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狂狼王

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 只玩到兄弟会。后面的就没玩了。感觉还是只有三部曲才对得上刺客信条4个字。
  2. 重置版现在还很多MOD没有。尤其是seke和skyui之类的。我反而回去下了个传奇版玩。没搞明白重置了些啥。。。
  3. 暗荣的要价越来越高。感觉想捞完就跑。。。而且三国志系列也越来越没市场了。。。
  4. 起源玩过。整体不错。但,强迫症有点纠结。而且好麻烦。。。
  5. cod,老滚,虐杀,刺客和洛奇玩得比较多。
  6. 架构太大其实不是问题。按原本的路线循序渐进的开发是没问题的。潜力和可开发空间是很好的。但,大型公司的收购,商业理念的强制干扰使得游戏开发过度跃进了。于是,“科技树”点错“方向”错误导致现在这种坑自己的情况。。。这种小团队开发的大概念游戏最怕干扰了。方向一错就各种坑了。。。
  7. 嘛。看标题还以为在说游戏的背景音乐。进来一看。。。啊。虐手游戏无爱。撤。。。
  8. 说实话。。。还是觉得2比3好。。。3的画面是不错。但,兵种合理性和战术层面确实不如2。。。
  9. 我也是玩过很多游戏。也有大中型游戏也有几十部以上了。几乎所有类型的都玩过。并且脑子灵活。也因此无论什么新游戏都能很快上手。并迅速赶上进度。家境并不富裕,于是游戏基本只限于PC类。。。拿手是战略类游戏。大型网游类则倾向于攻守兼备的守护类。团队定位一般是副队长(因为懒),偶尔是队长。因为基本不氪金。外加良好的战术技术所以,一般位于一线偏下或二线顶峰。非PK达人。善守和战场掌控。
  10. 额。。。有24.8米吗?看最后一张图里的人物对比。貌似没有吧?
  11. 啥?隔了那么久。8里兰斯咋过的哦。。。本来还想去玩玩8看看怎么解封的。。。
  12. 嘛,确实。这可以算是兰斯最大的优点了。
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