能不能适当推出一些收费的项目,比如给与节超之类的贩卖,不是为了盈利,而是为了奖励那些字幕组汉化组汉化游戏和动漫的辛苦,贩卖节超值或者其他的东西可以适时通过迂回的方式,给与适当的奖励,哪怕奖励不是金钱,可以给与手办,具有SS特色的玩偶,游戏机等等物质上的奖励,并且制作SS同盟特色纪念品,SS论坛实体勋章,也可以组织比赛给与SS同盟奖杯,不求材料多么金贵但是制作精良漂亮,也可以制作论坛超高付费点数才能兑换的极少数限量版实体加虚拟勋章的奖杯,扣掉奖杯成本剩下的费用可以用于激励计划和摊平成本。
也可以推出游戏激励计划,贩卖的节超或者其他盈利的数值,汉化组可以定数值激励,比如想汉化一个游戏,定下1000数值,其他会员通过收费购买的数值给与汉化组,当达到1000时汉化启动,甚至可以给与打赏,当汉化结束时,汉化组可以把数值换取SS特制物品,比如外表为SS同盟的笔记本,游戏机等等,对于国产自创游戏可以在STEAM给与推荐,海外正版游戏购买的费用可以转嫁到付费点数里,当游戏汉化结束时,对于购买正版游戏的费用在付费点数内给与金钱返还,花多少就反多少,而在购买正版游戏之外的付费点数外可以在SS同盟兑换实体或者虚拟纪念品,纪念品可以非常具有SS同盟特色。
而小说可不可以模仿起点也给与会员制,版面向小说网站靠拢,自己创作的小说可以每章购买,或者多少周自动解锁,想提前看需要购买,也给与作者自由,想收费时可以收费,不想收费时可以停止收费,给以适当的要求和时间限制避免反复,而海外翻译获取的收费点数不可以兑换金钱,但是可以用会员付出的积累收费的点数换取纪念品,如果点数价值2000元,而购买纪念品花了1500元,剩下的500元可以组织创新激励,或者拿出350元用于激励,150元用于网站维护。
汉化组人才济济,也可以自己做一个简单的游戏,简单但是可玩性高的沙盒网游,可以收费但是不氪金,画面要求可以不高但是游戏内容丰富,就好像太吾画面并不高,但是自由度很高,但是还没有完成,当完成时一定是一个内容非常丰富的游戏,可以凭借着大家的兴趣听听大家的意见去做,既估计到了大家的兴趣,如果真的做成了,能获取利润。也可以让组内的人才的辛苦得到回报,就算失败了也是凭借着兴趣去做的游戏,大家也高兴,这次失败了下次也可以去做,同时收费点数能不能去激励制作游戏?一期,二期,三期.....第一期2万收费点数,做出成功,第二期50000收费点数,展示做出的成果,也给与选择,一种是一种激励,激励制作出游戏,最后检查,确认无误,没有欺骗行为后,发放金钱奖励,也可以给激用户游戏上绝版物品的奖励,另外一种算是“投资”,盈利后扣除更新和继续创新,预留防止突发情况,维持服务器,等等的费用,剩下的定期发放回报。
这起到了激励的作用,作者耗费长时间的付出却得不到回报也不是一件公平的事情,做这些吃力却没有回报的事情短时间内可以凭借着兴趣去做,可是时间长了一定会慢慢衰败,SS同盟为什么不能形成自己的文化?激励是文化必不可少的内容。