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PhoeniXLL

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  1. 如果真按原来的话和吉安娜重合度实在是太高,看看设计师有没有什么好的想法吧 万一出的是dva皮肤呢
  2. 比如先预期一个答案x, 把图里每条边都减掉x, 这时候如果你能找到一个过这个点的负环就说明还有优化空间, 那就继续降低x, 反之提高x 如果不要求简单环那么其实这个限定过某点的限制就有些无力(因为会找到一个和这个点在同一个强联通分量里权值最小的环疯狂转圈), 所以我才问是不是要求简单环但简单环我又不会
  3. 不要求简单环就二分下答案,然后把图里每条边减掉答案再找负环
  4. 先判a %2 == 0 && (a / 2) % gcd(b, c) == 0然后BFS求方案 第二个问题我现在只会非简单环,你有简单环这个限制吗
  5. 先判断时间够不够走过去再判断奇偶性
  6. 啊这……这已经不是算法了吧回想起被编译器支配的恐惧 诶不对,我只需要检测语法上ANTLR4不是大材小用,语法不多硬判说不定更好写
  7. 不不不,我前天试着写的时候发现讨厌的是SE
  8. (r1d6)都被括号括起来了你扫到)的时候应该弹栈了
  9. 但是好像不太满足贪心,我记得我前天跑的2条命3个坑和2条命4个坑的时候不满足
  10. 后两问和前三问没有本质区别,只不过是必须要踩的坑变多了而已吧
  11. 5->6肯定会变,我的意思就是在某一点之后答案不会变化这一点还是挺好理解的,因为我现在知道p(0) = 1, 但是他出现在后面的概率越来越趋向于2/7, 就不容易去找了 我感觉这个点应该不超过40
  12. ALL HAIL LELOUCH!!! ALL HAIL BRITANIA!!! 我傻了,原来英文是按单词算的 @DDD0325
  13. 就算增加台阶答案也不会变,这个还是挺容易想的 但我想不出来增加陷阱/残机的时候变化会不会有一定规律
  14. n^5我现在的想法是枚举坑然后容斥算概率问题应该不大 不行就找规律
  15. 我怎么感觉没有五次以下的做法…… 计算复杂性的知识都还给老师了
  16. 应该是把r当做(再在d前面加上)吧 直接去掉r会出问题
  17. 懒啊……年纪大了打不动代码这题我嘴巴了
  18. 所有人可见提问者愿意付出的悬赏可能会降低,进而愿意回答的人可能会变少,谁又说的准呢…… 有的人也不愿意回答被很多人看到吧,上面说的网盘原因也是一方面
  19. 确实尊重每个人的想法比较重要,没人愿意回答问题就得不偿失了 虽然我不太能理解他们的想法
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