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风荷

【分区】文化漫谈
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风荷 发表的所有内容

  1. 公司从小破楼搬进高档玻璃幕墙办公大楼了! 整个工作环境上了个档次,窗外就是绿地和城市天际线,视野超棒!上下班还有直达地铁的班车。楼下开了十几家餐饮店,走几分钟还有员工食堂,再也不愁领导开会拖堂导致饿肚子了! 当然,开心归开心,烦恼也不少。 现在大家普遍担心的就是甲醛问题。虽然搬之前公司做了两次除甲醛,也有检测报告,但味道还是明显。特别是会议室,一开会就得坐大半天,简直是在猛猛吸毒,今天已经遇到好几个从会议室里逃出来喘口气的同事。看到有人已经戴上了防毒口罩上班,不知道这种情况该怎么保护自己?需要跟着买吗? 另外就是办公区变成了大通铺。原来两三个人一间小办公室,午休关起门就能好好睡一觉,现在想安静休息太难了。而且看到工位安排的时候天塌了,领导把我安排在离TA最近的位置,以后各种突然冒出来的杂活肯定少不了我了...背后就是领导,电脑屏幕全在TA眼皮底下,摸鱼的快乐也没有了... 吐槽了这么多,不过换了个新环境总归还是挺高兴的!放两张今天乔迁仪式的照片给大家感受下气氛~
  2. 手工教程又出新篇!坛友真是太强了~
  3. 好高的音!阿露太拼惹,要保护好嗓子~
  4. 确实,现在很多游戏的指引也没做好,有时候一头雾水进去、一头雾水出来(
  5. 桥上战争进去玩过!对面猛猛攻,自己队友都摆烂,好气啊,感觉需要朋友一起组队匹配比较好~ 不能再赞同~ 我的UID是100055170,欢迎来加~
  6. 有过,但是后续看到进去的玩家都被算成作弊封了(
  7. 什么时候一起在原神里做个SSTM大冒险( 是说绘卷净蚀吗?上班摸鱼的时候点进去试过,结果点开背包的时间居然不会暂停!等同事走开了再点开游戏的时候被打死了x
  8. 原神说要推出千星奇域的时候,我的内心是拒绝的,但...来都来了,奖励总得拿满嘛!求大家一起来推荐点有趣的UGC关卡~让这个过程不那么坐牢x 我目前轻度体验了一下,玩得还不多,先分享两个我觉得相对有意思的,抛砖引玉~ 第一个是采矿模拟器,模拟经营玩法,类似小广告里的网页游戏,我觉得它做得好的地方在于:用户反馈特别爽!看着金币哗啦啦进账的特效真的有点乐,而且发展到后面还可以开大卡车到处创人x流程不长,轻松解压 第二个是花店物语,也是模拟经营玩法,玩法类似之前官方的炼金活动,种花 → 做精油 → 卖钱 → 给芙芙造大房子!室内布置超级精致温馨,看得我都想住进去了~~感觉作者绝对是个老“原壶”玩家,审美在线~整体耗时稍长,大概半小时,但体验很治愈 大家还玩到过哪些比较有意思的呢?一起来说说吧~
  9. 前1%厉害了! 绝开服的时候玩过一段时间,再次开服的时候又回去玩了一小会儿,感觉实在是没精力所以没玩下去 VVA很可爱~还有最近刷到剧情CG里有个叫师姐的黑发赤瞳的兽耳娘也很可爱~~
  10. 玩的人应该不少~只是没有话题帖可以聊起来吧
  11. 巅峰!⚡️⚡️⚡️⚡ 赶到现场的时候还没歌词,听的时候还在想王大师是谁x
  12. 前排~ 感觉好久没听人讲故事了诶~ 船模是自己组装的吗?
  13. 不愧是麻麻写的!好有文采~~
  14. 感谢大家~每一条留言我都认真看完了。 没想到会在论坛拥有一个属于自己的生日帖!以前都是和朋友私下庆祝一下,这次看到这么多人一起为我庆生,又惊喜又害羞,还有点不好意思... 因为习惯在不同平台用不同的名字,当初注册“风荷”时,也没想到这么名字会渐渐成为我生活的一部分,会定格成自己如此重要的一部分。不知不觉间,我来到论坛已经12年了呢! 谢谢喵咪,也谢谢每一位为我费心的小伙伴~真的非常感动。 也祝愿大家在论坛里都能玩得开心,留下更多美好的回忆!~ 最后——小风堇和奇美拉真的太可爱了!awsl(
  15. 太好了是猫猫!举高高~ (试图用小鱼干吸引猫猫!
