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yes880000

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  1. 我自学的程度也就四级,不过感觉多玩游戏和看番,很多都能自然听懂和看懂
  2. 其实积分还是很人性化的,就在论坛多逛逛,不是很难的事情
  3. 昨天专门去看,就为了看香菜的那一段,不过一下子就过去了,感觉没什么镜头,有点失望
  4. SS同盟X万籁山公园 仰望大佬 求一红包
  5. 恭喜恭喜毕业啊,作为萌新的我仰头奢望
  6. 哈哈哈,你这口可不得了
  7. 对于这个“草泥马”的世界,就应该有去你妹的心态。就像羊驼一样视乎永远看不出、猜不透的表情! 面对任何事。简简单单的一个字“艹”,一笑而过,安安静静做自己的事。不喜不悲,内秀于心。
  8. RPG本身就是一个模糊的概念,我的世界中你扮演史蒂夫算不算RPG?最初的完美世界甚至国际版是没有什么剧情的。传奇这么火,都火到贪玩蓝月了你觉得是因为剧情好玩嘛,不还是因为无脑刷装备和打架。剧情是核心的rpg游戏本身没有问题,但是以偏概全剧情是rpg核心或重点就有问题。
  9. sstm,是我接触rpg的一个很重要的地方,作为会自制rpg的萌新,总会参考各种大佬或大作的细节。剧情作为RPG游戏里最重要的构成元素之一承担了相当大的责任和意义,不仅推动游戏情节发展,也是玩家能否具有代入感和深度体验的关键所在。一款游戏拥有优秀的剧情不一定会成为成功的作品(原因笔者在后半部分会交代),但一款成功的作品一定拥有优秀的剧情。剧情的力量,可以使人产生情感的共鸣,当一款游戏的剧情真正打动到玩家的时候,玩家自然会出于个人的情感线索产生持续体验。 但是现在的RPG游戏有主流的三种推动游戏进程的方式:1、偏重剧情;2、偏重玩法;3、两者都兼具的。剧情的推动对于某些题材类型的游戏还是至关重要的,如仙侠题材、武侠题材的RPG游戏,很多玩家之所以选择该类IP,布天盖地的推广功不可没之外,玩家玩的还是情怀,这种情怀还是要建立在剧情的基础上,就现在国内的玩法,抄袭过来,抄袭过去的,玩家早都玩腻了,同质化太过严重,唯一的新鲜感就在于体验一下不同剧情下的江湖和情怀罢了。
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