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zhoyinjia

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  1. 嘉依卡 阳炎 JOJO 极黑 魔劣 777 主要追的就这6个吧
  2. 看个人意愿咯 工作室便宜了不少 不过2个技能也是大头
  3. 要改变这局面不容易啊 指不定为了减慢又把快攻砍费了 炉石之前的WTCG也是攻放有利的战斗模式,守方还可以用护卫随从来抵抗下而且初始手牌更多也能用资源抓牌牌组容量也大。 炉石里主动挡枪的护卫变成了被动的嘲讽 30张的牌库容不下太多仇恨牌 较少的手牌增加了中速卡手几率 顺带说句WTCG到死都没完成过职业平衡,基本这版本你强下版本我强每版本总有几个渣渣职业。
  4. 300张真的是一个很小很小的牌池,差不多只相当于一个万智牌的一个环境里的一个系列。这种系列万智牌一年要出4个。 卡牌游戏很讲究动态平衡,就是说我这一套牌可能有应付不来的套牌但是也有优势的MU,能不能打要看对于环境整体的对局情况。但是炉石300张的牌池形成不了动态平衡。 再说说禁卡 万智牌摩登按万算的牌池 禁牌只有20来张 其中有些卡还是因为能和其他卡产生过强联动才被禁的,并不是自己单卡过强。万智牌还是个完全不修改数据的卡牌。 一个卡牌游戏出拓展一般来说一季差不多要出一个才能保持环境的活力,原有的强势套牌可以得到补充的同时又会有新的套牌崛起。 卡牌游戏历史很久了 一些核心理念基本都是通用的。
  5. 这真不算什么 风暴天胡手打墙T4甚至T3就解决战斗 但是真的的打起来 快攻套疯狂抢血 控制套反击或者弃牌 大家各有各的应对方法 炉石缺少的是各种干扰 没弃牌 没反击 没资源干扰 能稍许扰乱下奇迹贼的也就嘲讽 还会被一个闷棍 从炉石一开始来看暴雪是真的没准备做成竞技 简单易上手爽快 所以造成现在这种模式 卡牌失衡又缺乏干扰 现在炉石走竞技路线 暴露的毛病太多了。
  6. 不管是 冰法红龙炎爆 巨人冲锋熊猫战 奇迹贼 说恶心一半是因为确实强度高 但更多是你根本反制不了或者说你去反制了就打不过其他套牌
  7. 所以我说炉石没有控制套 最多只是有套牌带点控制元素 还有奇迹贼别说感受了 我自己就在用 炉石太多人不喜欢这种套牌 可实际上这种套牌是一个成熟卡牌游戏所应该有的一部分。炉石缺少的是能有效反制这种套牌的选择。说白了就是牌池太小。 暴雪如果按一开始说做休闲游戏那这一点都不是问题 现在要做竞技们这种鼓励单一套牌 不停砍牌来平衡简直是不忍直视。 真的控制套生物不是重点 或者只是辅助手段 。一般来说控制套包括反击 直杀 清场 加速 滤牌和终结手段 。生物在这里一般也就扮演终结手段。
  8. 控制套的乐趣才不是红龙炎爆这种东西 炉石的控制要么自己玩不下去要么生物套玩不下去 而且这区别不是应为牌组而是版本 良好的环境 控制 生物 组合技 都应有一席之地 你说的红龙炎爆其实就是一个卡牌强度没掌控好的问题
  9. 卡差不多之后简直不知道干嘛 竞技场 就是曲线 卡牌质量和运气 的单机选牌 天梯构筑也是大同小异 差不多都是生物战 也就奇迹贼有趣点 冰法被砍后稍许有点控制样的套牌也没了
  10. 诗诺诺{:7_516:} 两本季番都不够吧 估计会有绝剑
  11. 现在模式?一个竞技场一个天梯就没了 而且多久了还不扩大牌池 环境的多样性可以说得上糟糕了
  12. 单人的冒险模式   ● 为了补充资资料片,我们计划释出冒险模式!这些将会伴随著小量的卡牌设计让玩家们可以解锁,我们也会提供新的策略让玩家去探索。
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