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风荷

【分区】文化漫谈
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风荷 发表的所有内容

  1. 我终于找到那个技能在哪了x 也是哦,只要描述圆得过去都行诶,还可以先喊人封锁现场之类的,擂台群英汇聚也可以来个天降神兵x 这一点上面跑团还挺自由的,想象一下不同的故事分支也很有意思!
  2. 可以关注DC里面的消息,有团应该会说的! 我看凯也挺起劲的样子~有时间可以一起来参加呀
  3. 12年!果然是前辈,失敬失敬! 所以我们新手团差点打不过序章的BOSS是正常的嘛( 确实感觉很开心!就像故事里的角色一样,作为玩家的我也和大家建立了羁绊~~ 构筑系统的问题是指职业之间不平衡吗?
  4. 这种事情不要啊—— 感觉一定要在开始前大家好好坐下来说清楚自己的时间 而且感觉实际时间总会比预计的长,像是这个团,一开始说预计时长4-6小时的,实际游玩时间超级加倍!还好是在长假里能跑完
  5. 感谢阅读! 是呢!一开始玩起来就像故事接龙一样,而且不一样的角色之间也会有化学反应,看大家的扮演也很有意思~~
  6. 确实呢,我感觉跑团最不容易的地方就是找到大家都有空的时间 哪怕这次假期里的跑团也有两天是熬夜跑的 感觉自己年纪大了还是有点吃不消的x
  7. 收藏了!准备研究下。我想如果论坛里能产出好的跑团内容的话,完全可以做成视频内容投稿B站、油管进行宣传,打出自己的品牌
  8. 做之前确实有观察过区里的其他战报,发现反响不是很好,我想主要可能是可读性方面的问题,所以做这次战报的时候加了很多图,而且把专业术语、骰子点数之类的删去了,让不了解的人也能看明白 如果能给大家提供新思路也是好的,这个帖子排版都可以拿去用!也很期待看到更多大家的战报~~
  9. 有一刻真的好绝望,感觉要团灭了!好不容易拉上来的血又被打回原型了,而且BOSS还在回血( 还好最后一起努力打过了~ 一直被连点真的戏剧性拉满23333
  10. 贝爷居然也玩!而且还是大佬! 感谢支持~这规则真的太适合讲故事了~
  11. 用的deepseek,感觉它在文字处理上要好一些。 豆包的话我用的少,一般就问问生活小常识啥的x而且基于字节的数据,也用它处理有关脚本的问题 这方面钢笔有较多心得,感觉可以问问他?以前听他说过,Gemini、通义千问3在写作上还不错
  12. 好呀!有静岳帮忙那是如有神助ww 用国内AI处理过,但是会有前后文互串、内容遗漏等问题,可能GPT会好一些吧
  13. ui酱好会形容啊~确实诶,重新编排战报就和剪视频一样,目的都是要把最精彩的内容呈现出来 大家看得开心就好!
  14. 前面的部分基本是文字实录,仅调整了一些文段顺序 从第三个小标题开始调整的就比较多了,因为实际游玩的时候所有人的行动是同时发生的,看上去就会是 上一句还在说台下,下一句在说台上,从读者角度来说不容易理解,所以根据内容分成了三块来呈现 BOSS战的部分是最头痛的,因为实际上是: 这样的检定内容,偶尔才会有具体的角色演绎描述,所以处理这部分比较头疼~~而且是6个小时的内容量,润色的时候尽可能去描述了战况的激烈 当然!不过主要是最开始确定框架和颜色的时候用的,大概是帮了30%的忙吧,后面填充内容也花了很多时间
  15. 那是~游戏玩了3天,帖子做了2天,这个假期真是太充实了 主要是大家都发挥得很棒!让人想要认真对待做一次帖子呢,我还用上了刚学的折叠技巧~~
  16. 这个假期我做了一件超酷的事——在论坛的DC频道和小伙伴们体验了人生第一次线上跑团!我们用的规则书是充满日式RPG风味的《最终物语》。要知道,就在一周前,我还清楚不知道“跑团”到底是什么 大家共同扮演角色、一起编织剧情,故事随着骰子的滚动时而惊险、时而爆笑,那种沉浸感和不确定性真的太有意思了! 于是我把这次难忘的经历整理成一篇战报,想把这份快乐也传递给你~ 一起来读读我们共同写下的冒险故事吧! 【英雄们的故事】 点击下方的“展开”即可阅读,为方便大家阅读,已对文章进行做了章节折叠处理 【摊位冲突】 【暗流涌动】 【地下室的恶魔】 【黑夜降临】 在一条只有深红地毯和墙上得到发出暗淡清光的火炬装饰的石质长廊中,一名穿着全黑铠甲的人正背身行走,他左手握着头盔,步履坚定而稳健,看起来有些高傲。他纯白色的长发随意的飘扬在肩膀上。几步之后,他停在一扇巨大的门前,门发出响亮的嘎吱声,缓缓打开,露出塔楼的顶层。 在塔楼的下面是一片怪石嶙峋的碎石荒原,绿色的闪电划破了夜空,为这片暗无天日的大地带来了唯一一丝的光亮。 