游戏本身一般可能或许也会有可取之处 ,但巴甫洛夫的狗如果仔细调教可能也能做到这一点,厂商太知道人作为动物有哪些弱点,比如感官剥夺,生理补帧,跳跃式惊吓,你不是因为你是你而被感动,而只因为你是人的子集,那么就能发生效果 但提到这是否完全源于每个个体独立的审美判断,或者是你的出生的那么一种状态配合社会环境所谓喜欢那就令人怀疑,而即使你喜欢,你是否喜欢的恰如你的大脑,灵魂的主宰所愿意让你喜欢的份量呢?还是被传播学营销,或者那么一种从众心理制造出来的“过分”?那么玩家似乎就心甘情愿的被欺骗了,当然从众心理是社会化动物的必要部分 当你还没接触到某样东西时,周围人的“安利”、社交媒体的“刷屏”已经提前为你预设了立场,而你只能毫无抵抗的被动接受?当然我们有各种各样游戏新闻媒体,但佳作给的分数如此趋近,到底是确实表示这么一种制作精美呢?还是有其他的共性,比如说金钱是个好兵士,能让人士气倍增?因为这些评分网站从不报道的免费游戏似乎并非都是垃圾 而如果我们认可第二段的结论,这似乎是一种结构性歧视,强者越强,弱者即使做得好却缺少资源,看起来似乎和游戏优劣并不是必然相关的东西,却会马太效应,赢家通吃,那么是否无意间这些自诩爱游戏的人助长了这种行为呢?当然喜欢一个游戏从没什么过错,在这里并不存在语言体系,是一种私密不需要流通的价值观,如果没有月亮,那么六便士也没有什么可耻的 但一旦变成语言开始沟通,“喜欢”的结构性歧视就得以凸显,而我真正的好奇是即使如此那么普遍的行为似乎也不得不作为实然如此咽下接受 可又有这样一群人一边他们有自己喜欢作品,一边又说不同游戏体裁没有贵贱,但按照前面概念这如何可能成立呢?他们喊着多元化,提到多元化,那自然是很正确不可反驳令人信服,但你越喜欢一个作品本身就是有那么一个深渊之底参照物,就像吃过苦瓜后葡萄格外甘甜一样,为什么不直接老老实实把歧视贯彻而要让我不敢跟在我想要后面呢?还是多元化有另一种处理途径独立于逻辑?这是我不理解的,如果脱离厌恶,喜欢怎么能独自存在呢?这就像所有动物都是平等的一样不可思议 更不用说不同动物体型不同肯定分配食物不同,那么分配食物一样反而是歧视,那么如何定义公平?就像残疾人如果不是一律待遇有特殊保障,怎么区分给的恰当还是多了或者少了不足以弥补先天畸形不公?更不用说这多和少本身在为了维持平等的天平上叠放了你和他人不同的滤镜,这也是上文我所不理解的关系之一
  5. 常见的trpg风格跑团game龙之纪元类和魂系不再赘述 谈一谈经典之作 1.ruina 永远的经典,谈到几个仿废都的r18同人会污染在座高士耳朵,所以略过,唯一的缺点是免费的无法购买不能聊表寸心,幸而steam快要出重制版虽然步履蹒跚毫无进度 严格来说不算改变世界,因为主线收束比较严格,但就自机意志和跑团风格旁白来说几乎是21世纪的瑰宝 2.growlanser系列 1999年开发的系列,梦幻模拟战部分人马的后续,系列风格是带着妖精的无口主角卷入命运的旅途,根据你个人意志投敌和放任重要npc死去不是不可能,但这也意味着救活每一个人物颇具挑战性,更别说漆原插画了 自机1.3.4.5.6,2代不是,5.6偏悲剧又和梦幻模拟战一样放飞自我,幸而最后的最后重制了4来了个辉煌的收尾 3.Zill O'll 又是1999年,难道是日本rpg黄金时代分界线?非线性叙事的极致,光荣最后的浪漫,推荐psp版 个人眼里光荣最棒的作品,当然现在的光荣和那时候的不是一回事,主题是通过主角也就是“你”的无限灵魂介入改变历史,而即使你是主角只是弱者也完全没这个权利,不同的出身不同的羁绊又是如此瑰丽 幸而这游戏平衡性一塌糊涂学了魔法吊打全场所以强度的育成不等于难度,而在广度上48个结局任君挑选,一周目狙击未来之门全员存活结局成功,你足以对任何自诩老玩家者挺起胸膛,然而注定任重道远更经常的是当你发现某人死了的时候存档位已经回天乏术,但就是这样才能挑战价值 对于有志者这是攻略网站:https://notitle.moo.jp/wiki/zillphp/A5A8A5F3A5C7A5A3A5F3A5B0B0ECCDF7.html 4.