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lemon

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  1. 這個有些難以平衡,不過就開發商角度來說盜的確實衝擊是很大的 有時候花了多數時間製作到出產,但得不到一定比數的收穫就是 講到這個有點心累
  2. 劇情、自由度、畫風人設、創意,大概就這些吧, 雖然說劇情是靈魂,但有些劇情雖不好但畫風人設什麼的還可以稍稍補足 至於創意,就跟自由度一起講好了,有別於其他的遊戲設計 不管怎麼說,還是劇情最重要了,有些溫馨熱血治癒的劇情。會讓人心情好甚至多玩,百玩不厭 接著就是劇情的結尾了,結尾可是一個遊戲的成功指標之一,適當的留白,讓玩家有期待的空間, 最佳的收尾則是遊戲玩完後,「你會記著這部遊戲」"
  3. 這個就好像被擋在自家門外的感覺
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