sstm,是我接触rpg的一个很重要的地方,作为会自制rpg的萌新,总会参考各种大佬或大作的细节。剧情作为RPG游戏里最重要的构成元素之一承担了相当大的责任和意义,不仅推动游戏情节发展,也是玩家能否具有代入感和深度体验的关键所在。一款游戏拥有优秀的剧情不一定会成为成功的作品(原因笔者在后半部分会交代),但一款成功的作品一定拥有优秀的剧情。剧情的力量,可以使人产生情感的共鸣,当一款游戏的剧情真正打动到玩家的时候,玩家自然会出于个人的情感线索产生持续体验。
但是现在的RPG游戏有主流的三种推动游戏进程的方式:1、偏重剧情;2、偏重玩法;3、两者都兼具的。剧情的推动对于某些题材类型的游戏还是至关重要的,如仙侠题材、武侠题材的RPG游戏,很多玩家之所以选择该类IP,布天盖地的推广功不可没之外,玩家玩的还是情怀,这种情怀还是要建立在剧情的基础上,就现在国内的玩法,抄袭过来,抄袭过去的,玩家早都玩腻了,同质化太过严重,唯一的新鲜感就在于体验一下不同剧情下的江湖和情怀罢了。