東京魔人學園剣風帖 1998年的,当然有nds重制版,和女神异闻录对比异色的校园生活,剧情是都市传说+校园生活+繁多事件的星宿物语,把民俗学、神话和热血高校结合得天衣无缝 主人公是黄龙的化身,虽然后期来说可以觉醒的四象和某个隐藏角色更好用就是 最大特征果然不得不提到喜怒哀乐系统 这个关系到本章过后角色是否加入和加入后是否情感点数足够激活事件, 利用对同伴回应的不同来积攒点数激活各种flag(甚至起死回生),当然也可以扮演个友尽的怪人,甚至在被告白时候选择“哀”“怒”等搞事情 不过要注意下开始出生年月,必须自己研究下有些人物如果初始低他本章又没有太多好感点那么选项全对可能也不会加入,尤其注意的是比良坂沙耶初始好感务必高,而开头就有亲友团低也无所谓 嘛邪典在此可见一斑,这是游戏里摆出某个阵型可以发动的技能和台词: 29:六芒魔法陣    京一 醍醐 裏密    175 吸暗    ■■■■□■■■■ 【裏 密】それじゃ~、始めるよ~ 【京 一】ちょッ、ちょっと待て、裏密。 【裏 密】エロイムエッサイム、エロイムエッサイム・・・ 【京 一】おいッ、待てっていってんだよッ 【醍 醐】京一・・・後は任せた・・・ 【京 一】てめェ、醍醐!! ひとりだけ逃げる気か!? 【裏 密】うふふふ~、ふたりの陽の気(プラーナ)がこの魔法陣に流れ込んでくる ~ 【醍 醐】かッ、身体の力が抜ける・・・ 【裏 密】吸い取れ、吸い取れ~、どんどん吸い取れ~ 【京 一】めッ、眼が回る~・・・ 【裏 密】魔神召喚~、六芒魔法陣~  ぎゃあァァァァァッ! 一起研究图表吧: 攻略都要找半死 http://cgi.linkclub.or.jp/~mary/tmg/ 5.シルフェイド学院物語 https://silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/ 明明是wolf editor的开发者做的游戏,讨论版常青之作,绝伦之品因为非r18却无人问津,哪怕真金白银猴子也不会感兴趣,对牛弹琴又有何增益?这并不是需要被推荐而是配不配玩的问题了,略过啦,反正论坛有资源了
  6. 死是生的对面,你绝对无法感受死 那么自然无法感受生
  7. 国产真的有好作品吗?我不知道 但我喜欢的作品都不是国产是我能确定的 当然也有可能喜欢的里面里面有我不知道的秘而不宣实际上国产的作者
  8. 那样就会ai素材近亲繁衍越来越像啦 除非真能做到涌现到达技术奇点不然归根结底概率生成器 而最大问题为何人在劳动ai却先抢占技术和开发呢?人喜欢被增强就像蒸汽机而不是被取代 更不用说就拿编程ai学习素材却开始取代开发员直接让不少开发者github跑路和代码故意投毒(指逻辑不通写死但真人一眼能看出的错误),绘画一样如果没有创造者哪来的临摹者? 不过即使如此,我想创造过程本身是快乐的,学习绘画激活的髓鞘在逻辑思考也相宜
  9. ai本身需要素材练习,这个我想和创作者欲望缺少联系,而这素材本身依赖原创,越多人用ai制作原创素材越少,那么风格最终会越相似,我想就像近亲繁殖一样是不健康的 不是家畜,那只是妄想,人本身会反抗甚至卢德运动 但相反ai服务周到情况又会怎么样?实验室小鼠能轻松获得食物后大脑就会萎缩退化,刻意练习必须让大脑走出舒适区甚至半痛苦来生成高速回路,而我想小鼠和人类病理模型不是没有相似之处 至于创作还是之前所述,我想游戏制作器并非没开源,而如果提到cg制作成本的话,至少个人不认为ai作最终战胜了人类的智慧是好事,当然也没什么大不了的(因为会有更严重问题) 而平权,如果福利没法提高为什么不提供各种各样的权利呢,我想人们让渡了个体暴力权然后一切生产力建立在这之上,这说明没有绝对的权利也不是没好处的 优秀的工具也会有邪恶的使用者,ai诈骗多么以假乱真?如果个人能够组装导弹毁灭一个国家然后再去寻求合作成本是多么的南辕北辙啊,而环境资源有限,我们是否还支付的起代价呢?我不认为ai是例外
