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hoheh

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  1. 会的,不过基本上是一些刷刷刷的内容才会用,流程里是不会的。
  2. 鬼泣吧,尤其是战斗时的曲子,随着战斗评价曲子会逐渐推进这个想法十分带感,
  3. 吊带袜和踩脚袜吧,颜色倒不是特别重要,主要看整体设计如何,不过最喜欢的还是这两个。
  4. 像素风个人感觉十分不错,大部分时候不需要很好的画面,甚至可以说想象力占了一部分。
  5. 不会的呢,因为我花在游戏上的钱大部分都来源于自己,而不是父母给的。
  6. 就像把剧情,画面,游戏性和创意几个方面进行评分(10到0分),大概什么程度会让你觉得是个好游戏呢? 我的话大概是剧情7分及以上,画面到达5分以上即可,可以根据一些原因降低要求,游戏性至少7分,创意大概在4分及以上。
  7. 这也算是好事吧,我平时也很少喝碳酸饮料,大部分时间都是茶或者开水。
  8. 单机游玩的话,我认为个人的体验是很重要的,直到第一次体验结束前不被他人所影响才能真正有自己的体验,当然卡关时还是会去寻找攻略。
  9. 我更喜欢从前作开始游玩,除非年代差得太远或者找不到资源,能够看到一个系列的进步也是值得高兴的事呢。
  10. 一周目智力战士,月影和暗月大剑用到通关,之后喜欢力敏信战士流,祷告还是很好用的。
  11. 剧情文本可是很重要的呀!毕竟如果写得好的话可是会让人兴致大涨的!
  12. 当然是好好的和他们说啦,一般来说都会接受的,如果不理的话,那下次把东西收拾好别让他们拿到就好了。
  13. 对于现在的我简直稀松平常,最晚到过四五点,以前的我恐怕是难以想象吧。。。
  14. 偶尔会吃吧,作为一个懒人有时门都懒得出,但是如果有出门还是会买一买。
  15. 我大部分时候都是自己做饭吃的,偶尔没空的时候点个外卖。
  16. 艾尔登法环肯定算一个,女神异闻录系列也有过,还有就是仁王和鬼泣,搓手柄还是很爽的。
  17. 不太喜欢艺画的修改,他们好像很喜欢加一些他们认为很酷的东西,比如第五集里选破壁人那段,完全搞不懂为什么拿剑去捅自己人。
  18. 我个人最喜欢动作以及角色扮演类游戏,回合制略有涉猎,对射击以及塔防不太感兴趣呢。
  19. 先把自己的学习搞好把,之后我再去考虑别的问题
  20. 一部分汉化的游戏里有标签,找着找着就找到了。
  21. 对我来说好的或者坏的结局并不是评判一个故事的标准,合理,自洽,有趣的情节以及令人动容的演出或者描写才是。在下认为故事的目的应当是传播某种想法或理念,也就是所谓的模因。故事的结局也要贴近主题才能算是优秀的结尾,而合理的情节与出色的描写则是加强他人对主题的认同。但如果强行扣题只会起到反效果。一个不合理的结尾不论幸福还是遗憾都不够优秀,故事也只能是虎头蛇尾。而一个合理但偏离的原本主题的结尾虽然算不上优秀,但起码故事是完整且有趣的。
  22. 休息对一个人是必要的,再能干的人也会有疲惫的时候,不管是精神上还是身体上。拿出某一天来放松,过上与平常不同的生活,这样有了变化生命才会有活力。
  23. 一般来说会刷视频,如果找到了中意的小说就看,再不然就挑一些游戏玩。
  24. 对我个人而言,玩游戏其实和读书很像,都是体验一个未知的故事,诸位在读书时是喜欢精读细读呢?还是不做过多思考的速读?抑或是走马观花一般打发时间呢?
  25. 没见过呢,至少我周围的女生不是这样的,毕竟现实不是网络,很少有人敢发表这样的言论吧。
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