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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 肝游戏会很快脱敏的,游戏的快感渐渐消失,最后就剩下和上班打卡一样的机械运动,非常的!!!可怕吔!!
  2. 洗剪吹一共10块,那种老城区的路边店
  3. 资本论还是去中马库看吧,国内能买到的出版物都修修改改了不少东西
  4. 周回是累人,刷着刷着就不知道自己到底是为什么玩游戏了,最好早点退游减少沉没成本
  5. 晚期疾病的唯一治疗办法是在早期发现
  6. 群星这么阵地战的游戏,速度其实没那么关键
  7. 历史的必然性之巨大,以至于人类历史的一切轨迹都显得无比渺小和脆弱 至于时间,人类从来没直接或间接的观测到“时间”,而只能观测到运动,也就是质量的位置和速度的变化 我没有遇到过重塑三观这样的体验,我打小时候就在追寻一种“great good”式的普世性道德,学习和批判帮助我对它的认识愈发的清晰,最早是淳朴的自然道德,然后是儒学和佛经,享乐主义和自由主义,基础的马哲和马哲的基础,然后是存在,虚无,荒诞。我的三观一直处于“塑造中”的未完成状态,未完成的东西也就没有重塑一说。换言之,我是开明开放的,没有闭关锁国也就没有大舰巨炮狂暴鸿儒打开国门一说。 豁然开朗的体验到时很多,有的是看书发现惊为天人,有的是自己反复思考得出的结论,然后发现于书上的不谋而合
  8. 因为人多而“正常”进而“正确”是常见的非常错误的想法 提升自己是好事,但是因为和别不一样而焦虑属实没必要
  9. 总游戏时长大概3.5kh,按四年半算大概有240周,平均每星期打电动14.6个小时
  10. 新四萌入正之后游戏时间加起来大概有1500小时吧,钢丝CK玩的多一点 steam游戏时长最长的是全战战锤2,有876个小时
  11. 主角也是观察对象的一部分,会把故事类比到现实中,然后想到自己身处的类似环境,但是由于主角行为的自由度限制,往往很难直接把自我完全代入
  12. 是群星,然后入正了p社全家桶(除了天际线)
  13. 刚送了3000玉,5道白光,惨惨惨
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