  16. 是猫猫诶!抱~ 新手上路了恭喜! 是呢~整体气氛还不错!而且也有一些和别的漫展不一样的独特之处,就是太热了最后吃不消跑路了www
  17. 项目申请者:风荷、凯 策划/进行项目:同盟期刊 项目申请需求: 宣传资源支持:包括首页图、长条图、全站公告、特殊发帖际遇及每日签到贴等站内宣传物料。 团队福利支持:为制作人员提供节操与福缘奖励、定制勋章及定制论坛表情,以激励持续参与。 项目目标: 《同盟期刊》旨在系统整合与推广论坛内的优质原创内容,集中展现会员的精彩创作与独特风采。我们希望通过期刊的形式,对内强化内容凝聚力,对外通过官方账号发布,传递论坛“有爱、有趣、有干货”的社区面貌。 实施计划: 一、团队分工 主编:负责主题策划、整体篇幅控制、风格统一、内容审定、进度督促及期刊最终发布。 小编:负责全坛内容搜集、板块内容制作、协助美工设计,并提供内容与形式上的建议。 助理:日常协助推荐好帖,发布后的意见收集、回帖互动及联络协调等工作。 二、整体流程 基于上一期的意见收集结果,讨论并确定下期内容方向, 形成 《下期主题与大纲》 和 《内容分工表》 ,并设定各环节的初稿截止日期。 根据分工进行全坛内容收集与原创内容创作,通过协作文档汇总素材链接、文案初稿和图片资源,以简单排版确定内容结构与篇幅。 整合内容,同步进行期刊图片化设计,并完成帖子版式设计。 形成预览版,进行内部审阅与内容调优,确定外部平台发布内容范围。 制作宣传图、导出适配外部平台的版本、撰写宣传文案。 正式发布期刊(论坛内及外部平台),同步启用宣传图、全站公告与签到帖宣传。发布后一段时间内,有组织地在期刊帖内进行互动、回复留言 收集用户反馈,并记录关键数据(如浏览量、回复数、外部平台阅读量等),召开复盘会议,总结本期优点与待改进点。 团队成员在本帖汇报分工、根据“多劳多得”原则提出奖励分配方案,经幕僚团确认后发放积分、勋章、表情额度等福利。 三、薪资待遇 积分奖励:根据团队在本帖的汇报内容,综合内容量、制作效果、难度与周期,由幕僚团综合评定奖励金额,团队内部按贡献度分配。 定制勋章:参与每期制作的成员可获得60天有效期勋章,依据分工名单发放。 定制论坛表情:每期成功发布后,团队可获得2个自定义表情额度,由主编分配。 未来发展: 逐步联动各版区,推荐精华内容,展示优秀会员与优质资源,并适时推出会员访谈等特色栏目,进一步增强期刊的互动性与影响力。 会员专访:不仅展示作品,更深入采访资源大佬、绘画文学创作者,分享他们的故事与心得。 管理幕后:邀请各版块版主,分享版区趣事、管理心得,增进会员与管理组的理解。 专题策划:结合节日、热门游戏/动漫上新等,推出主题特刊。例如:“周年庆特辑”、“SSGN游戏大赏”、“经典Galgame回顾月”。或是对论坛内的热门现象进行深度报道,如“刷爆同人区的游戏”。 联动活动:与论坛的汉化组、新手村、各版区等合作,推出联合活动。例如:期刊发布一篇汉化组采访,同步在新手村举办“答题”活动,奖励双倍。 @悠哉卡萌睡大觉 @乱跑的泰兰德
  18. 好可爱的猫猫~~抱~~ 感觉猫猫玩过很多游戏呢!是比较喜欢有恐怖元素的吗
  19. 来了来了~ 阿露每次唱歌都好稳~~
  20. 昨晚就看到帖子了,一直在想怎么回复比较好。非常能理解上班后对自己可支配时间越来越少的感觉,白天全在工作,晚上就总想做点喜欢的事把时间补回来,结果一不小心就熬到一两点,第二天感觉更累,情绪也更差。 别给自己太大压力,游戏慢慢玩就好,重要的是休息好,照顾好自己呀~
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