当一道比其他闪电更加剧烈的雷霆照亮了整个山谷时,潜藏在黑暗之中的一整队恶魔大军一闪而现,它们无边无际,占据了目之所及能看到的每一处平地,并向着地平线的远端尽头无限延伸。 在第二道闪电响起时,仅仅带来些许微光,只能看到这位骑士的紫色唇角慢慢地在邪恶的笑声中逐渐扭曲,与他的恶魔大军发出的嘶吼声一同,消失在了这浓的散不开的黑夜之中。 【幕后的我们】 这是我们耗时三天、累计12小时共同编织出的冒险故事。而在故事之外,那些发生在战斗中的精彩瞬间,更是让人念念不忘——尤其是那场持续了六小时的BOSS攻坚战,整场充满了戏剧性的起伏。 一开始还有不少欢乐插曲,比如我的角色原本还在举盾,后来为了最大化队伍输出,竟掏出一口锅现场炒起了菜www 检定环节也充满意外,我们的骰子仿佛“灌了铅”,让BOSS执着地追着队伍里最脆皮的队友不放。大家纷纷开玩笑猜测:“是不是有私人恩怨?”可随着队友攻击频频Miss、挑衅屡屡失败,我们渐渐笑不出来了。 漫长的拉锯战中,队伍的血线像坐过山车般上上下下,始终在危险边缘徘徊。更令人绝望的是,苦战许久才磨掉BOSS一半血量,对方却已进入更强的二阶段,回复手段也渐渐见底。 绝境逼出创造力。我们开始“头脑风暴”:如何让一瓶只能单人使用的药水发挥最大价值?光是讨论“互相喂药”这个动作,就纠结了将近20分钟——虽然口嗨时毫无压力,但真要落笔写成角色互动,在众目睽睽之下竟莫名羞耻,最终只好在剧情中留下一个含蓄的描写…… 当按部就班地释放技能再也无法扭转颓势,我们开始激烈讨论全新战术:利用属性加成集体制作道具、动用之前被忽略的“物语点”机制改写战局、采用必定命中的攻击跳过检定……思路逐渐清晰。 转折点出现在队友第5次挑衅终于成功的那一刻!我们迅速明确分工,开启“战术复读”模式,在最后20分钟里高效完成了三个回合的配合,一气呵成将BOSS击败。当GM提示战斗胜利时,真的太有成就感了! 必须夸夸我的队友们! Yisuo 饰 伊卡 @YiSuo 特别感谢yisuo!作为团队的策略担当,不仅帮忙解答各种问题,更在最终决战我们一筹莫展时,提出使用物语点挂debuff,以及最终的决胜战术,成为了破局的关键。而且你每次的角色描述都极具画面感,尤其是最后在战斗中爆发的场景,简直帅到爆!最后,最终物语真的太好玩了! 路人老师 饰 伊诺克 @路人尸君 路人老师的角色演绎很有意思,在大家都一本正经推进剧情时,会带来让人捧腹又恰到好处的意外展开,让我恍然大悟:原来跑团角色扮演不必那么严肃,完全可以如此生动有趣! Fumderhoy 饰 明 @Fumderhoy 给箭箭点赞!当我还在死脑筋地执行角色技能时,你已经开始利用规则“花式操作”了。无论是巧妙地使用“阻碍”动作,还是灵活运用团队道具将利益最大化,都展现了对游戏机制惊人的创造力。箭箭的角色也自带一种跳脱的喜感,总能瞬间缓和战斗的紧张气氛~ 吴景焕 饰 瑟拉芬娜 @吴景焕 小吴的角色让人印象深刻!你将角色主题贯彻到底,每一次都冲在最前猛猛输出。也多亏了最后关头的那次成功挑衅,为我们最终的胜利奠定了基石,太燃了! Dkimika 饰 GM @Dkimika 最后,由衷地感谢我们的GM——mika!我们知道,GM是最辛苦的,需要在演绎形形色色的NPC、推进宏大故事的同时,处理我们天马行空的想法,并不断地动态调整世界的走向。特别要提的是,mika作为首次带团的GM,让我们仿佛看到了一颗冉冉升起的GM新星!已经无比期待下一次由你引领的冒险了! 最后,给大家的角色一起做了张合照留念!咔嚓~~ 这就是我的第一次跑团,它带给我的远不止一个故事,更是一段与朋友们共同创造的、独一无二的回忆。 如果你也心动了,别犹豫,下次也一起来玩吧!~ 了解完整游戏过程(需跳转论坛DC频道): 《最终编年史-第0季第1章-不祥之兆》跑团贴 《最终编年史-第0季第1章-不祥之兆》招募/讨论贴
  17. 好耶 谢谢小吴版主~下次活动是什么时候? 来领60天勋章+50节操啦
  18. 居然是这样!好反直觉诶 话说我今天看了下其他论坛的跑团区,还有很多叫安科/安价的文章,作者会一边投骰子一边写剧情,还有观众会回帖提供一些灵感建议,这种也属于跑团的一种吗?
  19. 抱抱唧唧,虽然是梦,但体验到的情绪都是真实的。 而且情节也好真实啊,就像体验了另一个平行世界的自己的经历一样
  20. 原来大家在频道里说的dnd、coc是这个意思,涨知识了~ 所以现在在跑的最终物语属于日式dnd对吧
  21. 好精美的帖子~ 最近看到大家的表情包都在用这个作品里的角色,还挺火的,原来是avg耶 可能是我手游玩多了,很多时候也不去深究剧情了,看得高兴就好x
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