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技术内核小光

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  1. 黄油的话,主要是看画风顺不顺眼吧,一般rpg我是玩女主视角的王道冒险附带涩涩,slg还要看内容丰富度。 一般游戏的话,我主要是玩一些操作要求不高的战略类和二次元画风的横版过关 其实种类还是很丰富的吧,但是最近看了很多都提不起兴致
  2. 这两天闲一些啦,文明六也全成就啦 但是新游戏合我胃口的不多啊 又到了对着愿望单和ci-en发呆的日子了 可能这就是电子阳痿吧
  3. 最近工作忙啦 到7月份再看看吧 如果那时候活动没结束的话
  4. 有魔法跳弹,车组只会昏睡,有二次元涂装和语音,有露头的车长 简直是完全一致
  5. 最吸引我看少战的还是打戏 特别是跟大学队的那一场,继续学院琴魔车组的靠半边轮子飙车,还有后面大学队表演的三车(三坦)漂移,有一种合体技的感觉 最近的最终章,跟知波单也是打戏拉满,坦克战从头打到尾,很舒畅
  6. 可这明明不是谜语啊 毕竟文明六是一个建城市的游戏嘛,开局第一座城最好有多点丘陵提供生产力,然后要有河流湖泊的淡水,要有小麦之类的粮食资源促进发展,要有山脉给学园或者圣地提供加成
  7. 通常而言,当第一位开拓者停下脚步,他应当踩在丘陵或平原上,面前有河流或湖泊,不远处可以看到足以饱腹的小麦、大米或玉米。当他爬上小丘张望,应当能看到起伏与平坦的土地交相辉映。当他极目远眺,连绵的群山将唤醒他心中的信仰与求知的渴望
  8. 开局图不好就容易坐牢,所以我选择刷图 文明六也是肉鸽(确信)
  9. 文明六启动,选择领袖雪风,巨大群岛,远古开局,探图,跳水,探图,跳水,探图,跳水,探图,跳水,探图,临近城邦有奇观帕依提提,拿下,这把赢了; 选择领袖艾拉,加载地图配置,远古开局,探图,跳水,探图,跳水,探图,跳水,探图,跳水,探图,图还行不跳了,邻国阿兹特克遣雄鹰战士兵临城下,寄了。 文明六关闭,新买个游戏,繁星苦旅,故事模式启动,运营火星基地的同时与各方势力玩对话选项galagame,火星改造有惊无险。 于是两个月过去了
  10. 玩了两把文明六,跳水(重开刷开局)总计十几次。。然后玩了一把繁星苦旅,扮演ai改造火星
  11. 在这两个月里见证了十几个文明从水下的第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走。 顺便改造了火星
  12. 来自深渊就是我一直关注的吧,第一季tv和剧场版观感都挺好的 然后是少女与战车,最终章的每一章都是前一章的续作(确信 结城友奈是勇者系列感觉主线没什么可讲的了 别的可能就要等到他真的出续作的时候才能反应过来了
  13. 最近在看异世界叔叔和来自深渊黄金乡 这好像是今年看的第二第三部番啊 感觉都只关注之前感兴趣的作品的续作了啊
  14. 然而我不怎么看恋爱番,又对异世界番厌倦了,所以很多良作我都没有看的计划 看到时候讨论度和口碑的变化吧,我可能也会跟风看一两部
  15. 有,也没有,往往是有时间的时候忘了看,没时间了又想起有这么一回事 现在还只落下两集,随便哪天天时地利人和就能赶上了
  16. 上次伊莉雅剧场版没有伊莉雅,那这次就只剩伊莉雅好了
  17. 其实通常来看动画鲜有体现角色铠甲防御力的画面,都是以展现灵活性和速度为主 即使有角色是强调防御力的,大多也是用武器格挡为主 毕竟灵巧高速,高敏低防的角色,强可随便扭扭花式炫技,弱可一顿操作光速白给,非常方便 再说了,金属怎么可能硬得过锻炼后的肉体呢
  18. 前两集观感还是不错的,但是到了第三集似乎欠缺了好多心理描写,搞得人物(包括女主)的行为逻辑不明不白的
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