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mhs117

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帖子发自 mhs117

  1. 1 小时前,决斗哥说道:

    不去玩游戏体会不到这些台词的魅力的,最近印象比较深刻的是are you ready?GO LIVE!---出自卡里古拉2

    还有大家都知道的ペルソナ!女神异闻录召唤人格面具的台词

    关于p系列我印象最深的是p3

    以生命为代价,释放体内的宇宙,封印死星尼克斯

    p4g和p5r都是连肝几天几夜不睡觉的,可惜这次灵魂骇客2不太行

  2. 如题,数量不限想写多少写多少

    人人心中都是一个莱因哈特,所以你心中的就是最棒的

    楼主先来写一点

    如果迷失了方向,就在月亮上再见吧    去月球

    我在听了,父亲    战争使者吉安娜

    你们甚至不会记得我    cod15 瑞奇托芬

    致远星待我不薄,是时候报答了   光环致远星

    向我保证,你没有对我说谎  我保证    美国末日1

    从此以后再也没有人见过吉姆雷诺,有人见到他在桌上遗留的警徽               星际争霸2解甲归田

    怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔,吾辈何以为战               魔兽世界熊猫人之谜

    先写这么多咯,欢迎补充

    感觉魂系的好台词不少,可惜我太菜了

  3. 不是太能理解做法,如果是每个种类的花束中以种类划分花的颜色尽可能多而且差值均等那试试看贪心算法?

    先选定某个品种的某个颜色,最大值定为temp,然后比对其他颜色的最大值,如果差值小于1则不动,大于1则取这个值赋给temp依次类推直到得到所有种类的temp

    不过这样不太像贪心了

  4. 1 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

    女神异闻录?那个游戏据说对电脑要求挺大的?不过你不建议插入点图片吗?纯文字解释往往有些无聊枯燥呢。:Genshin_Paimon_005:

    并不是哦,女神异闻录是ps4的独占游戏,pc上可以用模拟器玩。

    这次将的女神转生是ns的独占游戏。

    总之,由于没有采集卡,拍照可能被饶罗翔。。。。

  5. 很久很久之前网络上就有日本三大国民JRPG的传说,勇者斗恶龙,最终幻想,以及???

    这剩下的一款众说纷纭

    有的人说是火焰纹章,尽管比起JRPG(角色扮演)更像SLG(战旗)。

    有的人说是精灵宝可梦,但似乎没有那么王道,战斗方式也与其他两者有所区别。

    在我看来的问题答案的是那个极致硬核的游戏,也是今天的主角,女神转生

    Atlus,一个最近频繁出现在JRPG粉丝眼中的公司,今年在ns上代理发行13机兵之后便一直在画饼(给Joker加班),

    很多一部分人都是在女神异闻录5中听说这个公司,但女神异闻录的本家,女神转生系列也发售了最新作品。

    但是请注意,

     

    不要带着女神异闻录的眼光去看待女神转生系列。

     

    虽然每一代的剧情没有相联系,但他们都大致上有一个相同的背景,末世。

    当你的行为不会受到别人谴责时,你还能保持你的良善吗?

    当世界被毁灭之后拥有重新创世力量的你,

    是倾向正义,认为一切当顺从神定下的法治,志高存在就是绝对?

    是倾向混沌,世间万物当由拥有力量的人统治,只有强者才能生存?

    还是将一切抹平,将超凡的力量从这个世间驱逐,创造一个只有人类的世界?

     

    结局如何由你决定。

    但剧情只是女神转生系列很小的一环。

    真正让我爱上他的,是他硬核的JRPG体验

    比起P5的日常,coop占了他的很大一部分,你可以通过gal一样的方法去变强。

    ff7,剧情以及播片是他的亮点,蒂法真好看。

    DQ11,王道的热血故事,高难度似乎并不是他的标签,延续的幻想风格,回不去的天空三部曲。

    而女神转生5,那最初硬核的影子,还在他的内心。

     

    当然,低难度下还是那个末世生存的故事,但如果你想挑战高难度,

    勤劳的A社打工人,

    可怕的面瘫前辈,

    毁天灭地地母的晚餐,

    投票史上难度最高的JRPG boss (伊丽莎白X不是)

    至强至仁至善的大魔王(逢魔)

    人修罗。

    可以让你回想起,传统硬核JRPG的魅力。

     

    最后提一下攻略相关,如果想追求极致伤害,主角加点主力,其次速。拿天剑从云或者胧一闪。

    结局相关,只有在进入万古神殿才会触发结局分支,

    如果想打人路线真结局,需要打赢湿婆,在婆苏吉旁边紫色传送门,湿婆弱冰,加点正常并不是很难。

    平时的对话没有影响。

     

    最后,祝您游戏愉快。

     

     

  6. 相见即是缘,期待着大家的参与

    https://sstm.moe/topic/304292-【十周年活动】相见即是缘/

    我放下背包坐在这里开始码字,且谈我的论坛之旅。

    1.回顾过去十年在论坛玩耍的时间里的整体感想是什么

    实际上我来论坛看看的频率并不是很多,背着包四处游历的时候,眼睛里只有目标,在我的论坛生涯中基本上都在资源区待着,很久以前也是买了不少资源,自从决定考研之后上论坛的次数就越来越少了。但是即便我来的间隔那么久,依然有老友记得我,实在是令人感叹的事情。

    2.来到论坛的契机

    我依稀记得是勇战发汉化的时候注册的,当时应该有很多很多的新人涌入吧,不知道过去了这么久当时的那些人还在不在。

    但如果说认识叔叔同盟的话其实很早就知道了,具体是在什么地方也记不太清,实在是过去很久了吧。

    3.因何留在论坛

    关于这点说来惭愧,现在是一个二战考计算机研失败的脱产党,周围的许多朋友或者上岸或者找到了工作,所以在过去两年的考研复习中能上论坛的时间并不多,只能说在这次阶段性失败之后,好歹是空出来一点时间吧,回到论坛来看看。

    4.论坛ID因何而来

    我是个忠实的游戏爱好者,最爱JRPG类型,所以我路上的最多外号就是电玩小子,而论坛的id就是初中拿到XBOX时候注册的游戏ID,之后也伴随我用了许多年的qq id,或许你可以在很多其他游戏里看到,我依然用着这个最初的名字。

    5.在论坛结识了哪些特別好(损)友或者是希望和谁成为朋友

    实际上我上论坛的时间并不是很多,但是算起来注册的时间也不短,一直断断续续的,有这么一位朋友在我每一次上论坛的时候都能精准@我,即便上一次登录已经过去了很久很久,这里并不想很夸张的说但确实是一件感动的事情。

    6.论坛十周年了,对现在的论坛有什么想法呢?对未来的展望?

    期望的话毕竟只是一个旅人,漂泊不定,四处寻找家乡,现在上来和大家说说话,下一次见面说不定已经是许多天以后了,所以我的期望就是,希望论坛一直活跃在这里,永远成为旅人可以放松心情、怀念过去的地方。一如一处神秘的酒吧,请漂泊的旅人喝一杯纯威士忌。

    7.特殊的才艺展示

    关于这点很可惜,当时毕业设计时做的游戏由于电脑损坏消失了,回忆起过去也没有什么特别的才艺。

    毕竟旅人就是旅人,背起背包,朝着未知的前方寻找下一个目标才是我们人生的意义。

    拿着地图,不要畏惧前方,去冒险吧少年。

    祝各位前程似锦,我们下一个集合石再见。

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