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spart117

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  1. 我感觉不只是主机,包括pc端,高质量的美少女游戏就没几个,太少了,非要说的话,原神算不算?
  2. 看起来加减完全是随机的,遵守版规就没问题
  3. 老王vpn,免费高质量,不过现在受影响挺大的,有条件的可以考虑赞助点,毕竟免费维持一个高质量梯子还是挺不容易的,也可以考虑弄个ssr买订阅
  4. 那当然是我全都要.jpg,时间都差不多
  5. 以前睡,现在不睡,感觉没啥必要再睡午觉了
  6. spart117接下了日常任务 勇者杀敌——水怪的养成 链接:https://sstm.moe/topic/280239-各位睡午觉吗/?do=findComment&comment=14599435 链接:https://sstm.moe/topic/279564-大家是玩手游多一些还是端游多一些?/?do=findComment&comment=14599437 链接:https://sstm.moe/topic/279833-大家有啥好的梯子推荐吗/?do=findComment&comment=14599443 链接:https://sstm.moe/topic/278834-回帖8次以内会随机掉节操吗/?do=findComment&comment=14599445 链接:https://sstm.moe/topic/280017-感觉现在各种主机上的美少女jrpg游戏越来越少了/?do=findComment&comment=14599447
  7. 个人喜欢下载的,实体的虽说有收藏价值但觉得麻烦
  8. 老鼻炎病友的体验就是没得治,只能找合适的环境,找不了就挺着,没辙
  9. 最早的忘了是红警还是某些国产仙侠游戏了,都忘了啥名了
  10. 非要说的话个人很反感本子动画里故意丑化的肥宅和反派,单纯就是外观太难看了
  11. 一样一样,我是最近才开始想入驻这里的,共勉
  12. 无法反抗确实是恐怖感的一个重要组成部分,能反抗的话恐怖感多少就减轻了点,要是主角能跟怪啥的干的有来有回,那就很难说这还是不是个恐怖作品了
  13. 我也找过全开存档,回想房有全开选项的话也会全开,但也是真的毫无满足感,以至于我去看r18剧情都是留游戏过程中的存档看的 为最后的冲击力做铺垫这点我就是这么想的,也是确实我这兴奋阈值一直在不断提升 然后我刚又想到个不错的例子,马头社doa作品第三部凌音篇,开场6分钟多,霞的回忆那段,冲击力,力度速度都够棒的,不过再过一分钟左右接下来的部分我就欣赏不来了,我是对走后门,贯通一点兴趣都没,而且很关键的中■环节也没
  14. 像素风游戏确实有这样的特点 那些需要女主淫乱度达到一定程度的剧情,我是看情况,后续剧情足够对胃口而且达到指定淫乱度时候不破身的还算能接受,别的情况就算了,放弃 这方面我的感觉是把纯洁干净的女主,用足够有冲击力的方式给■掉,是最棒的艺术。 具体怎么算有冲击力比较难描述,举例子的话就比如大型兽人,异种,阿尔卑斯与危险森林最后那段兽人p1,给女主抓起来那段,或者桥村青树部分本子的前半部分 不过这些说实话我是感觉并不能完全满足我对这方面的审美
  15. 我一个朋友就是特喜欢像素风的全年龄游戏的,我自己倒是不大能欣赏得来 追求纯洁通关这点我也一样,出现意外立刻sl,不过我是随时留好存档,或者通关后找对胃口的怪让女主去送掉 xp如此,纯洁的女主遭遇战败之类的事和后续,和非纯洁的完全就是俩感觉
  16. 是这个道理,这例子我非常赞同 就比如这种通过非直接观察的方式发现危险的东西逐渐/飞速接近,脑袋里想着那些东西还有多久会冲过来,这种危险步步逼近的感觉造成的压抑和不安 以及在危险中不安的等待,缺乏反抗的力量等等 我这方面找不出能足够描述这种恐怖感的词汇,我自己说完再看看都感觉描述的差很多,不到位,不过确实是理解这种恐怖的优秀之处
  17. 是啊,不止是单机,喜欢的小说,番剧,电影等等,哪怕是好结局,完结了都会有些怅然若失的感觉,更别提虐人的结局了,不过也确实有些作品的完结能让人有会心一笑,满意的合上书/关掉游戏/关掉视频之类的反应
  18. 跳脸确实是最简单有效的吓人方式了,生活中哪怕有人在谁背后拍人一下,都可能吓一跳的
  19. 我也赞同突然出现或者恐怖图片的跳脸式恐怖确实能有效的吓人一跳,但真不是怎么高明的吓人方式,真要恐怖还得是靠气氛剧情配音刻画等等全方位的渲染
  20. 理解,毕竟挺多act黄油真都是多少带点像素风的,像素风的我也欣赏不来 在r18游戏里追求游戏性,在普通游戏里努力搞黄这点也算是有不少人都喜欢搞的了
  21. 理解,开放式结局有遐想的空间,但写出来的故事却就此结束了
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