  10. 那是点菜和主厨,你真的画了你想象的角色吗? 而如果主厨可以为满足餐厅老板所有需要后为什么还需要顾客呢?这是反乌托邦式的,同时也延伸出一个问题,人在这里只能消费却不再是主导的创造者 最后就是存在主义式,反智主义并不是反对智力本身,而是他们觉得技术进步人本身却并没因此变得强大,如果不用髓鞘进行刻意训练和实验室小白鼠一样大脑萎缩,这就是人类的尊严?而段里的ai是说能够自我迭代的agi,为什么还需要人点菜呢?ai比你更知道你喜欢的菜色,一切有迹可循 如果非具身性agi认为让人快乐方便管理,那么不需要惊世骇俗地切断你神经,只要服侍很好让你退化人人都想要一样东西就好了,最终变成人人变得一样,不是因为强迫而是快乐的最优解,吃同样的东西,做同样的按摩,同样的点钟睡觉,看一样的电影,说同样的对话,在同样的高龄去死 我们甚至不再需要性别,为什么要因为第二性征躁动不安呢?那时候甚至不会有不同观点的回复,人人都会友爱,爱彼此等于彼此,人变成了物体,ai变成了主体,会像一把工具一样被细心养护,不断提高幸福度直到工具本身毁灭为止
  11. 和楼下一样,蒸汽机、互联网是工具,它们延伸了人的力量,但ai是少数反客为主 如果agi还有的说,但llm则不然,而llm到底是否能变成agi我不懂不敢乱说,但真出现agi自我迭代真的那么神奇不会面临边际利益递减吗? 另外agi真的成功没出现具身性也会变成灾难
  12. 真的llm会变成该agi吗?还是只是金融圈的新宠儿资金撤离就作鸟兽散,资本寻找增长点的老生常谈? 如此多资金投入一个行业...但好像除了翻译hgame更容易外幸福度没这么提升,那又是怎么回事呢?更何况翻译什么也是规模效应本质旧技术翻新概率统计而已? 我还以为传统乌托邦是机器代替人生产,人开始吟诗作画创作和哲学,但实际上好像反过来?人在流汗呻吟,ai在生产游戏 不仅如此还多了被取代风险或者所谓降本增效,而我们却要面临发电中心带来的全球变暖,就业竞争,更何况如果openai都无法盈利,那么寡头左手倒右手不也是个泡沫?如果商业模式无法维持,我们目前得到的大多数服务终究还是要失去的 而且假设ai真能那么成功,能够取代创作多数作品,那么人类就相对失能还有什么用呢?我想在资本市场被取代是危险的,离被畜群一样管理或许只有一线之隔,电影里经常作为反乌托邦的原型,但欢呼的确是最常见的人,这也很奇怪
  13. 就像量子计算机的真空衰变争议一样 人类文明长久来说有点悲哀 能在概率夹缝走多久呢?虽然那时候基本挂了但还是让人伤感 不过老实说为了吃fcr普普通通的猪或者更高的牛(牛好歹有副产品)而全球变暖是两码事,更何况最大问题在这个时间点这甚至不是那么健康你只能说多了氨基酸和铁(fcr低的鸡肉铁少),因为公地危机谁不排就亏了真的有尽头吗 如果看起来正常的现在基本解决吃饭问题后都还有战争,那么争夺氧气是另一码事,更何况技术并不全是好处,就像真打了核战争,地表已经没有足够铁矿石支持战后工业复原就这么断代了 哪怕像浮士德那样行动里毁灭罢了,因为猪或者解决温饱问题后抢资源触发核危机死掉什么的是什么荒谬剧
  14. 智商本来就是应对人类的,动物几乎是演化压力达到的高度特化,就像乌鸦不会说话但我们拿普遍品种作为标准比鹦鹉聪明(当然鹦鹉是少数自然情况会对人类产生兴趣作死的) 举例并不是智力达到某种标准就会掌握可以传承语言,利用工具,通过镜像测试 比较好的标准是认知复杂度
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款