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qw220011

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 四季之轮:春樱、夏蝉、秋月、冬雪
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 帥氣的馬尾 簡潔而美麗 特別是女孩在你面前綁頭髮的樣子
  2. 五六年吧 另外還有一部剛出來工作時買的筆記本 又不是電話 最開始時買好一點 就可以多用幾年
  3. 如果有3的故事 我應該會想看 「改寫本來應該是悲劇的故事」 這是很多人的夢想吧 當看到故事裡頭各種悲傷的事情發生 真的會想將作者幹掉 至於其他三項的意見嘛 1,力量的強弱對故事的發展速度影響太大 如果一開始不強 慢慢經歷各種世界 改變各種故事的悲劇後變強 這種感覺我可以接受 2,對於滿滿只有慾望的人 我認為不能稱為主角 認為自己在故事中是特別的角色 然後為所欲為 任意改寫不需改寫的故事 每次看到我都直接放棄看下去 4,可以被愛 但不能因為被愛就將自身的愛加諸在他人身上 清楚記得自己不屬於這個故事 自身的責任僅僅是令故事變得美好 這是重要的規矩嘛
  4. 內地還真麻煩... 像這邊 就算加入靜坐行列也不會被抓 啊 是過去... 現在不要說拍照 買東西都怕
  5. 字數多少還是看筆者的能力吧? 簡潔地將情況描寫出來 再適當地讓角色進行交流 三千到五千字的一個章節已經可以表達出很多東西 當然 若果只是長篇非連載類的故事 約莫一萬到三萬字內 將完整的故事說出來就可以了
  6. 基本看見系統文 就會聯想到結局都是跟系統的真正主人決戰之類 才不會有人願意付出這麼多去培訓一個與自己沒有關係的人 話說也有系統外掛的主角其實是虛擬角色的結局嘛
  7. 反派死於話多 乾脆地砍掉對手的反派BOSS才是正路... 總有一天會出現無法控制劇情 導致反派砍死主角成為主角的故事...
  8. 與其一本書十之八九寫修煉 我寧願主角無敵流還比較輕鬆... 最開始就直接碾壓所有對手還比較好哩... 這是充滿濕氣的回覆
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