转跳到内容

pinkkirby

【会员】新手上路
  • 内容数

    68
  • 加入

  • 最后访问

pinkkirby 发表的所有内容

  1. 以前玩游戏都是想玩就玩,不想玩就关了或者不开,抽卡类型的游戏以后经常为了拿抽卡的东西都习惯性的等每日签到时间就开玩,比如个人的,PC有堡垒之夜PVE版的,每天8点就每日签到奖励和每日VB任务(PVE用VB抽卡),如果不是工作时间都第一时间开游戏把每日奖励给打了,然后手游玩火焰纹章英雄,这游戏每日下午3点签到,午休到了3点都习惯性的要打开游戏把每日任务打了或者拿了各种图的每日奖励(放假时候)。比起以前有时间就玩的完全不一样了。
  2. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  3. 漫画部分好不容易到了和之国就要跟四王决战的时候大家都没按时来到以后又开始进入回忆御田的拖剧情,革命军那边怎么样了也不知道。
  4. 999年的时候有一个叫warzone 2100的即时战略游戏在2004年因为公司团队解散了变成开源游戏了,这个很早期的即时战略游戏,被爱好者再次开发变成能够打单人电脑对战和联机对战的功能了,这游戏有点像最高指挥官那个游戏那样用工程车盖建筑修理建筑,游戏的金钱就是油井每秒产生资源,这游戏里有很多很好的设定在现在的快餐式对战的即时战略游戏里已经是不存在了,比如我们用的坦克在这游戏是是由自己设计出来的,坦克分为炮塔,车轮,车体3部分,比如装什么武器搭配轻中重型车体完全由你来设定,不同的设定给这单位有不同的性能影响。武器科技树高达400种,对现在想要快餐式打战略游戏的玩家或许有点不适应,后来高级的炮塔和车体研究出来花的时间比较长,除了坦克,步兵是半机械步兵,还有空军,全是垂直起降类型的,每次攻击需要补充弹药,也是由玩家自由diy零件。地面部队除了传统的见面就对射的那种炮以外还有射程较远的迫击炮,远程炮并不是你看到就能马上发射过去,即使在最远射程,需要雷达车或者雷达塔导向才能让远程炮打到他最长射程(简单说当你在地图看到敌人的时候你的远程炮默认情况只能攻击自己警戒范围的敌人,最高射程比警戒范围远很多倍,只能用雷达导向来延长炮的射程警戒),后来的有几乎覆盖全地图的超远程火箭跑和榴弹那样的东西,雷达也会出现反击雷达可以自动锁定远程打过来的炮然后自动导向敌人的炮去反击........ ,大概不过多剧透了。不知道为什么现在的即时战略游戏都没有以前那样的特色了,都是很偏快餐式的,这游戏在对战打久了确实很耗时间。 如果有兴趣的话可以去官网随意下载(虽然是被爱好者再次开发的开源游戏了),官网是wz2100 点 net 。
  5. 还有什么可以大量获取节操的方式?可以发安利某些作者18+的游戏吗?不带链接的情况下,就直接写下推特号让有兴趣的人自行去看。
  6. 一只吞怪变身的可爱的粉红的恶魔不知道大家童年的时候有没有玩过他的游戏,好像是罕见的全年龄vore游戏,最新的游戏作品在NS平台登场。那么可爱的生物他的开发公司却不怎么很重游戏的整天搞一大堆周边骗钱。。。。。。
  7. 我这边一般跟长辈吃饭吃得少也不会说失礼什么的,减肥或者说吃饱了一般都不会再要你吃那么多。
  8. 现在的假面骑士好像剧情套路都跟早期的平成不一样了,主角不再是那些隐瞒自己身份的,早早的就让人知道真实身份了,2-3号队友骑士也很早就提前出现。时王那一部主角的最终形态就玩了一集就结束了有点可惜了。
  9. pan不行以后发现百度盘本身要高速下载的会员也突然给来个更加高级的会员才能加速有点坑。
  10. 迅雷也沦为不买会员就没多少下载速度的软件,很多在海外的BT下载文件经常是没什么速度,有些是因为版权或者焚化局原因禁止了下载或者加速(这类直接连会员加速也不行了),很多galgame大概是因为被识别是H游戏就不给加速了,导致文件0下载速度,有什么迅雷以外的软件BT下载软件?
  11. 我那里罕见的发生整个高速一大堆拖着箱的货车大规模的堵车了,然后整个高速的全部货车一起按喇叭是最受不了了,一般一两台按一下是没什么噪音的
  12. 是怎么接任务的?还是说直接去动漫区回复就行了?
  13. 今天早上快6点之前就被一大堆货车喇叭声给吵醒了,自己家就住在高速桥下,第一次发生这种非常低素质的开车行为给吵到无法入睡,高速那边塞满大量的长型货车,他们全部不间断的疯狂按喇叭,只想说那些货车司机到底是什么素质和心态,被塞了动不了再怎么疯狂按喇叭也是过不去为什么就不停一下,还让不让人睡了。
  14. 1999年的时候有一个叫warzone 2100的即时战略游戏在2004年因为公司团队解散了变成开源游戏了,这个很早期的即时战略游戏,被爱好者再次开发变成能够打单人电脑对战和联机对战的功能了,这游戏有点像最高指挥官那个游戏那样用工程车盖建筑修理建筑,游戏的金钱就是油井每秒产生资源,这游戏里有很多很好的设定在现在的快餐式对战的即时战略游戏里已经是不存在了,比如我们用的坦克在这游戏是是由自己设计出来的,坦克分为炮塔,车轮,车体3部分,比如装什么武器搭配轻中重型车体完全由你来设定,不同的设定给这单位有不同的性能影响。武器科技树高达400种,对现在想要快餐式打战略游戏的玩家或许有点不适应,后来高级的炮塔和车体研究出来花的时间比较长,除了坦克,步兵是半机械步兵,还有空军,全是垂直起降类型的,每次攻击需要补充弹药,也是由玩家自由diy零件。地面部队除了传统的见面就对射的那种炮以外还有射程较远的迫击炮,远程炮并不是你看到就能马上发射过去,即使在最远射程,需要雷达车或者雷达塔导向才能让远程炮打到他最长射程(简单说当你在地图看到敌人的时候你的远程炮默认情况只能攻击自己警戒范围的敌人,最高射程比警戒范围远很多倍,只能用雷达导向来延长炮的射程警戒),后来的有几乎覆盖全地图的超远程火箭跑和榴弹那样的东西,雷达也会出现反击雷达可以自动锁定远程打过来的炮然后自动导向敌人的炮去反击........ ,大概不过多剧透了。不知道为什么现在的即时战略游戏都没有以前那样的特色了,都是很偏快餐式的,这游戏在对战打久了确实很耗时间。 如果有兴趣的话可以去官网随意下载(虽然是被爱好者再次开发的开源游戏了),官网是wz2100 点 net 。 emmm 半夜发出来好像没什么人注意到。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款