骰子鉴定我个人觉得是一个pl的一个信号——他迫切的需要在这个场景知道点什么,我作为DM就会适度的给予他想要的一些信息,不一定非要是主线流程的信息,只要有反馈,pl都会得到一个正面的鼓励,我觉得这是一个很好的激发pl行动力的小技巧。相反,如果是我给予的骰子,那么我会把这个骰子作为一种推动剧情的道具。大成功与大失败在我看你都是一个打破僵局的手段,用以提升故事的流畅度。我认为流畅度决定了这次团的体验,这和玩电子游戏一样的道理,频繁的黑屏载入@星空,再好的游戏,体验也不会好到哪里去。跑团我的理解是一群人的谱写的一篇故事,重要的是和你一起参与的人,编写出的故事不一定非要精彩绝伦,平淡的故事也有他独有的味道,毕竟人与人直接的交流,碰撞出的火花,一定是无比精彩的。适当的减弱规则性,也不失为一个好办法。