转跳到内容

_HeadacheFF

【会员】限制会员
  • 内容数

    15
  • 加入

  • 最后访问

关于_HeadacheFF

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

_HeadacheFF的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 做神使或者做神,自己不用动手也不用操心
  2. 额,我不知道该怎么说,可以进一步交谈吗?QQ昵称的话,是这个:Αναγεννημένος Vicare 这个昵称是唯一的
  3. 有啊,那时候的电脑游戏接触的横版ACT是最多的,只是现在兴趣没以前那么浓了
  4. 我去看了下,Holy Knight眼熟看过官方介绍但未了解过,Celeste似乎没有印象
  5. 好像没太听说过Hollow Knight(空洞騎士)和celeste(蔚藍),不过RPG玩得不是太多了,ARPG还行,玩得不多,3D RPG也能接受(海王星(这坑大的,我服了)),剧情这个看情况罢,如果游戏剧情多的话我不是很喜欢的,我就是要让我的大脑变累(- v -)
  6. 不是,是我们侧重的游戏体验和游戏水平不用,我FPS比较菜(我懒而且不是很想练习。。。) 我很少玩那些纯射击之类的、跑酷(我想砸键盘)之类的。 我偏好解密、烧脑、逻辑性强的游戏,似乎不用上脑子就感觉没玩过游戏 the House of Da Vinci(达芬奇之家,同一社团的作品还有:未上锁的房间 系列),the Talos Principle(塔洛斯法则)这个也是解谜游戏。 我更看重游戏写意,就是意向的表达,人物模型是否逼近真人什么的不重要,大致看起来凑合就行。蒸汽朋克挺喜欢的(如Bendy and the Ink Machine(班迪与油印机),Thief(神偷,2014年发行的))
  7. 我一般喜欢First Player Sight(第一人称视角),因为这样相比第三人称视角,我是亲历者,我可以随意截图而不用管游戏里操控的那个笨蛋,而且第一人称视角更真实有趣,所以我平常会优先选第一人称视角的 伊森卡特的消失 (the Vanishing of Ethan Carter),Thief(2014年发行的,如果也算的话,此前的版本不要玩,真的,那就属于考古了),Naissance E(创世E),the Little Nightmare(小小噩梦/小小梦魇),Agony(恐怖风格向,描绘地狱的作品),Dark Soul Ⅲ(黑暗之魂3)(如果也算的话),The Talos Principle(塔洛斯法则),MC(这个应该是信徒皆知),
  8. 泽野弘之、松本文纪、加藤达也、西本智实、茅原实里、冈崎律子、高梨康治、久石让、渡辺俊幸、中村由纪子、西村由纪江、高见优、妹尾武、七瀬光、川井宪次、三轮学、水月陵、横山克、梶浦由记、出羽良彰、伊贺拓郎、岩崎琢、折戸伸治、天門、桥本由香利 ,这些作曲家的曲子喜欢听 单人探索向游戏的话,不喜欢逃生那种主角能够几天不吃不喝、不去洗手间、手被钉子扎穿了随便用纱布包扎下力气还丝毫不减、拥有这么大本事却不能对敌的游戏,当然恐怖游戏很少玩,因为害怕突然的惊吓(jump scare)和追踪战(我讨厌被别人追着,童年阴影),神偷2014(Thief)玩过,生化危机也行,伊森卡特的消失也行,naissance E也玩(还没通关,偶尔玩一点,那游戏太伤眼睛了,不敢长时间玩)
  9. 其实就是错字。原来在别处把“异性”敲错成“异形”……X﹏X
  10. 我是喜欢数学和逻辑学(侦探推理其实也感兴趣,我看电影的话,一般对悬疑推理的有兴趣,别的不会主动看),在上个学期选了逻辑学的选修课听了一下,学完感觉良好,可以很有逻辑地跟朋友对线
  11. 倒不是这样,他们都懂,倒没有必要,也毫无风趣去迫害我的风评。
  12. 其实还好啦,如果后面有更深刻的思想我会把以前的看情况删掉。不过日志一般不像说说那样随便写写的。我随便写写的说说一般过一段时间就被我删了。 不过日志是仅限QQ好友。
  13. 在正式介绍自我之前,我先说下ID封面一事,按照大小限制,我一开始其实是想传一张我拍摄的一张夜景……无奈,我随意选了一张其他的,这是来自某插画交流网站的一张图片。 人景相融,不若说人是此境界的见证者,景是有思想的印象。印象是一种较高抽象化的、带有作画者思考的作品,其相比具象画,少了尘世的秽土,多了挣脱自我的于境地中的沉浸。 正式介绍自我: 其实一开始提到这个事情,我是拒绝的,更不如说我不知道该介绍什么。一般人言,姓名、(年龄、)职业、来源、爱好。而,私以为,姓名不过是代号;职业不过是目的;来源不过是陌生人的熟悉程度的范畴;爱好更多是一种习惯,而人类是刺激寻求动物,没有“真正的“爱好可言。 提到可能的爱好的话,科学期刊和论文、数学和逻辑学、英语和日语以及其他可能的(如希腊语)、解决复杂而有挑战意义的问题(……)((o_ _)'彡☆)、欣赏艺术(纯音乐(主要)(古典、轻音乐(非常多)、电子(部分)、重金属(很少)、交响乐;钢琴、提琴、竖笛、箫、吉他、电子琴、钢片琴、八音盒)、歌词(英文歌只听很少的几首,大部分是日文歌),画作和CG,风格独特、偏印象的单人游戏作品)。 说了这一些,容我多说一些。目前入坑:东方、海王星(可能)、动漫纯音乐、……(其他若干)。 说起来我无法理解我的舍友对性的拘谨,哪怕我是在玩一个只有女性角色的游戏(比如不可思议的幻想乡R),他们都要借此说一句“原来XXX是这样的人”。 Emm…手游是不玩的,已经戒了。网游也不玩的(6年前戒了),就喜欢那种单人探索向、写意的游戏。但是不常玩游戏。目前在大学,没想过竟然比以前还要累人,以后估计没有轻松的机会了。几周之前开始在空间写日志,记录思想。 先说这些罢,英语还有线上作业 ……
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款