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zk2052171

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  1. 雷猴啊,你一说到古风不知道为什么我就想到出山的破事儿,古风圈我觉得不缺好词,但是好作曲真少啊,而且这两年资本好像开始关注古风用来捞钱了
  2. 一般是比较均衡吧,除非剧情碾压cg或者cg碾压剧情,拿个不是黄油的举例,海猫鸣泣之时的原画你知道有多特别吗,但是人家剧情真的棒(当然后来重置画面是真的舒服,类似的还有一拳超人原画),如果cg特别get到你的点,拔作不拔作又有什么区别呢
  3. 加入胶佬教派,聆听万代福音
  4. 觉得画画太累的我选择了刻橡皮章,我都不知道我当时怎么脑袋抽抽了,手指关节都被压了个坑,万幸刻得个人感觉还算满意。
  5. 就是未来可以提前根据各种仪器分析出这个人未来很有可能会犯罪,然后就抓住(有点像电影少数派报告),警察的枪只能对这种人开枪,结果boss是个检测不出来警察都没办法对他开枪的那个?
  6. 我要穿越!(郭德纲式怒吼)
  7. 恭喜恭喜,可喜可贺(表面恭维,实则背后羡慕的要死)
  8. 以前宿舍室友打游戏乱喊都该睡睡,现在毕业了周围动静大了就醒,难受
  9. 其实看游戏种类啦,大多数是开修改器,还有一些是搞mod搞太多了(没错我说的就是你少女卷轴),还有一个十分特别的,比如肝类游戏,其实你为了提升战斗力氪金就是在变相破坏游戏体验(当然外观啦什么的不算啦)
  10. 看游戏,比如那种杀十个怪算一个任务,四个任务解锁下一关然后给事件给cg,不修改怎么耐心玩的下去
  11. 遥想我第一次做饭,煎个鸡蛋全糊,锅都糊了一层黑
  12. 其实gta5精华是线上啊兄得,抢劫任务刺激的很啊,刷钱买地买房搞地堡研究重武器搞军火,摩托帮抢跑车卖大烟,开机库玩飞机走私,买游轮看风景,开暴君摩托飞着炸人
  13. 你要是真心不想联网,策略类有文明群星,经营类有模拟人生过山车之星,rpg鬼泣5战神啊,fps的话其实主机上的更好玩,只是你要习惯用手柄,建议你试试魂系列,黑魂123只狼,良心耐玩大作,就是你要确保你没有高血压心脏问题,不然我怕你急火攻心被boss虐到气出事儿。
  14. 自由度太高上手就显得繁琐,过于线性又感觉不爽,我觉得魂系列的自由度就够了,你可以随便先开哪个boss,无非是难度不一样,但绝对没达到打不过的程度,无非是受苦受苦受苦
  15. 这个游戏最大的缺点就是对萌新不太友好,各种机制包括伤害战甲mod都很繁琐,制造素材对萌新也相对困难,新手想吃透很难,但是萌新期过了之后主线剧情真的不差3a大作的,今年金星大气层登舰战也要上了,优化的也相当好,主要是当初游戏公司小作坊,所以联网用的是玩家做主机另外三个加入的方式,所以没有加速器的话对网络要求比较高,但是流量不大,大多是本地缓存,主要是结算需要流量。
  16. 至于纯单机的话,你说的比较有意思有那么点笼统,实在是不好回答啊
  17. 兄得,你听说过warframe吗?好玩到爆炸,你只需要一个加速器,当然没有也能玩,不过联机会比较难受,但是这个游戏也是可以玩成单机的~
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