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s1kdash

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  1. 这不是在水嘛而且也确实想吐槽一下,毕竟热力学是统计学概念,热寂论的结局出现概率趋近于1,同时庞加莱猜想是希望,但是概率趋近于0,科学不觉得很有意思吗
  2. 就经过九年义务教育,国内多数人都是无神论者吧,就是相信科学。根据热力学第二定律衍生出的热寂论(以下简介来自百度):根据热力学第二定律,作为一个“孤立”的系统,宇宙的熵会随着时间的流异而增加,由有序向无序,当宇宙的熵达到最大值时,宇宙中的其他有效能量已经全数转化为热能,所有物质温度达到热平衡。这种状态称为热寂。这样的宇宙中再也没有任何可以维持运动或是生命的能量存在。 理工科的诸位不会对未来很悲观吗?虽说和我们这代人无关,一想到以后的世界纸片人都没了,不仅潸然泪下
  3. 直连?你用的啥宽带啊,推荐一波,我是必须用梯子
  4. 根据热力学第二定律,物质总会向无序发展,建议给自己制定学习计划,并设置奖惩措施
  5. 怎么说呢,国内动画和游戏都是在尝试弯道超车,日本动画业多是沿用传统的2D作画,也就是线稿、配音、动画制作的方式制作,除了宫崎骏的电影,还有像是FATE系列都是顶尖的二维作品(基本就是舍得花钱,质量就高.jpg); 国内动画在二维上不太行,差距太大,所以发展主要集中在三维上,对比传统动画来说,三维动画更为简单并更省钱,制作中只需要建立高精度模型,制作材质、贴图,场景模型搭建则更为简单,动作则用模型绑定骨骼(此处可以采用真人捕捉,也可以直接使用软件制作动作,其中真人动作捕捉常见于游戏中),设定好模型、动作再补充光源,设计好镜头语言,接下来使用高性能计算机渲染就行了(也可以使用三渲二技术来达成2D画面的制作,我觉得拳愿就算,这么做的主要原因是节约成本)。国内三维顶尖动画当属玄机,当然了著名的某马头社动画也一样,相比于二维投入的人力财力还有技术,三维动画制作既不难又不贵,所以说是弯道超车,但是想达到日本三维动画顶尖水准(像是FF7圣子降临,是零几年的SE公司CG电影)还是不太行,毕竟就算建模技术、材质技术都达到顶尖,镜头语言和内容表达逻辑还是有不少差距的。玄机的审美和故事逻辑这几年看下来,讲道理是肉眼可见的下降(指最新一部秦时明月),不过近年来大火的哪吒、姜子牙、大圣归来都能看出国内三维动画蓬勃发展。(有误还请大佬指正) 我只想学会人物建模给自己建个老婆
  6. 感觉只要你的手机不是闪充(OV、一加),充电宝各大厂的随便买
  7. 奥,是仙剑7,大概是仙剑6实在不行,我都忘了它出过
  8. s1kdash接下了【主线,日常】任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/285648-各位老哥们在大暑假都干了些什么?/?do=findComment&comment=14820522 任务链接:https://sstm.moe/topic/285699-大家有什么刀子比较多的游戏推荐吗/?do=findComment&comment=14820547 任务链接:https://sstm.moe/topic/285696-为什么感觉现在的方便面不好吃了/?do=findComment&comment=14821752 任务链接:https://sstm.moe/topic/285771-新手区的同学们,我毕业啦~-✿✿ヽ°▽°ノ✿/?do=findComment&comment=14821967 任务链接:https://sstm.moe/topic/284735-各位有什么防止睡着的方法吗/?do=findComment&comment=14822155
  9. 所以我想给楼主推荐只狼.jpg,操作爽快,剧情虽然刀,但是好玩啊
  10. SE常规操作了,尼尔一开始都能猜到剧情设定。 印象深刻的FF13三部曲其实都带刀子,然后PSP时代的经典神作FF零式(有PC移植版),曾经捅的我不能呼吸
  11. 半开玩笑的,但是本科期间真的不能放松,计算机专业可以精进技能,其他专业可以提前进实验室,对就业考研都有帮助。来自一个刚刚硕士毕业的社畜
  12. 难道没人提显卡吗?显卡这东西价格爆炸
  13. ID s1kdash 二次元人设 会分裂的史莱姆 特技 变透明 找到ss的过程 穿越过来的 崇高追求 成为一个没有头发的强者 对坛坛/论坛的悄悄话 希望同盟越办越好,蒸蒸日上
  14. 作者对资本论应该是有研究的,包括工人阶层的剩余价值产出,男主的思路就是几十年前日本社会和现在中国多数资本家的发家路线
  15. 银魂,强推,无节操和搞笑是表面,内核是真实的社会还有梦想与现实的冲突
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