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月明星稀

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  1. 不怎么遵守,但吃多大鱼大肉也会很想吃一餐健康的。
  2. 正常难度一般就是设计者数值把控最用心的一档,很多时候比较贴合体验。当然打MOD除外。
  3. 目前作为外行人来看主要还是立绘和配音影响比较大吧,立绘可以丰富一些普通npc的形象,;ai路人配音也很不错。
  4. 影响游戏平衡的mod,就先玩原版起码把原机制摸熟了再打mod,知道原版有什么缺陷才有打mod的爽快度。(外观美化除外,玩星露谷啥的必打美化再进游戏)
  5. 除了我推孩其他都没啥讨论度呢,作为种田玩家还是挺喜欢石纪元漫画的,就是动画一直感觉有点贫穷。
  6. 正常RPG经常玩到通关都舍不得用一瓶药,后来完了环世界就着急把存货变战力了。
  7. 年度不出意外是塞尔达2了,就是很好奇ns的性能怎么带的动塞尔达2。
  8. 小时候又没有电脑玩,天天追着少儿频道看动画(当时还是引进日漫),看动画转成二次元挺常见的吧。
  9. 个人游戏涉猎面还是很广,但主要还是喜欢体系完善内容多的,一直玩到后期几百小时还在学东西的。
  10. 看工作,如果体力消耗比较大的工作早餐吃了好受点(上手术什么的)
  11. 主要看质量吧,游戏荒时确实不如约朋友打LOL
  12. 在各种作品里利用反差制造笑点是很常见的手法了,类似板甲兄贵牧师,狂战无双刺客,毕竟有反差槽点就多,笑点也多毕竟是影视作品,为了观众可以适当放弃一点合理性。
  13. 一般选中间,后排太远体验不够好,前排一直仰着头看脖子酸。
  14. 自己一个人疯狂星期四两盒鸡米花,但没感觉比华莱士那些好吃多少。
  15. 第一次通宵是跟舍友通宵三国杀(桌游)当时隔壁一个空宿舍房被我们当成打牌房间了
  16. 4399小游戏吧,单机的话就是植物大战僵尸
  17. 废都物语挺不错的,可惜就是画质太老了
  18. 以前会边挂手游边干别的,但这样很快就会觉得这手游没意思了。
  19. 肉鸽组件各种build还是挺有意思的,但主流玩法都尝试过一遍后就看制作组的功底了,爽度不够很容易就卸了。
  20. 生存建造比较多吧,比如环世界,缺氧啥的,总是造这个造那个,规划规划着就忘记时间了。
  21. 小时候不怕,还敢徒手抓,长大了知道某些有毒的蜘蛛后就对蜘蛛始终抱有一种畏惧感。
  22. 不太好定义好坏,king exit女主最后打赢了战争,最终失去了所有重要的人只剩下她一人独活,这种不知道算好还是坏。总之还是看剧情渲染的怎么样把,写的好的才是真的好结局。
  23. 主要看游戏性吧,如果有大量无意义的反复刷材料我或许会直接开,最近的契约纹给猫喂鱼我就忍不住把鱼改出来了。
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