帖子发自 BloodBaker
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刚刚, 遗式乌贼 说道:
哦吼,看到了不得了的东西,出去了解了解
只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧
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1 分钟前, 稻香满天 说道:
如果你真的是想回国内发展的,你可以找个时间和家里人好好谈谈,毕竟你也是一个成年人了,应该会对自己的未来有一个清晰的规划,你可以和你父母说一下在芬兰生活的不适应,以及你目前遇到的很多困境,你还可以说一下你的专业在国内可以在哪些单位从事什么工作,你的专业在芬兰缺不缺等等各种方面和你父母进行沟通,你父母也许对你的专业不是特别了解,你需要的不是去吵架说我要回国,你要做的是让你父母相信你回国了发展可能会比留在芬兰更好
吵架倒没有,我现在这不也是在纠结嘛,因为我这个专业出来的话就是工程师方面的了,这方面的确有需求,但是感觉这类工作实在不怎么适合我,毕竟我实在没这方面的兴趣,学的时候尚且已经云里雾里的了,要让我真的工作明天接触完全不敢想象,我其实是很想从事游戏方面的工作的,例如游戏策划或者程序相关的,国内这块可能比较好吧,毕竟独立游戏现在尚在起步有这方面的人才需求,芬兰这里游戏唯一有名的也就只有一个愤怒的小鸟,而且貌似早就已经变成靠买实体商品捞钱了。。。
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【大红包】作恶多端的我大概要遭报应了
在 暗の广场
发布于
表示之前才看到一个18连屠被扣190节操的,也是蛮惊了https://sstm.moe/topic/233781-(泪目)终于可以等穿越了/
果然发帖回帖前先要遵守规定啊= =