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xamrewop

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  1. 记得改版前这里有过论坛团。当时围观的感觉还是觉得论坛还是玩论坛适合的文字游戏比较好,强行玩DND实在是不大合适。
  2. 就说2点吧... 第一是在需要表现的时候别装死。适当划水并不是什么特别大的问题,但是当剧情或者团队需要你行动/判断的时候,别在那里犹豫不决或者默不作声。哪怕你做的行动/判断有一定程度上的(别太过火)特例独行,或者判定没过失败了,一个有经验或者有准备的主持人也能帮你把剧情拉回来。但是要在需要有作为的时候装死不行动的话,会很卡节奏。 第二是适度RP,角色扮演别完全把自己演进去。角色们可能性格各异,目标也各不相同。但玩家们的目的其实和主持人是一致的,就是完成这个故事,并且从中获得乐趣。别被角色的性格束缚住自己作为玩家的思维(当然一切适度。反过来说,也尽量别超游)。喜欢顺手牵羊的游荡和一个正义感爆棚的圣武士在一个团里并不是很罕见的情况。有的团会出现直到最后一战后圣武士才知道自己的队伍是靠着偷来的武器才勉强战胜邪恶,然后在那里纠结的剧情;有的团队会出现圣武士从出酒馆前,就一刻不停盯着游荡,2个玩家相互针对撕逼到团结束的情况.... PS:一个极端圣武士第一眼打不打死你的确看阵营,但是之后打不打死你基本看你的行为。做违背他教条之类的事基本会被制止/说教/揍一顿。不那么极端的或者聪明的扮演者会想办法睁一眼闭一眼糊弄过去,但是做的太频繁还是会被怼的。
  3. 本来规划遭遇的时候就时要考虑到PC队伍在每个阶段进遭遇的时候大概有多少资源,出来的时候剩多少资源。要是PC资源明显小于预期,放水很正常。 难就难在放水要放的自然,不会让PL们看出来....
  4. 原来是超凡奥术的...DND弃坑太久果断忘了不少,谢谢指正。
  5. 1. 扩展大全里面没有我猜是因为翻译者翻了一半弃坑了。2. 重点是CL不够的话那个法术位都不会给你,自然也就没法用了。法术位到手之后没对应环的法术倒是有各种方法去使用掉。 4. 应该是记错了,CR是怪物的挑战等级。不知道你这想的是不是对应学派的法术视为施法者等级+1。核心规则下倒是有学派专精法师,每个法术等级多拿一个专精派系的法术位。
  6. 感同身受啊...不光是GM,PC战力厨到后面都是骰侦查60尺内自动成功的斥候,别人先动的回合稳定反抢先手秒杀全场的法师,还有全回合猛力攻击打9次还每次都附带偷袭+大顺劈的2X2格DPS... 这根本不是我想要的冒险故事...
  7. 1.狗头人种族来源于扩展规则巨龙书( Draconomicon)。这个系列扩展的一个比较著名的滥强BUILD就是暮年龙躯狗头人法师/术士。这样做出来的角色比核心角色要强上不少。2.属性点带来的额外法术位在角色的施法者职业等级满足条件前是无法使用的。不然即使是核心规则下,也会看到一堆1级法师拿4级法术位超魔使用或者制造卷轴/药水换取额外资源。 4.领域法师似乎是和核心牧师一样可以拿到所选领域的神授能力的法师?这个不大熟悉,如果说错了抱歉。 这张卡从角色到法术都包含超出核心规则的东西,我个人稍稍有点担心作为DM你是否能驾驭的住。毕竟PC们都很强的话不难办,但是PC中强的很强弱的很弱战斗就不好安排了。 以上, 当然,你的团主要还是你和PC们觉得OK就行...
  8. 模板预设游荡者装备套组提供的短剑、轻十字弓和匕首都是给你的,并非3选1。防具,以及其他照明工具、食物水带等的消耗品也是全部给你的。额外再送4D4金币给你自己配置。至于食物水源之类的要不要一磅一磅一铜币一铜币计较,就看GM了。------ 添购装备 如果你不想使用起始套组的预设装备,你可以一件件分别购买武器、防具和其他装备。一开始拥有的金钱数量可以依人物职业掷骰决定(见表7-1:随机起始金钱),或者,DM也可以直接采用表7-1的固定平均值。 (111-1) 表7-1:随机起始金钱 职业 数量(平均值) 野蛮人 4d4x10(100金币) 圣武士 6d4x10(150金币) 吟游诗人 4d4x10(100金币) 游侠 6d4x10(150金币) 牧师 5d4x10(125金币) 盗贼 5d4x10(125金币) 德鲁伊 2d4x10(50金币) 术士 3d4x10(75金币) 战士 6d4x10(150金币) 法师 3d4x10(75金币) 武僧 5d4(12金币,5银币) ----- 另外由于预设模板的角色的种族是半身人(小体形角色),所以使用的3个武器都是小体形角色的版本。如果你建立的人物是中体型的话,记得查伤害要选择对应中体型的武器伤害。 S代表小体形角色武器,M代表中体型角色武器。 匕首伤害 1d3(S) 1d4(M) 短剑伤害 1d4(S) 1d6(M) 轻型十字弓 1d6(S) 1d8(M)
  9. 哇...每日论坛团...这频率我有心无力了...不拖累进度我还是只围观支持一下好了...
  10. ...看完后一脸懵逼感觉少了很多东西需要确认... 嘛...一般提供的信息越多越容易拉到对口的PL啦... 1.跑团频率计划怎么样?一周几次?每次预计几个小时? 2.规则只使用的是3.5R?不使用任何扩展规则?是否存在一些限制性强的房规? 3.核心种族和核心职业无限制?阵营是否有限制?(比如不允许扮演CE/CN/NE之类的) 4.这团的初始等级是多少?如果1级开团时用4D6舍低还是用32BUY/24BUY确认属性? 5.这场冒险的主题,或者说是侧重点?是冒险?踢门?解密?春游?(发掘远古的遗迹?帮村庄解决狼/熊/哥布林的麻烦?揭开密谋叛国的大臣的计划并阻止叛国?在竞技场里取得优胜?) 虽然要留悬念但是也不能一点不说就是 6.这场冒险的主要背景环境(高魔/低魔世界?内乱的国家?阴森的诅咒之地?混乱的战场前线?) 7.推荐玩家建立角色时使用的身份/禁止玩家使用的身份 暂时只想到这些想问的...
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