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totomelon

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. ngnl的劇場版吧 休比把資料上傳到數據庫那時候的聲嘶力竭令我眼眶濕了
  2. 巨乳都是邪惡的穢物!!!!(X 越平越讓人興奮呢~
  3. 都是用同一個ID看心情再多加一兩個字 就像一整個系列的感覺ww
  4. 不論是遊戲還是書還是其他有的沒的都會這樣吧 就總是跟自己說我有時間就會看 結果看的永遠不夠進來的多
  5. 能做文學和翻譯作品很厲害呢 為自己的才能給點自信吧! 不用覺得羞恥啦
  6. 感覺看多了,會接觸的範疇的確更廣 但要說內心最喜歡的還是純愛吧 太重口味的會覺得很慘看不下去OAO
  7. 比較喜歡自由度較低的RPG,劇情單一沒問題有趣就可以了 可能是我比較看重支線的質素吧,支線做不好還不如限制我只跑主線 現在有些大作例如FF15支線一大堆就是耗玩家時間,主線劇情卻沒多好感覺很可惜 個人認為支線應該是主線劇情的補充, 多少要有關聯,而不是單純刷裝備刷數值 就像一棵樹一樣主線是主幹,支線應該是連接着的樹枝,不可能拆開來沒關聯的 如果支線可以做到這種程度,即使自由度很高我也願意玩
  8. 手遊比較省時間是建立在很有自制力的前題上的 試想想你隨手就能打開遊戲想玩就玩,沒自制力就很容易把所有時間花光了 steam的遊戲反而比較好控制時間,而且做正經事時也不像手遊總是會想拿起來點兩下 說真的用在手遊零零碎碎的時間可能遠遠多於玩完一隻steam的遊戲 再說要肝的遊戲很~難戒,這是我個人的經驗 因為不肝一段時間就會落後所以即使時間不夠還是會勉強自己硬肝下去 之後的結果樓主也說了,就整個人都怪怪的⋯睡不好的問題很嚴重 因為一些契機一氣之下把遊戲刪了後也比想像中的容易放下 覺得手遊不過如此,真的不必沉迷啊,千萬不要因為已經投放很多時間這個理由而被遊戲綁死了
  9. 既然是配飯的,食戟之靈、烘焙王是當然的啊 一邊吃還能當加料,吃飯更美味
  10. 書是有讀但沒很努力就是了 心儀的科系要求也沒有很高 普普通通我覺得很可以了 我的學校算是挺有實力的吧 身邊的同學目標不是醫科法律就是工程系 看他們每天補習做練習我覺得自己肯定受不了,絕對會瘋掉的 學習本來是有趣的事為什麼可以搞得這麼累我也是不懂。
  11. 跑劇情的比較少吧,就劇情慢慢走 應該說這類遊戲也不讓人肝 如果是戰略類型或小品RPG就會不知不覺肝通宵了 很多時候沒興趣的角色但強迫症想收全CG 每次都後悔但每次都被美色迷惑啊
  12. 如果動畫合口味的話也挺推小說的 一開始可能不習慣西尾維新的風格 不過看多了就像吸毒停不了(X
  13. 一開始是因為肥肥的很像神魔之塔裏蜜月獸的樣子 玩家又會叫它西瓜,所以同學就全都叫我西瓜了 即使現在瘦下來也變成習慣改不了叫法
  14. totomelon接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/212425-不知道自己在說甚麼的新人報道
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