自由之翼、虫群之心、虚空之遗 全部都打完了。诺娃那东西应该是外传吧,我就没买了。
啊,有一种总算做完了什么的感觉,也有一种。怅然若失的感觉。啊,总感觉剧情不那么丰富啊。不过啊,感觉买得一点也不亏啊,值了。CG那么精美,游戏也那么好玩。
第一次玩战役就是困难难度。毕竟在玩战役之前,我打过了不少虫心的天梯了。因此运营、暴兵方面,战役不是太大问题。玩下去的过程也还算顺利。个人觉得呢,难度的话,是 自由之翼>虚空之遗>虫群之心。当然也可能是因为我玩自由之翼还比较早,那时候天梯玩得不多,感觉上有偏差。但是应该也不会,毕竟我主族就是人类。
自由之翼:
虽然我天梯一般都是生化部队怼人,但是战役都是机械化,稍微有点不习惯,感觉节奏特别慢,每个机器挪动都慢得跟乌龟一样。而且啊,大力神那坑爹运输机虽然运东西多,但是走得贼慢!医疗运输机啊,尼玛还不能加速!科技球嘛,可以给机械加血挺不错的,但是为毛SC1的防护罩没了?好嘛,我赶脚如果我要再玩一次自由鸡翼的话就选渡鸦了,反正有个机械自动回血。我还有很后悔的选项啊,比如:天梯用行星要塞用多了,战役我就选了个埋地火枪塔,这玩意谁能告诉我有啥鸟用?地堡装火枪兵都比这个有用吧?坦克加伤牛逼得不行,但是收收架架好麻烦呐!
虫群之心:
凯姐纯爷们,铁血真汉子,胸口碎大石,菊花开瓶盖,秒天秒地秒世界。还要什么操作?前期SDSDSD无压力,中后期随便爆点兵(虫族基地暴兵真心便利啊喂!),F2A过去就差不多了。特别后期大牛、感染虫,对面打不动大牛,感染虫还能把敌方火力强的单位变成自己的。简单得不行。
虚空之遗:
神马?!艾尔的烧饼不能放立场?要你何用?打到后面,出了塔达林烧饼能放立场还有鸟用?对方都有巨像、有雷神、有牛了,放了就踩。倒是激励者(净化者烧饼)给力,算是个地面棱镜,还加50%攻速,配合水晶区域加成的话就是65%。当然防守剧情我还是用塔达林的烧饼,加射程保证一群部队都能开火,不会挡住队友。后面的那些任务出了红球或者闪电就没任何压力了,闪电不伤自己兵不说,还特么回盾!红球就更不用说了,混乱能挡住大把敌军,还把对面的大军全部纳入自己麾下。
整个战役槽点特别多,特么,我的寡妇雷呢?解放者呢?自爆球呢?(虽然这玩意太废操作,战役里一点用都没)导弹车呢?怎么虫心就有地刺了?虚空就没火蟑螂?星轨指挥中心呢?
截图:
自由鸡翼 倒数第二关,钢铁舰队骑脸怎么输?!
感染虫建造的人类大军
运输机空头毒爆!按了一下‘B’,结果才发现运输机没有加速技能,坑爹!
虫心最后的冲锋,不费吹灰之力
说完了战役,再说说其他的游戏模式吧。多少有点理解这个游戏没火了。这个游戏不适合很多个人一起玩,1个人或者两个人是最好玩的。2V2、执政官、合作模式、天梯就比较适合2个人玩。人多了也就不太好玩了。而且这个游戏虽然也是非常好玩,但是竞技味有点浓,节奏很快,难度不小。要玩得好不仅要有一定的思考,更需要的是精确和快速的操作。而且过于强大的操作可以完爆大部分其他元素,这样可能会就导致操作不太好的人上手慢,加上这样就有点不合即时策略游戏的‘策略’2字了。而且现在星际2 的信息、战术情报都过于开明,每个人都可以学,再也回不到当年星际1那种一个国家一种风格,战术风格各异,千奇百怪的时代了。