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月明星稀

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 不怎么遵守,但吃多大鱼大肉也会很想吃一餐健康的。
  2. 正常难度一般就是设计者数值把控最用心的一档,很多时候比较贴合体验。当然打MOD除外。
  3. 目前作为外行人来看主要还是立绘和配音影响比较大吧,立绘可以丰富一些普通npc的形象,;ai路人配音也很不错。
  4. 影响游戏平衡的mod,就先玩原版起码把原机制摸熟了再打mod,知道原版有什么缺陷才有打mod的爽快度。(外观美化除外,玩星露谷啥的必打美化再进游戏)
  5. 除了我推孩其他都没啥讨论度呢,作为种田玩家还是挺喜欢石纪元漫画的,就是动画一直感觉有点贫穷。
  6. 正常RPG经常玩到通关都舍不得用一瓶药,后来完了环世界就着急把存货变战力了。
  7. 年度不出意外是塞尔达2了,就是很好奇ns的性能怎么带的动塞尔达2。
  8. 小时候又没有电脑玩,天天追着少儿频道看动画(当时还是引进日漫),看动画转成二次元挺常见的吧。
  9. 个人游戏涉猎面还是很广,但主要还是喜欢体系完善内容多的,一直玩到后期几百小时还在学东西的。
  10. 看工作,如果体力消耗比较大的工作早餐吃了好受点(上手术什么的)
  11. 主要看质量吧,游戏荒时确实不如约朋友打LOL
  12. 在各种作品里利用反差制造笑点是很常见的手法了,类似板甲兄贵牧师,狂战无双刺客,毕竟有反差槽点就多,笑点也多毕竟是影视作品,为了观众可以适当放弃一点合理性。
  13. 一般选中间,后排太远体验不够好,前排一直仰着头看脖子酸。
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