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来自深渊

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  1. 12岁以前的事几乎是没印象的,画面也是脑补出来的,只是确信发生过。和一群熊孩子偷别人的白菜,捎上家里的锅,捡砖头跑树林里野炊。 在村口的河里游泳,捉螃蟹,捉泥鳅。 爬树,泥里打滚,什么都干。 后来被征地开发,就再也没有去过。记得那河也是干了。 12岁以后没什么好事,不愿再提。
  2. 不错不错,稍微气势上弱了些
  3. 人总是为一些手里放不下的事情做概括。如果说作为生物,我是满足的,如果作为更有价值的灵魂,我是不满足的。 毕竟满足这幅躯体有很多方式,用平凡的手段,找几个朋友玩点什么足够。 卡洛本身的出发点是把自己置于世外的,切断与世界的联系也只不过热情灵魂的无力沉沦,说白就是被玩坏了,习惯了,但是还做着无意义的反抗。 书中自有颜如玉书中自有黄金屋,这属于精神世界的体现,自己的内心世界不够大,去别人的世界拜访一圈,却也有所未曾看见。 世界这么大,没有剧情,也是无聊。再小的故事,再小的村庄,也是几行字解决不了的。
  4. 我觉得和东方一样都是需要背板的游戏...各种初见杀..
  5. 看完半天打不出来一个字 在农村跑滚长大的我,世界也就那么大,到真正知道思考的时候,已经没有时间了 讨厌随处可见的人,仅此而已
  6. DOTA1的玩家要么转LOL,要么转DOTA2,还有的干脆玩别的类型游戏去了。。
  7. [/img] {:10_625:}游戏真的蛮难的,好不容易通了normal,暂时不会再碰了。 {:10_622:}不知道涂鸦区的小伙伴有没有人玩呢?
  8. 1.不仅仅是BOSS,“自己“也是自己的大敌,初学者的自己无论耗费多大的力气也不能够挥舞出华丽的剑技,这种挫败感会成为debuff永久伴随,只能通过实力与毅力的磨练减小其作用。 绘画概念是学习绘画的前提,艺术源于生活,高于生活,首先要知道每幅画要表达的感情,试图置身于画面之中,获取作者的灵感以及画面本身给你的震撼,这种憧憬会相当程度给予冒险的动力。 冒险过程中会遭遇形形色色的BOSS,有些BOSS还会具有宿敌的扮相,贯穿冒险的始终。 BOSS其一:你所画的各类物品或人的基础结构。这个世界过于丰富与复杂,有你知道的(不)美和不知道的(不)美,有你能想象到的(不)美和不能想象到的(不)美。绘画者常常以还原真实为出发点,表现出梦幻的一面,没有好的知识积累和境界是比较难办到的。知识累积和作画手法无关,但是是非常重要的一环,比如绘画者想要画和服需要知晓和服的基本结构,作画者不能画出自己仓库没有的东西,就算是不真实的画作,也是由真实组合而成的。 BOSS其二:不管是板绘和手绘都会有自己的作画习惯和顺序,这些(?)习惯会很难记住,当你记住的时候,你会发现你的风格已经形成了。 BOSS其三:这个BOSS属于团体战,其中包括色相,色感,色温,构图,透视等等比较概念型的小BOSS,都需要自己去了解,属于主线任务。 2.大地图路径属于蜘蛛网的形状,新手村处于中心点。在一开始,新手村周围的任务难度不高,路程相近,可以全清,越往外围,需行动距离越远,攻略难度变大,需要有取舍按自身需求攻略。没有全能的绘画者,一部分有所成就能形成自己的风格。 3.大概是剥离之眼(看一幅画能看懂作者是如何下笔达成效果的)以及看到线的能力(直死之魔眼x)吧。。 4.有灵感原创,没灵感临摹,画到不想画为止,时间不用太久,要保证作画的时候心态良好,效率比较高。 5.还有一些隐藏的任务吧,别人在说的结局不一定是你的结局,为了某一个人改变自己的风格,可能就走不到真结局。
  9. 长辈的聚会罢了。。要融入只能像他们一样喝酒。我一杯倒肯定不行的。。没有特别稀奇的,烤了羊肉吃,其余都是常规中餐。 然后试了温泉,太烫了。。泡在里面意识模糊
  10. 每次听这首歌我就觉得我也老了。。。好烦~
  11. 摸摸卡卡。。前两天窝被拉去看冰川,聚会就是喝酒喝酒,不喝酒的我像傻蛋一样啊,吃饱就想遁走
  12. 我一般只喜欢看剧情向的,而且是正经向的
  13. 是的,风暴每个英雄虽然有几种天赋,但是在团队位置上不会有特别大的变化。没有装备系统,实际上多样性是不足的。 5个人的等级是绑定的,不会出现某个点发育比较好的情况,节目效果不足,宣传吃力。 以没初级玩家的第一想法,肯定是想超神的,而不是什么团队合作。
  14. 这是国产的手游...虽然挂着艾尔的牌子
  15. {:10_623:}福福福福福福福福福福福福福~ 看来de酱接触的时间不是太长,色彩搭配没有入门,下次发帖我会附上过程,再讲一下。
  16. 噫.....刚开始感觉是恐怖类型的(类似SCP),然后看到势力以为是硬派科幻类的,再往下到人物志,结果变成二次元画风辣.... 一压...不要吃我的豆腐脑{:10_623:}
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