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ZSOV2_0

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帖子发自 ZSOV2_0

  1. 于 2019/7/18 于 PM2点55分, 軍事肥宅 说道:


    即连续回复同一主题三次及以上(引用回复不算在内)。
    违规者扣除55节操并施以暂时警告点数1点连续回复大于三次者,三次后每次连续回复追加扣除15节操

    版規部分小修 

    日常把天聊死的咸鱼表示恐惧

  2. 刚刚, 卡卡罗特露内裤 说道:

    逐  渐  日  化   恶臭

    主要还是口味原因吧,我主要是看bondage这个标签的,这个东西西方和东方差别还是非常大的,如果光看视频和图片等图像表现那还是河大差别的。

    但是什么叙事结构,故事套路啊,就真的没什么区别了。

  3. 9 分钟前, 草泥馬 说道:

    哈,講真確實是這樣w

    嗯,前面都是装逼,我也就是一个普通的沙雕网友,对玩梗、复读、交流大众情报和编造小道消息都跟感兴趣的。

    说能一个人活那是因为平时的交流都是鉴赏他人完整作品(如打游戏和看书)之类的满足了平时的社交需求,并不是说就没有。

    聊得不愉快真的抱歉了。

  4. 2 分钟前, 草泥馬 说道:

    哈,講真確實是這樣w

    按社交需求百度了一下,上面说“因为没有感受到身边人的关怀,而认为自己没有价值活在这世界上”。

    虽然这能够认同理解字面上的意思,但是,妈耶,这可真是没有实感。

  5. 2 分钟前, 草泥馬 说道:

    所以說,感覺不怎麼OK

    然后,我觉得啊,什么QQ、微信、贴吧中那些一句两句的交流,特别是什么“早上好”“我来做”“zaima”还有各种玩梗接龙,好像没什么意义。

    但也好像,非常有意义,那叫什么来着?满足社交需要?我去查查。

  6. 4 分钟前, 草泥馬 说道:

    能獲得什麼嗎,其實主要就是聊聊天而已啊

    咱的話一般就是找人聊聊天罷了w

    你网线对面这个菜逼可以一点同人闲聊的经验值都没有啊(滑稽)

    这种描述对我可真没有实感。

    想起一句话,“你快乐吗,如果你快乐那么你就没有浪费时间”

  7. 3 分钟前, 草泥馬 说道:

    或許可以吧

    但是那樣要語言有何用

    语言用来从0到1,机器用来从1到无穷。

    生动点来说,你能想象所有本子都是没有语言的默片的世界吗?

  8. 7 分钟前, 草泥馬 说道:

    你想聽啥w

    我想说的是,如果有一套足够完备的程序,会不会以后就没有相互交流的必要了,就像在Ex上找本子一样。如果只是找本子,不通过对话就可以解决绝大多数问题。

  9. 3 分钟前, 草泥馬 说道:

    所以說咱閒的蛋疼阿

    怎麼都不引用咱阿www

    跟我讲讲你的故事吧

    这种时候就真羡慕有内容跟别人聊的人了,一个没有故事,没有观点,常识不全,街上一抓一大把。要不是这个世界不能随机产生角色,不认肯定会被当做是随机生成角色的家伙路过。

  10. 1 小时前, 明日之子 说道:

    变1V0了

    作为一个网络社恐,水贴真是太难了,看兄弟你在水里辗转腾挪,可否赐教一二(妈耶,怎么说着说着就不是人话的)

    简单来说,情商低,唯一会的就是顺着别人的话说,也没有混论坛贴吧的经历,想学习下怎么水贴。

  11. 躺,写300字然后去交任务,也不知道可不可能有人认真看。

     

    先自我介绍吧,我是谁不重要,如果有人看的话,那么我就是跟你一样的黄油玩家。

    穷学生收入不多,有VISA,但仅在支持喜欢的作者的时候话很少的一点。dlsite是消费不起了,短时间内都是消费不起了,只能当成目录用用的样子,最后还是得求助于btdigg和nyaa,当然还有百度网盘,就是容易被解压密码卡就是了。(百度网盘的限速也是烦,现在用假手机号无限注册炮灰号用pandownload下资源。)

    然后,喜欢屯游戏,游戏到手喜欢先解包,或者去搜CG,以前有EX还好,现在得另外去找地方了。说起来EX上的点阵图动态CG还真是少,我自己还去上传过一些自己拼的游戏gif动态图,得益于PS的宏功能,并不是很麻烦的事情。起码对于图层简单能解包的游戏是这样的,很多通过叠图形成动态效果的图每一帧的大小都是固定的,直接叠上去就好了,如果都在一张图内也就多一个分割的操作,这一套东西还可以用在那些靠叠图层产生的CG上。不过图层实在过多还是玩游戏实在,比如退魔巫女游戏,当时上传Ex站时人物战斗绘几个图层就是摇随机数拼合的,然后有人回复说少几张果体立绘,emmmmmmm...应该沙dio网游的要求最后也上传了,现在Ex没x了看不了了,甚至从上传者管理都界面都看不到了,纪念逝去的Ex站(哭)。

    不喜欢重复操作,玩RPG maker的游戏都自备脚本(MV叫插件了),快速战斗的,如果连快速战斗都能解决的战斗那这种战斗规则有什么乐趣而言呢?也自备了一个并行处理的公共事件,按Q键速度5,按W键速度6、穿透、不遇敌。稍微懂点ruby,matlab和按键精灵。

    对于RPGmaker的游戏,下了先解包,解不了就兴致减半,但是还是会随便玩玩。一般能解包的游戏都会尽量做到全触发,支线分支也会尽量全收集(毕竟随便逆天改命),unity和其他引擎的游戏就解个包了,毕竟不会改(躺)。当然,如果像VB系列一样有个可以自行修改的参数表,那肯定要正常、修改都玩一遍。对,我就是个改派,除了黄油外,最喜欢的还是红色警戒、文明、曹操传、魔塔这些mod众多的游戏。遇到有意思的黄油系统也会撸起袖子自己干以延长游戏时间,比如替换图片,修改规则之类的。

    最近在玩三国志11,还是大地图群殴有意思,三国志11的mod主要是建立在sire上的,很方便修改各类规则,图片替换也方便,还有比如萌战无双之类的萌化mod。然后,我就把三国志11玩成了黄油(熊猫捂脸笑.jpg),但三国志11毕竟不是黄油,感觉还是差点。那有什么地域攻略的、有大量玩家自制内容的、可以兼容黄油剧情或自己本身都是黄油的游戏呢?当然有,王国风云!!emmmmm...

    好吧还不止这个,在我找的时候我还想起一个游戏,雷神天制霸。是的,就是这玩意,虽然一直都知道sstm,在两三年前还加入过,不过后来就没管了,我记得当时好像是签到30天进里区,然后雷神天制霸还有自己的专区。我现在非常想玩符合上述要求的游戏,好像雷神天制霸就符合,但是,这一类游戏,光下本体肯定是无法愉快玩耍的,还是这么多年的老游戏了,想要玩的愉快,修改规则、工具、他人mod一个都不能少,也就是说,一个讨论相关话题的论坛。

     

    那么,实际上并不愉快的爆肝水怪之旅,开始吧。

     

    (艹,一千二百字了,感觉性价比有点低啊,还是水贴来得快)

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